作为一个重度晕3D患者,面对3A大作们真是有种遗憾的力不从心感。这次冬促到来,首页的推荐千篇一律,反反复复都是那些看之有味,食之不得的热门大作们,看久了觉得疲乏又可惜。
热爱游戏,却对3A大作只可远观不可亵玩,我心里也曾满满都是可惜和遗憾,后面看到的游戏多了,发现其实很多小制作的独立游戏也是精品辈出,可圈可点。
作为独立游戏爱好者,今天给大家写一期介绍向推荐,用个人的游戏体验推荐一些好玩解腻的优秀作品,希望能让兄弟们在简介之外更加了解这些游戏,给大家带来不一样的看法。
游戏世界不是只有3A,愿大家能找到自己心里的那部神作。
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《妖之乡》 休闲 冒险 抓宠
如果说“宠物小精灵”是我们童年不可或缺的部分,那与精灵们共同生活的世界就是童年中五彩斑斓的梦,比起儿时玩过的宝可梦游戏,让小精灵一直存在于精灵球中,我更想让它们参与进三餐四季,陪伴在我身边,同我一起成长与进退。
《妖之乡》则将我童年时的幻想展现于眼前,我可以在这个世界中自由探索,御灵除魔,能带着妖灵走天下,也能和它们一起日出而作,日落而息,共同建造起美好的家园,带着小精灵们搞基建,妥妥是戳中“种地狂魔”中国宝宝的心头好了。
作为一个类宝可梦作品,你可以在《妖之乡》里打道馆挑战宗门、与路边其他驭灵师对决、升级主角技能制作数十种符咒、抓到上百种不同种类的妖灵、配种孵蛋培育超强属性宝宝,经典的主要玩法一个都没落下。
除此之外,还可以让妖灵在家打工,使传统抓宠流程变成农场经营游戏,从钓鱼种菜、经商卖宝,到欧气十连抽、解锁食谱做菜加强妖灵能力,它的玩法出色又丰富,打开就停不下来,总有新鲜感在后面,让人十分上头。
在定价仅仅六分之一《宝可梦》的情况下,《妖之乡》做到了地图足够大,妖灵足够多,拥有至少二十个小时的探索量,体验量大管饱,画风也足够俘获人心,处处都可爱好看,两位数的开销也能在如此开放而自由的精灵世界中畅游,足以让人直呼一句“真香”了。
“你的下一款宝可梦何必是宝可梦。”
《邪恶冥刻》 卡牌 策略 冒险
《邪恶冥刻》是第一个将卡牌、肉鸽、冒险、解密、逃脱等元素结合得如此完美的游戏,网友们评价其为“很难想象一个卡牌游戏能达到如此的高度”。
它的玩法初看类似于《杀戮尖塔》、《命运之手》等经典卡牌游戏,但通过引入冒险和地图探索的要素,增添了更多的决策性,又巧妙融合了解谜、密室逃脱和 RPG 元素、扑朔迷离的世界观和剧情等,循序渐进一层套一层,让无数玩家沉迷其中,至今还吸引着全球各地玩家狂热地破译其背后的隐藏彩蛋。
玩家可以沉迷在牌桌,也可以在神秘人的注视下站起来走动探索,屋里摆放了很多能够互动的小物品,这些物品有的是推动剧情的必需品,有的是在牌局中能给予玩家强力帮助的道具,利用卡牌和道具就能完成屋中的解谜步骤,在昏暗的屏幕前绞尽脑汁,思考着每一次抓牌、每一张牌的使用,最终打败神秘人,能获得极大的成就感。
你以为你在玩游戏,其实你跟不知道哪个是游戏,在第一章结束前,我以为那就是《邪恶冥刻》的全部内容,直到第一章通关,更大的世界就此展开,这个卡牌游戏第一次给了我如此深的震撼。游戏里的每一个章节的画风和玩法都不一样,每一个章节甚至可以当做一个独立的游戏游玩,层层叠叠,一环套一环。
将游戏通关后,心里总有种震撼让我感到意犹未尽,无以复加,《邪恶冥刻》拥有让游戏与现实交织的独特表现手法,解密元素与卡牌游戏的融合在这款游戏中无疑起到了1+1>2的效果,“很难想象一个卡牌游戏能达到如此的高度”,十分建议喜爱卡牌游戏的玩家能亲自品味一番这款优秀的作品。
“当你唤醒我时,我其实很高兴又有人能跟我打牌了。”
《无人深空》 开放世界 太空 冒险
探秘宇宙向来是大众玩家喜爱的题材之一,在目前为止的开放世界太空探险游戏里,《无人深空》无疑是一个十分优秀的存在,它将科幻电影中的画面和科幻小说中的想象结合起来,让人可以在广袤又神秘的星空中自由冒险、解密、建造,开启一段由自己做主的星际旅行。
丰富度高,探索量大,玩法多样,这个开放世界有血有肉,做到丰富充实的情况下自由度也十分高,在《无人深空》中做无尽宇宙的探索者,既有去向远方探索未知的新鲜感,也有走到世界尽头享受孤独的自由感,深空中的生活是什么样子,取决于你想让它成为什么样子,仅此而已。
游戏在刚出来的时候,因为空洞的内容不足以支撑起大家的期待,评分一度跌到差评如潮,制作组为了给玩家一片更加广阔的星空,坚持了七年的免费更新,八年时间,从差评如潮一步步走到了好评如潮,最终成为了如今这幅精美充实的样子,也在此期间获得了“最佳持续运营”,“持续游玩奖”等奖项,这种爱的付出可以说是十分良心了。
“孤独的尽头是自由吗?”
《小猫咪大城市》 可爱 冒险
继被一众猫猫喜爱者们宠成年度最佳独立游戏的《迷失》之后,猫奴们又迎来了新的猫咪模拟器《小猫咪大城市》。
还是大家喜欢的味道,这是一款操控猫咪为主角的第三人称冒险游戏,调皮捣蛋,四处闲逛的休闲玩法跟《模拟大鹅》有点像。
游戏十分解压,玩家可以以猫咪的视角成为让人焦头烂额的捣蛋鬼,在城市里制造各种无伤大雅的恶作剧,推翻花盆,抢走玩具,在沙发上磨牙,在键盘上蹦迪,角色互换,你会让主人知道什么叫残忍。
城市中能触发各种奇遇,碰到各种有故事的动物朋友,拥有各种好看的装扮,可以操控小猫咪在城市里随心所欲地探险,或者仅仅只是躺在地上晒太阳,伸懒腰,就已经可爱到足以让你莞尔一笑了。
怎么会有人不喜欢小猫咪呢?硬撑罢了!
“喵。”
《鸡械绿洲》 塔防 策略 肉鸽
这是一款把战斗射击、塔防、肉鸽结合起来的作品,与传统塔防不同,在《鸡械绿洲》中玩家需要操控自己的主角与“塔”共同战斗,策略运营与即时操作缺一不可。
游戏中设计了多个带有不同天赋的角色和数百个鸡械,每个角色都可以根据自己的特性搭配不同的鸡械,构筑相应的流派,各种各样的组合让阵容拥有无限可能性,也让通关的方法变得丰富多样。
可以玩召唤流派,在家里孵满召唤物,能挖矿、能打架、能守家,用人海战术淹没敌方部队。
可以玩陷阱流派,在敌方行走路线上重满各种地刺陷阱,让敌方进攻未半就中道崩阻。
《鸡械绿洲》还更新了联机模式,可以支持双人合作共同战斗,他玩坦克阵容在前硬抗伤害,你玩输出阵容在后伤害拉满,这种联机塔防可以说是别出心裁,比单人的体验又增加了更多的玩法和趣味性。
“坏了,家被偷了!”
《刀剑江湖路》 武侠 沙盒 开放世界
既是沙盒游戏,又是开放世界,这两个关键词都指向了一个特点——“自由度超高”,它主打一个“畅游武林,随心所欲”,既可以脱离主线自由探索养成,也拥有着十分充实的剧情文本和大大小小无数个百姓故事,随机NPC与事件构筑成了一个完全开放的江湖。
这种无拘无束使得游戏粘性非常强,《刀剑江湖路》将剧情和侠风,寻宝和奇遇,自由和探索完美融合在了一起,没有固定的玩法就是最好的玩法,游戏玩成什么样取决于你心中的江湖是什么样,每个人都能成为自己心目中的大侠,这个游戏将大家儿时闯荡江湖、叱咤风云的不同的梦尽数施展开来,这是我最它欣赏的一点。
虽然是开放世界沙盒玩法,《刀剑江湖路》的剧情引导和自由度却很好地达到了相互平衡,《刀剑江湖路》拥有十个大地图,各城市和地区都有丰富的支线故事存在。
所有的任务自由而包容,并非传统的线性剧情,每个图中的故事量大管饱,并且随着游戏时间的推进,回到之前已经探索完的城市后,又能发现出现了新的支线剧情和奇遇任务。
任务不是所谓找三个矿石四个皮毛这种“通马桶”小事,而是实打实的百家生活,所有故事都由主角参与其中,慢慢推进,并因任务中的选择对最终的结果产生影响,玩家能在一个个小人物身上看尽世间百态,整个世界观也便这样被有血有肉地塑造了出来。
去到这个游戏的每个角落,看看世间的尔虞我诈或肝胆相照,在水墨风的山水间用轻功飞来跑去,就像走进了儿时的武侠小说一样,我在游戏里逛逛,看着这个有血有肉的世界我都很开心,侠之大者,自由如风,当是如此。
“杀尽污泥浊水,便是重塑天理”
《九号博物馆》 角色扮演 经营 冒险
在拥有魔法的新世界中,经营一间充满故事的“旧界”博物馆,作为勤劳的馆长,玩家不但要晚上亲力亲为去挖文物,还要进行文物修复,布置搭建自己的博物馆,并一步步了解文物背后的故事。
又是一部白天经营晚上探险的上头独立游戏,玩家既是馆长,又是探索者,每晚出门探索遗迹,然后将途中获取的宝物变成博物馆中的藏品,冒险经营两不误,做继戴夫之后的又一“007打工人”。
在不断的肉鸽探险中将自己博物馆一点点丰富起来的感觉很充实,作为一个像素风收集游戏,《九号博物馆》仅凭Demo展示的优秀画风和玩法就已经获得了小黑盒近2万的关注量,如今确定1月17号正式上线,我已经十分期待它的到来了。
“是福瑞!”
《孤星猎人》 冒险 策略 肉鸽
这是一个两方飞船进行回合制对战的游戏,拥有爬图、构建、战斗的基础肉鸽模式,简单说来就是给飞船装配件然后跟对方频A,实际操作却十分烧脑,玩家在评论区称其为“在杀戮尖塔之后玩过的最有策略性的肉鸽游戏之一”。
《孤星猎人》用简单的机制创造出了优秀的玩法,战斗基于普通的加减法,再搭配不同的攻击模式,部件效果,移动机制,便拥有了及其丰富的可能性。
麻雀虽小五脏俱全,尚在抢先体验阶段,就让不少玩家沉迷了几十上百个小时,好评率持续保持在90%,可见《孤星猎人》的玩法丰富之处。目前折后30元的价位,内容量足够玩很久,加上游戏一直在积极地制作更新,所以虽然不是完整版,但已经十分值得入手了。
“好好享受你的度假时光吧!”
《咩咩启示录》肉鸽 建造 冒险
我是一只普通的绵羊,和族人历代生活在一片祥和的森林中,森林里住着各种小动物,鸟语花香,温馨平淡。不记得是哪一天起,几个自称为“神”的家伙降临了这片森林,他们展现“神迹”,成立教派,吸引了越来越多的追随者,追随者们很狂热,但并没有做什么出格的事,我内心不安,却还天真地以为至少会这样相安无事下去——直到他们的神做了个预知梦,梦里说羊族中将出现一个强大的异教反叛者,于是那些神联合颁布了一条教令:把所有的羊都屠杀殆尽。
被异教徒打着神明的名义残害的可怜虫很多,我将他们救下,他们就涕泗横流地愿意追随我。我选了块空地做圣地,和救下的三两信徒一起生火起灶,搭屋建瓦,做简陋的草床与铺盖,他们似乎很满足于现状,为我搭起了一座圣像,有空时就跪在圣像前诵经祷告,感谢我给了他们如今的生活。
信徒的虔诚和信仰化为一股力量涌入我的体内,为我打开了新世界的大门,于是我白天传道受业,吸取信仰之力,晚上则只身一人去往邪教徒的营地。曾经让我没有还手之力的邪教徒如今像刀俎下的鱼肉,只能任由宰割,我将他们剥肉剔骨,收入囊中,又将营地尽数捣毁,搜刮一空,夜晚结束后,我总能带着满满的战利品和归降的新信徒回到圣地。
我开始宣扬死后世界并非终结,引导信徒献出生命,然后贪婪地汲取这份能量壮大自己。我用致幻蘑菇洗脑教众,给死去的信徒立上墓碑,日夜歌颂他们为圣团的无上付出,信徒们一起歌颂着,狂热着,害怕着,哭泣着,却又义无反顾着拿尖刀插进自己的胸膛,他们死前掉下眼泪看着我,发自内心因为给我做了贡献而感到幸福。我白日献祭信徒获得力量,晚上献祭信徒避免死亡,信徒数量增了又减,减了又增,来来去去,留我变得越发强大。
四位邪神终于是敌不过我和圣冠的力量,一个个被我夺走性命,他们从不屑到恐慌,最后死于刀下。我要做的事情都完成了,待终冠主出现在了我的面前,让我交还圣冠和自己的性命,助他成为独霸一方的神,也是原本五邪神里最后唯一存活的神。献祭仪式已经准备就绪,这次要被献祭的却是我自己,我掏出尖刀,应该扎进自己胸口的刀刃对向了待终冠主,他明白了什么,狂怒不已,却已经不是我的对手了。
不再是仆人,不再低于神。
《咩咩启示录》完整版故事型评测指路,太长了所以这里放的是阉割版评测,感兴趣的可以点击观看~:
《咩咩启示录》故事型评测:屠龙者终成恶龙,用邪教打败邪教《咩咩启示录》故事型评测:屠龙者终成恶龙,用邪教打败邪教
“不再低于神。”
《因果动物园》 休闲 解密 多人
《因果动物园》的玩法核心就是与匹配到的陌生人们一起过五关斩六将,齐心协力获得祝福,相互帮助,建立联结,获得最终的因果。团结是通关游戏最必要的一件事,为了让队友完成任务,很多时候牺牲自己也在所难免,但只要做一件好事,就会获得一次美好的因果,并且用因果在游戏外解锁不同角色和技能,用来帮助更多的陌生玩家通过任务。
我在游戏过程中反复被里面温暖团结的氛围击中,大家不需要语言交流,却能完美互帮互助,明明只有最简单的表情沟通,十个人也能像连着一条心一样有默契。一群人搭着人桥也会回来救你,一个都不能少,谁都不会被抛下,没有麦克风交流的游戏,却回归了人与人之间温暖相处的本质。
互相谦让帮助的十个陌生团子们,能让玩家焦虑的心一下放松下来,没想到一个十人合作游戏的氛围能如此和谐温暖,语言没办法表达它带来的治愈感,但在这个游戏中我获得了最开心最平静的一段时光。收集因果,解锁新的角色,然后重新来变成一个给别人带来温暖的团子,这大概就是“因果”所在吧。
“跟我一起走吧。”
《真探2》 解谜 剧情
阅读案件报告,调查关键线索,找出证词漏洞,分析凶杀真相,整个游戏就像一场精致的本格剧本杀,推理迷狂喜,语文白痴落泪。
游戏没有什么图片,基本是以档案的方式出现,反而让人很有代入感。玩家作为协助警方破案的顾问,深究凶案中的每外细节,查看反馈回来的调查报告,发现疑点,深入调查,传唤人证,抽丝剥茧,最终结案,这一切以文字呈现地意外真实。
五场案件,两座城市,无数细节,最终环环相扣,将两座城塑造得丰富饱满,每个平凡的角色如有血有肉地活在了我身边,有果皆有因,对错本无报。
善恶?人性罢了。
“我真的做错了吗?”
《迷失幻途》 卡牌 战旗 肉鸽
局外配卡,局内下棋,《迷失幻途》很像《杀戮尖塔》与《陷阵之志》的结合体,将打牌和战旗融合在一起,整个战场就是一盘棋局,然后把卡牌效果具象化于棋盘中,赢得胜利后可以获得新卡来丰富自己的牌组构建,再继续下一场战役,局内局外都是策略,这种形式让游戏的粘性非常强。
游戏将关卡世界微缩在了一局局棋盘中,这盘棋麻雀虽小,五脏俱全,拥有山川河流雪地等丰富的地形地貌,加上真实的天气系统和元素反应,水能导电,雨能灭火,使得整盘棋变得十分精彩。
玩家要做的就是用尽策略击杀所有敌人,以此赢下战斗,“用尽策略”四个字说来简单,其中包含的丰富程度却让人耳目一新——善用地形,巧作走位,各种技能与场景道具相互配合,然后在一系列连锁反应下精准计算伤害,可以说步步都要深谋远虑,战旗战旗,确实是一盘机关算尽的棋局。
打牌加下棋双重玩法下,基本上是开一局爽一天,其有趣程度让人忍不住来上一把又一把,把把体验都不同,在烧爆大脑CPU的同时让人觉得畅快淋漓,绝对是策略游戏爱好者的福音了。
“再来亿把,一定能赢!”
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今天的推荐就到这里,以上都是我觉得好玩的独立游戏推荐,并附上自己的游戏评测,希望你们能找到自己喜欢的那一款。
玩得开心。
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