《文明6》有趣MOD(七)

嗨嗨嗨~~~本期为盒友们继续整理文明6中那些带有一丝整活趣味的MOD,可以适当地增强一点游戏可玩性

前情提要:本篇文章可能含有部分超模模组,建议萌新玩家谨慎选择,以防过早丧失游戏体验感哦

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1.碧蓝航线-鸢尾教国

文明:鸢尾教国(对应游戏中的自由鸢尾和维希教廷)

文明能力:

  • 首都城市默认产出+8信仰

  • 海岸和海洋单元格+1食物+1金币

  • 海岸和海洋单元格允许直接修建渔船改良设施

  • 冻土+1食物,雪地和沙漠+2食物

  • 允许在上述地形建设农场

  • 圣地相邻加成提供生产力

  • 不会获得厌战度

  • 单位无视河流惩罚

  • 贸易路线+2食物+2金币

  • 所有城市默认获得最大淡水住房加成

特色区域:圣母主教座堂(造价为常规区域的一半)

每个相邻的区域提供+2信仰+1生产力

每个相邻的奇观提供+4信仰+2生产力

在此工作的公民产出+3食物+2生产

提供+3公民槽位

以此为目的地的国内贸易线路+2食物+2生产力

每回合提供+3大艺术家点数+3大预言家点数

特色区域:圣殿保护区(仅限弗兰德尓(女仆)

造价为常规区域的一半,无人口需求,对相邻地块释放文化炸弹,并提升3点地块魅力,允许在相邻加成地块上修建改良设施,固定提供最大住房加成

特色单位:法兰西重装骑兵(取代胸甲骑兵)  完成市政"归正会"后解锁

战斗力+6,移动力+2,视野范围+1,可以在攻击后移动,掠夺仅消耗少量移动力

特色单位:阿尔萨斯级战列舰(取代战舰)  完成科技"精炼"后解锁

造价增加25%,战斗力+5,移动力+1,射程+3,视野范围提升以匹配射程,无视区域控制影响

特色单位:战争主教(伟人单位)    完成骑士团改革树后解锁购买

为周围2环以内的所有单位提供+2移动力,+5战斗力和+20生命值回复

技能-天神之怒

选中地块,直接击杀以该地块为中心一环内的所有敌方单位并清除敌方城市血量和区域防御。冷却时间:25回合(标准速度)

技能-圣域守护

选中一个单位,在5回合内(标准速度),以被选中单位为中心的一环内所有单位在战斗中不会受损(无法阻止秒杀或者过回合时死亡。冷却时间:15回合(标准速度)

进行战略传送时不消耗信仰

特殊机制:修行与改革

每个法兰西领袖都拥有该机制

可以通过完成特定修行任务来获取狂热点数(或者用信仰进行购买)

拥有两条改革树,每条改革树包含4种修行和12个改革

狂热点数可以用于购买任意改革树中的改革,每个改革都可以提供特殊的能力

当任意改革树的改革全部解锁后,将会解锁该改革树的最终效果

领袖:弗兰德尓

  • 从每场战斗中获取少量科技和文化(随时代增加)

  • 进攻战斗为自身和周围单位提供回复,防御时为自身提供回复

  • 远程单位攻城无惩罚

  • 单位无视城墙

  • 击杀敌方单位可以传播宗教

  • 在选取任意改革后获得一位战争主教(仅限一次)

领袖:弗兰德尓(女仆)

  • 解锁阿卡萨城堡改良设施

  • 所有地块魅力+1

  • 沼泽,泛滥平原,雨林的魅力从-1变为1

  • 所有单位获得额外一点劳动力

  • 所有城市宜居度+3

在建立首都后获得一位建造者

领袖:斯特拉斯堡

  • 单位攻击时附带溅射效果,对敌方单位身后的单位造成伤害,溅射伤害会被多个敌方单位分担。(被溅射伤害击杀的单位计入修行进度)

  • 击杀单位(战斗或溅射)可以回复进攻单位的血量

  • 所有单位+1移动力

  • 战斗单位无视控制区

  • 单位可以在移动后回复血量

  • 在选取任意改革后获得一位战争主教(仅限一次)

领袖:阿尔萨斯

  • 解锁特殊项目,允许将生产力以较高比例转化为科技/文化/食物/金币/信仰,并获得大量伟人点数

  • 每一级圣地建筑物为当前城市提供+10%文化

  • 神社提供+3通用巨作槽位

  • 任意三个巨作即可触发主题化

  • 全国旅游业绩+100%

  • 获取的大艺术家点数+100%

  • 信仰购买花费-25%

  • 建立首都后获得一个开拓者

2.单位移动载具

增加两个新辅助单位,<小驴车>和<五菱小面包>

<小驴车>:

拥有3点移动力的辅助单位。可以打包该单位1个单元格内的所有军事单位,在其他位置解包。

打包解包均会消耗所有移动力,由科技轮子解锁。

<五菱小面包>:

拥有5点移动力的辅助单位。可以打包该单位1个单元格内的所有单位,在其他位置解包。

打包解包均会消耗所有移动力,由市政土木工程解锁。

该单位被击杀时会紧急弹出所有被打包的单位。

单位不包括伟人及海空单位。

3.奇观随地大小建

移除了奇观的地块限制,现在所有奇观都可以建在陆地上、树上、水上、海上,还有山上(包括火山)。

移除了所需区域相邻限制,但建造奇观仍需要有相应建筑。

阿帕也不需要建在首都了。

4.曼波:私人音效

文明区著名MOD大佬环己烷的杰作

向游戏中添加了小马的私人音效(屑作警告)

可触发私人音效的操作:切换单位、切换城市、切换生产项目、购买、选择科技市政、换卡、获得/使用伟人

5.更写实的霓虹核电站

需全DLC且使用“资料片:风云变幻”规则集游玩本Mod

霓虹文明拥有核电站的城市额外获得相当于核电站维护费的金币,但核电站更容易出现更严重的灾害,特别是当有水域受到影响的到时候。(可能会使你的CPU旋转)

6.区域不移除产出(创意工坊原MOD被卡审核了,不过可以去爱发电找到原MOD制作者发的下载链接,解压到文明6的MODS文件夹即可)

爱发电MOD链接:https://afdian.com/p/87f7d1ae2cec11efb13052540025c377

7.advanced rocket artillery(高级火箭炮)

rocket artillery with Nuclear Warhead(可搭载核弹头的火箭炮)

考虑到原版核弹的发射条件苛刻,此mod为火箭炮添加了发射核弹的功能

8.奇观 - 文明眷顾者 轻量版

新增奇观:文明眷顾者(开局赶紧买!赶紧买!赶紧买!晚了就没了......)

所有城市:

所有资源+20%产量,+2住房、宜居度;+2城市忠诚度。

军事单位:

+1移动;+5战斗力;战斗经验值+30%;单位强化后可继续操作;行动完也可以治疗。

影响力点数每回合+2。

建造者建造次数+2,可消耗建造次数来加速奇观和社区进程20%(全时代)。

军事工程师建造次数+2。 宗教单位传教次数增加+2。

+5巨作槽位;+5文物槽位;+5遗物槽位。 +2通用政策。 边界扩张速度+100% 单位视野范围+1 总督升级次数+1

更新内容:
1.修复了某些军事单位可以锤奇观的问题。
2.添加了以下内容:
边界扩张速度+100%
单位视野范围+1
总督升级次数+1

大家可以修改一下 D:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\289070\2976132268\Data 文件夹的Gameplay_Data.xmlata.xml 作者做了注释

9.动物园last炫神、

动物园文明能力:亚文化之壁

获得的金币与文化+6%,招募第一位大商人和第一位大音乐家后将各使所有单位+1移动力

小炫领袖能力:S6第一个王者

1、开拓者建立城市时有66%的概率获得一个炫家军

炫家军击杀单位时获得 66ⅹ时代数 金币

炫家军被击杀时对周围所有单位(不分敌我)造成66点伤害

2、宜居度大于等于6的城市全产出+6%

3、征服6个文明后将直接获得统治胜利(目前尚未完成)

特色改良:华亚集团

+6金币,相邻的每个单元格+6金币,研究“经济”后提供+2生产力

特色区域:直播间

取代商业中心,造价更高,但建成后提供一名开拓者,相邻加成固定为6,且+1大商人点数

特色单位:炫家军

动物园特色近战单位,不替代任何单位,基础战斗力略强于勇士,造价略低于勇士,可修建“华亚集团”改良设施

10.绫地宁宁(Ciallo~(∠・ω< )⌒☆

绫地宁宁领导的超自然研究社

领袖技能:

当不处于黄金时代+100% 生产力。处于黄金时代时,尤里卡直接解锁科技,但科技值,文化值-10%。可以在图书馆进行特殊项目0721,获得尤里卡和大科学家点数。与其它文明初次见面时+1贸易容量。特色区域研究社,造价更低,作为贸易路线]起点+3生产力。

文明能力:

国际贸易路线中,每落后对方一项科技或文化,便+1科技或文化。

拥有4首背景音乐和1首领袖音乐,与原版音乐兼容

如果没有葡萄牙包,见面加商路的技能会失效。这是f社的接口导致的,葡萄牙包在新纪元季票内。

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