《昭和米国物语》绝对是2025年最有活的游戏,没有之一。
《黑神话悟空》凭借实力走出国门,被玩家们誉为“村里的第一个大学生”;而同样是国产的《昭和米国物语》则另辟蹊径,凭着对日美两国的“文化拱火”,引起了中日美三国玩家的围观与期待,被玩家们誉为“村里的第一个街gai溜子”。
光看文字介绍,你都能感觉到这游戏在整一个惊天大活:
昭和66年(1991年),日本凭借强大的经济实力,买下了大半个美国;随着移民潮将日本文化不断带入,两种不同的文化在这里激烈碰撞与融合,一幅未曾设想的“昭和美国”图景就此出现。
穿上和服的自由女神,挂着日式灯笼的金门大桥,好莱坞摇身一变成为新横滨,一切都散发着“这游戏不简单”的气息,玩家直呼:我去,最有活的游戏要来了!
24年11月1日上午,官方放出了游戏的最新宣传PV。
完美的诠释了什么叫“抽象到极致就是乐子,”这款游戏主打的就是一个脑洞大开。
在PV里你能看到美日文化混血产物,比如之前提到的新横滨
日本神社鸟居上站着代表美国的鹰
在美国总统山前日本武士剖腹与砍头的场景
欧美人cos的铁臂阿童木(啊你赔我眼睛!)
以及...僵尸???好家伙,大乱炖呐。
实际上,不止是这次的新PV,在之前公开的内容里,就有许多玩家“出谋划策”,为这款游戏的乐子程度锦上添花。
比如有人说加个“僵尸必须脱鞋才能进屋的情节”,“先双手一拍说一句我开动了才咬人的僵尸boss”,或者僵尸啃人之前沙哑着嗓子喊いただきます!!!*(我开动了)
最骚的是官方真的把这个灵感传达给了开发组,我估计正式版游戏里大概率会有,这个点子真的太有意思了!
另一位网友则盯上了“躬匠精神”,建议让一个小弟跟着主角,全程不打架只喊加油,打赢了就喊一句:私密马赛没能帮上什么忙~”(建议再加上土下座就更完美了)
还有人针对片假名滥用的情况提出点子,让全世界感受一下片假名地狱
连东京电视台也被拉出来diss
虽然后来被辟谣了,但“日本马桶水可以喝的梗”却永远留在了大家心里
以及——某些不方便细说但大家都看得懂的梗。
我也来贡献一个原创的:安排一个剧情,NPC迫于无奈喝了净化后的海水变成了辐射boss和主角打一架。
只能说,代代网友出人才啊!
关于这款游戏的设计思路,铃空游戏创始人表示:”我们尽量避免了进行考证,就凭印象做游戏,如果记错了那就是游戏特色。
所以这款游戏充满了玩家们对日美文化喜闻乐见的”刻板印象“,换句话说就是:足够对味。
这款游戏在题材上的成功也获得了玩家们的高度认可。甚至有玩家表示:游戏做得一坨没事,只要剧情够抽象就愿意买单!
比起文化入侵,玩家们发明了一个更加契合《昭和米国物语》的词:文化拱火。
本来以为只有咱们国人爱看乐子,结果这款游戏火到了日本和美国,得到了日本玩家的高度期待。
说回游戏本身,在本次放出的PV以及游戏Steam商店的内容里可以看出《昭和米国物语》是一款动作RPG游戏,玩家将扮演千草蝶子,在充满回忆的80年代,在横跨美国的旅途中,探索形形色色的角色和故事,感受“昭和美国”独特的风土人情。
游戏的一大特色应该就是”日美合拍“的地图场景,以及地图里藏的密集彩蛋。(都是实机画面)
作为RPG,有角色的养成系统
以及日本风味十足的道具组
作为动作游戏,看起来还挺丝滑。
以及满天飞的番茄酱。配合pv里那段《红日》BGM,特别鬼畜。
当然,作为题材整活的游戏,内容上估计乐子也不少,这招是认真的吗?
看着看着觉得有点不对劲,这游戏到了boss展示怎么做出一副大作的样子?
在游戏想打造的80年代氛围感方面,游戏做了一个收藏品+DIY展示架的系统。
虽然玩家们开玩笑说只要剧情够抽象其他都无所谓,但看得出来制作组还是很认真地在制作这款游戏。
相信《昭和米国物语》这款脑洞大开、角度清奇的”文化入侵“游戏,会在2025年给各位带来”重磅体验“。
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