【不玩不推】推荐二十款今年通关独立游戏

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1、动物井

10/10,满分不代表这款游戏就是完美无缺的,而是对于创作者表达崇高的敬意。一个人花了七年的时间独自完成了这款游戏的引擎、画面、音效、玩法等等,且做到了多层内容的解密,哪怕普通玩家接触不到更深层的解密,仅仅打完第一层也是值回票价的,更为恐怖的是这款游戏居然做到了33M的大小。不管是从游戏内容和独立精神那个方面看,这款游戏都属于是今年独游断档级别的第一名。

++具有崇高的独立游戏精神

++自研引擎做到了夸张的33M大小

++密度极高的地图设计

+润物细无声的引导

+诡谲无比的美术风格

+丰富的生态与物理系统

-第一层解密部分实用功能藏的太深

2、摄影冒险

9.7/10,非常有创意的独立游戏,steam99%的好评率已经证明了其神作的地位。游戏主基调采用了黑白的配色,人物用了一些可爱的小动物进行拟人化,整体氛围相当轻松惬意。而最让我感到意外的便是他虽然是一款第三人称俯视角游戏,但是通过摄影机拍照的窗口可以转换成第一人称视角,而在这个视角下可以观察到各个物品更为细致的变化。

3、闰跃之年

9.6/10天才一样的创意与精巧地图关卡结合出来的大师之作。

什么是“脑银”(Metroidbrainia)?我想这款游戏可以给出最正确的答案。

《闰跃之年》他不同于其他类银河恶魔城游戏,其实一开始你就掌握了所有的能力,但是你却并不自知。然后这款作品用出神入化的关卡设计,慢慢的引导你去挖掘自身的能力,当我第一次跃下,发现我原来还有这种能力的时候我的大脑简直在颤抖。

4、怪兽远征

9.5/10,这款游戏算是一个特别另类的推箱子游戏。把箱子变为了圆柱体的木头,核心就成为砍树和移动木头,障碍物就为石块,整体的地形就是形状不一的海上岛屿。游戏利用这些简单的物品衍生出了多种多样的机制,颇有一种:一生二,二生三,三生万物的味道。

++数量极其庞大的岛屿,可以被称为开放世界

++三种物品,衍生出无数的玩法机制

+怪兽视角看待人类故事

-提示性引导过于隐晦

5、时空幻境:重制版

9.3/10,天马星空的迷题与奇特的美术带给我了一场神奇的解密之旅,我认为游戏最难得可贵的就是他把游戏的玩法某种程度与剧情和作者的思考结合到了游戏之中,这种游戏有作者强烈的个人风格,也不亏大名鼎鼎“吹哥”之名,通过这款游戏算是初步认识他了。

6、零和之心

初见这款游戏,就被其夸张色彩描绘的奇幻超现实美术所吸引,属于是一眼爱的美术风格。通关本作后,让我感叹文本相当扎实,很高兴玩到一款表里如一的优秀视觉小说。

在一个有魔法的世界中,一位边缘女孩渴望获得他人关注和喜爱,以自己心为代价让女巫给自己施展了一个名为爱的“祝福”,在这个过程中又遇见了自己的“真爱”。由此产生的一系列爱情故事。

++性感的美术

+文本扎实

+关于爱情

-背景描绘过少

7、小飞船大冒险

9.1/10,《小飞机大冒险》一款俯视角类塞尔达+双摇杆弹幕射击游戏,其实这款游戏没有太亮眼的创新部分,采用的各种机制也是市面上较为熟悉的东西。但是正因为如此才让我感到这款游戏把这些东西结合的有多好,可以说他把类塞这个类型做到了最好的那一档。

++优秀的类塞地图设计

+弹幕STG与类塞结合的相当优秀

+眉清目秀的小飞船

+成长反馈相当高

-流程短和怪物种类少

8、巴别塔圣歌

9.2/10,制作组以一种相当新奇的方式制作出了一款以破译语言为主的解密游戏。主角为了到达巴别塔顶层,经过了五种文明并且破译学习了五种文字,为打破不同种族之间的隔阂充当交流先锋。游戏主要以另类的点击解密为主,通过判断绘画、雕塑、动作、语境等等来一点点破译语言。游戏的画面整体色调相当过饱和,但得益于每次切换场景时的镜头视角切换,整体上没有眼睛不舒服的情况出现。

++把学变为玩,初步让人了解了破译文字

++镜头切换让观感没有出现不适情况

+美轮美奂的画面

-没有地图和图鉴功能

-潜行关卡操作难受

9、冥界清洁工

9/10,虽然在游戏的页面上介绍他是一款“类银河恶魔城/塞尔达传说游戏。”但是在我全收集通关后,我更愿意将他称为主体是类银河战士的游戏。他并没有传统意义上的数值成长,更多是通过徽章系统来提升自己的能力。其本身的地图设计也更偏自由,可以选择探索的区域非常多,也存在一定的破序设计,不过聊胜于无。他介绍中说的“类塞尔达传说”我想应该是指他游戏内有一定的解密要素,不过并没有传统俯视角2D塞的地牢迷宫。

++不错的地图构筑

+丰富的玩法

+优秀的战斗体验

+人性化全收集

+好用的跳跃

-太过浮于表面,没有深度机制

10、缄默祸运

9/10,当初朋友推荐说是一款不错的恐怖游戏,我还提不起啥兴趣。而听到这款游戏只有一两处“jump scare”后立马就精神了。

10月11号的晚上,一口气花了俩小时半通关了《缄默祸运》,这是一款极其重视氛围和心理的恐怖游戏,开头和结尾仅有两处“jump scare”。《缄默祸运》用了一个较为常见的“暴风雪山庄”的剧情,通过极其精湛手法把这个剧情时间顺序打乱后,带给我了一个极其震撼的游戏体验,游戏的叙事真是大师级别!

++就俩跳脸杀

++极其诡异的氛围与心理塑造

++大师级别叙事

-玩法部分过于薄弱

-游戏时长过短

11、渎神2

9/10《神之亵渎2》一款风格特别鲜明的类银河恶魔城游戏,用像素构筑了出了西班牙宗教风的画面,可惜一代的主美出走后,二代的美术风格没有一代强烈,少去了很多猎奇内容,整体上也更适合大众口味了。对比渎神1代,这次的续作在动作方面全方位进步,更加简单好上手 ,且去掉了1代许多折磨的设计,不过对于这点我倒是颇感遗憾,毕竟已经被调教好了更喜欢被折磨,希望苦痛奇迹降临到我身上。

++动作全方位进步

+虽然退步但仍十分不错的美术

+精巧的地图设计

+有趣的构筑体系

-流程过短

-存在不少的bug

12、彼方的她-Aliya

9/10,具体没写喵,写的全是剧透内容,总之是一个好的赛博女友。

13、botany manor

8.8/10一部根据文字线索来进行推理解密的侦探游戏,算是打破了我的舒适区第一次接触这种类型游戏。而与传统印象中那种凶杀案的解密不同的是,这款游戏是让种植的花盛开。通过繁多的线索,找到种子进行施肥,最后找到适合植物的场景再让花朵盛开,相当小清新的过程。整体流程对我来说有一定的难度,好在这款游戏的难度曲线做的不错,由简入难的一步一步进行引导,我一个初入这种类型的新手也能在五个小时内通关这款游戏。

++新奇的侦探解密

+画面清新治愈

+真实和虚构剧情结合

-缺失的引导

-独游通病,太短

14、蟹蟹寻宝奇遇记

8.7/10,一款类魂游戏,虽然外表可爱但实际难度是存在的,不过有着完善的辅助功能所以说也不用担心因为难度过高而弃坑。游戏的设定高度契合玩法,例如像是主角是寄居蟹才换各种各样的壳,甚至连各个篝火之间互相传送的机制都有在剧情中提及为什么。整体的地图设计采用的是互相连通的箱庭设计,前期没啥太亮眼部分,后续垃圾场、工厂、破碎王宫等等都做的相当不错,可惜的是整体还是太空。

++战斗体验优秀

+翻译信达雅

+部分地图设计不错

+可用流派丰富

-奇怪的击飞判定

-部分地图太空

-优化一般

15、勇敢小骑士

8.7/10

“一位五星级厨师,用顶级的食材,做出了一道精致的儿童餐”。这是我对老任儿童益智游戏《碧琪公主》的评价,如今我把这个评价放到《勇敢小骑士》身上也十分合适。

如果我在五岁的时候玩到这款游戏,那么这款游戏就是我最好的单机入门作品,可是我已经过了充满童趣的年龄了,这款游戏本身微妙的定位对我就有点过于尴尬了。他还不同于老任一般向作品,入门容易精通难,而是一种彻彻底底的轻度玩法与童趣剧情,好像一开始这款游戏定位就是五六岁的小朋友哪样。

既然定位如此,笔者也到了快成家立业的年龄。在将来,如果我有一位女孩我会给她推荐游玩《碧琪公主》,让其见识公主的英姿飒爽;如果我有一位男孩我会给他推荐游玩《勇敢小骑士》,让其见识勇者的勇敢无畏。希望我的孩子能够在好玩的游戏中寓教于乐。

++2D转换3D体验非常棒

+逼真的3D世界与亮眼的2D美术

+创意十足的点子

-游戏极度缺乏深度,过浅

16、犹格索托斯的庭院

8.7/10  35小时结束了这场和四个美少女诡异又温馨的约会,游戏本质上算是一个披着模拟经营皮的视觉小说游戏,模拟经营部分虽然有着神谕和超凡物品这种让人眼前一亮的创新,但是过分冗长的内容让中后期游戏充满了“无用”时间。作为最为重要的剧情部分做的相当不错,每个人物都有着明显的弧光,Q版人物超可爱!

优点:

+++超棒的骨钉工作室

+不错的剧情

+可爱的q版人物设计

缺点:

-玩法部分不太成熟

17、我的阴暗面

8.5/10

刚开始玩的的时候还以为这是国内的哪家工作室做出来的独立游戏作品,在我简单的略过工作室名称,然后搜索后,发现这一家“Douze Dixièmes”居然是一家法国工作室。

而负责中配的配音老师,好像是“奇响配音演员诺亚,张亚珠”。国外是“ Hannah Murray(《权力的游戏》《皮囊》)”。

++优秀的美术

+精致的箱庭

-节奏失衡

-剧情意识流

18、拉娜之星

8.4/10,这款游戏属实是太可惜了。这款游戏的画面、音乐、操作让我进入了一种很奇特的心流中去。让我一时间忘掉了时间的流逝,沉浸在这样一款舒适的游戏中治愈放飞心灵。

可惜这游戏哪蹩脚的解密体验毁了我进入心流的感受,难是不难,过于断节奏了。

++舒适自然的心流体验

+多余又真实的动作

+不错的美术

--烦人的解密

19、最后信仰

8.3/10

厂商的介绍有点王婆卖瓜,我通关玩下来《最后的信仰》是一款把魂的场景美术做到极致的游戏,把辉煌世纪后万物衰败的落寞景象通过像素展现了出来,场景叙事与隐蔽的纸张书写着碎片化叙事。光论对于魂游的美术与叙事剧情把控,这游戏堪称2d魂中的佼佼者。不过可惜他们对玩法上极致的缝合后又做出来夸张的简化,外带着类银河恶魔城最重要的地图设计也是较为平庸,导致如此美术有一种被浪费的可惜感。

++极致的魂系美学

+闪避能取消攻击

-不融洽的各类缝合

-跳跃判定诡异

-存在过多无意义跑图

20、击剑!预备

8.2/10

《击剑预备!》是一款由几个大学生开发的作品,听说这游戏甚至是他们的毕设作品,目前呈现给我的这种质量让我对他们感到未来可期。游戏背景是发生在中世纪的西班牙,是一款侠盗喜剧题材的剑术游戏,本作整体呈现出了一股浪漫主义的氛围,颇有一股罗宾汉式的侠盗故事。甚至还是百合?美术采用的是卡通风格,绘制出了古西班牙风情,很多场景让我幻视到一些经典电影的形象。

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