无人深海中迷失如何自救?我选择一头扎进马桶

提问!如果一个人在海底的废墟迷路,下列哪个选项可以助他逃出生天?

A、马桶

B、仓鼠飞轮

C、大洋游侠与海超人

D、腮囊草

那么答案是:全都可以!

大洋游侠海超人的主场暂且不论,虽然次次吃瘪,但是我们仓鼠飞轮博士高低也是一位邪恶天才大学的毕业生,而腮囊草则是《哈利波特》中在火焰杯试炼中登场的魔法植物。

其中最为离谱的选项,或许便是马桶了,毕竟没有人想要将性命寄托给深海中的一个马桶吧?

但先别急。

相信所有朋友都听说过“传送马桶”的传说,无论是在前些日子推出的《非生物因素》,还是流窜于各个游戏中的更元素,或多或少都有他的身影。

虽然来源已不可考,但灵感大约出自:《哈利波特》中魔法部的进入方式。

同样,在《暗黑潜水员》中,如果你在深海中迷失了,那么如果看到马桶的亮光,请毫不犹豫的钻进去:

这便是我在《暗黑潜水员》中的一场极限脱出,前些日子推出1.0后便拉着朋友猛潜了数个小时。

作为一款“潜水版《致命公司》”,暗黑潜水员的核心目标也十分简单:

潜入海底,清除可疑雇主废弃实验室中的所有尸体。抹除雇主实验失败的所有痕迹。

虽然听起来十分复杂,但属于是上手两局就能“完全了解这个游戏”的水平,毕竟制作组甚至放心到了不给教程就让你直接开玩的松弛程度。

开船,下水,捡东西,回来碎掉!

如此简单,但依旧能够让我们一大帮人玩的惊心动魄+欢声笑语。

原因大概在于:

《暗黑潜水员》本身的气质就是带有浓烈的搞怪色彩,但同时潜入深海的压抑与恐怖场景的氛围营造着实让人背后流汗。

恐怖在于惊悚的怪物形象,以及沟通受限,视野受限,遍布陷阱的水下3D箱庭探索。

搞笑的元素则充斥着游戏的各个环节中:

潜水时的手势交流,从指指点点的你看他!到抹脖子的死啦死啦地,以及勾勾手的你过来呀!

拜托这完全不能构成有效交流好吧,于是制作组把跳舞放到了第四个互动动作上↓

而且这种长方脑壳+长手长脚的角色形象,配合上本作“颇具特色”的肢体调教,在使用一些道具时,所能达成的效果超乎人的想象。

试问谁又能拒绝这样一台小车车呢?

甚至于,在游戏中你能够通过找回案发现场的尸体粉碎后获得金钱报酬,由此购买一些升级模块。

安装模块的方式居然是:洗澡。

甚至游戏里还很贴心的提醒你,你再怎么努力,也不能和别人一起共浴。

玩家:哦?是吗?

这一梗图就来源于游戏中的钩爪模块,除此之外还有能够探测地形和队友位置的最强模块x光,能够无视空间全局广播的船长模块,以及能够寻路的仓鼠飞轮等模块。

完整装配模块,便能够大大降低探险时的难度。

虽然《暗黑潜水员》到处弥漫着一股子搞笑游戏的氛围,但也仅限于潜艇还没启动的时间了。

本作的核心玩法其实分为两大类:开船环节与探险环节。

目前1.0支持最大十六人同时进行游戏,随着人数的不断增加,潜艇的体积也会随之扩容。从一前一后一人观测一人开船的便携操控变为上下两层的豪华舰船,甚至需要对讲机来进行信息交流。

(本次更新还添加了圣诞限定的皮肤)

我们便以8人以上的舰船体积来举例:

上层主要承担的是观测职能,通过调整音波频段来导向想要去往的地点,而M7等各类图标的代号也会在声呐地图上标示出来。

开船撞过去便能够获得对应的奖励或惩罚,比如撞到了+¥的图标便会获得金钱,撞到了警察则会提升通缉星,撞到了危险标识会使船体漏水,需要使用扳手进行修复。

而下方,则是对动力与方向的把控。

上下方的持续交流,什么该撞,什么不该撞,便是开船环节的难点之一。倘若你是初次上手本作,那么我建议直奔目标点去便可。

若是碰见高危标点依旧头铁的要撞上去。

不仅能够见到深海巨物恐惧症的魅力时刻,获得一个带有负面效果的BUFF,还有可能会开到特殊地点,白白浪费一次航行。

探险环节,是本作的“恐怖标签”彰显含金量的时间。

也是《暗黑潜水员》最关键的特色:游戏内置语音+日系/西方恐怖怪谈克系糅合而成的怪物设计。

需要注意的是,本作中的怪物不仅难缠,也很阴险!

虽然剪刀章鱼会从入口追你到家门口,但是涉及因果律方面的女鬼显然更加恐怖!

只要你看了她一眼,被她缠上那就只有跑路的选择。

视野中无限刷新的女鬼电视机即便是从遗迹中脱离,依旧能带给玩家超强的压迫感。

还有横跨深海的超巨型乌贼,觉醒了猫猫基因的队友寻思着没事就冲了上去,结果自然是当场毙命。

但最令人防不胜防的,还是一个基于AI,利用麦克风对玩家进行欺骗的怪物:拟声怪。

PS:在游玩《暗黑潜水员》时,只推荐使用内置语音

原因在于:

《暗黑潜水员》将麦克风作为了游戏机制的一环,一旦在游戏外连麦将会错失绝大部分的游戏乐趣。

通过玩家间的距离与信号的影响来对麦克风的声音大小进行了仿照现实的设计,在深不见底的3D箱庭中,前一秒还听着队友的声音在耳边回响,下一刻你的耳边只有一片孤寂的水声。

并且由于第一人称视角的限制,你再怎样追着队友喊,她也看不到。只能下一秒似在她背后,留下讲到半截的话和飘荡在水中的尸体,十分惊悚。

同时,基于麦克风机制,也延伸出了不少有趣的玩法。

比如模块中的船长麦克风便能够无视空间对所有队友进行全域广播,在无人处高歌一曲或者汇报信息着实十分有用。

你也可以卡着队友视野在他旁边假装喊她名字搞一些节目效果。

有限交流,是《暗黑潜水员》的乐趣之一,也是难点之一。

死亡并不是终点,当一名队友死亡后感受到的只有孤寂,但当一群队友死亡之后,感受到的只有乐子。

因为当玩家死亡后,“灵魂”便会聚集在一个公共麦中,并且可以通过摄影机切换所有队友的视角,所以当某个人成为那唯一“孤泳者”之后,她感受的只有绝望,而死者表示:这太有意思辣!

当然,在游玩《暗黑潜水员》时,你依旧需要一些小技巧:

  • 游戏中提供了冲刺按钮,但请单次且有节奏的进行冲刺游泳,不然连续冲刺会直接僵在原地。

  • 不要碰没看见过的怪物!透明猪儿虫、尖叫水蛭、伪装怪等等怪物都是无法单人处理的怪物。

  • 接上一条:请尽量和队友两两同行,以便你迷路的时候可以死的不太孤单。

  • 模块在没钱时有限X光或仓鼠飞轮,想要沉浸式探索可以选择手电筒,可以有效扩大视野

  • EMP、鱼雷可以击晕怪物,但怪物基本处于无敌状态,遇到绕着走就好

总结:

作为一款“众乐乐”的联机游戏,这款深海版致命公司很好的平衡了乐子与恐怖的含量,基于麦克风的诸多设计也能在与朋友游玩时制造出不少节目效果。

本次1.0的更新更是推出了关键的服务器自定义功能,提供了容错更低的开局,并且加入了基于AI想必在未来会不断进化的“拟声怪”,以及多个场景与怪物。

相信在后续的持续更新中,制作组还能够带来更多有乐子的内容。

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