在曾几何时的主机大战霓虹本土赛场,JRPG几乎决定了索任大战的胜败归属——在那个《最终幻想》首发即可斩获数百万销量的时代,《fami通日本软硬件销量》还不至于像今天这样变成一家独大的“NS游戏周报”,而为了对抗手握《最终幻想》黄金IP的索尼,任天堂很长一段时间的策略,也在于建立属于自己的“JRPG”防线。
这种思路其实依然还在继续,最近我们所能看到的便是《异度神剑》和《异界锁链》。
最终幻想 vs 勇气默示录,主机大战的“滩头”阵地曾从JRPG开始
在2011年,NDS和PSP慢慢退出历史舞台后,3DS与PSV这一对老冤家粉墨登场,于是双方都铆足了劲要在“护航大作”上分出一个高下成败,除了索任双方的第一方作品大火拼,也有一些“墙头草”公司在左右逢源,其中就包含了大名鼎鼎的史克威尔艾尼克斯。
虽然旗下最大牌的《最终幻想》彻底导向了索索的怀抱,但同样出产了一部可以载入游戏史册的优秀作品到3DS平台,这就是《勇气默示录》。
《勇气默示录》对于《最终幻想》的对标几乎是带有一点“照搬”的味道——比如作为故事核心元素的同样是“水晶”,拯救世界的同样是4个被命运选中的光之战士。
而除此以外更大的既视感来自于人设:由知名画师吉田明彦担任人设(代表作《尼尔机械纪元》),彼时的吉田明彦刚刚完成了最终幻想一部外传性质的作品《光之四战士》的创作,于是在很大程度上,我们可以看到《勇气默示录》和《光之四战士》有高度相似之处。
甚至连主角团队的构成极其相似:公主(巫女)、女骑士、中二少年、腼腆少年——而如果说十年前的初代游戏还没有公主,十年后的《勇气默示录2》则是完全复刻了当年的阵容(除了少年换了一个大叔)。
作为11年后的看客而言,我们都已经知道了当年的“战果”——《最终幻想》的地位依然无可撼动,但《勇气默示录》颇有特色的战斗系统、独特的美术风格以及revo领先的配乐展示出了极高的质量,这几乎是一款“无短板”的JRPG佳作,也同样成为了一代玩家的美好回忆。
一眼勇气默示录弟弟的《遗产传奇》,曾无中文而鲜有人问津
《The Legend of Legacy》(遗产传奇)的3DS独占,某种意义上算是一种任天堂对于二三线JRPG拉拢策略的一种延续,在今年3月它推出了复刻版,登录了PCPS4和NS平台。
如果你拿出这款游戏,会发现它的画风几乎是一个更加“漫画”版本的《勇气默示录》(开始的选人界面则像是《歧路旅人》。
每个年代的文艺作品都会出现一种对于成功者的一定程度的模仿和趋同倾向,但《遗产传奇》其实和《勇气默示录》的内核有巨大的差别。
《遗产传奇》的故事以冒险家对于能实现任何愿望的圣之圣杯的追逐作为了开始——这是“神之遗产”,也就是标题的来源,这个主题可能有点幻视型月的fate,但不同之处在于它是正儿八经在阿瓦隆大陆上的冒险。
阿瓦隆大陆长这样——南边是一个冒险者城镇,北部就是各种森林、地穴、迷宫和等待被发掘的秘密,我们需要战胜其中各式各样的经典日式西幻怪物(什么哥布林牛头人应有尽有)。
特色大概在于:这个看起来很“童话书”的界面你甚至可以拉远了在里面移动。
当然,进了房间近景,那个低多边形的建模就有点不能看了,毕竟只是remaster不是remake,如果对比老任自己的第一方《塞尔达传说 智慧的再现》,会发现虽然同样是多边形贫瘠,但老任在贴图上还是下了更多的功夫来拯救贫穷的画面。
作为一款在15年在3DS推出的游戏,《遗产传奇》的特色在于:
(1)采用“卡片绘制地图系统”,根据玩家可以自画迷宫地图——这个地图甚至能卖钱,当然你可以可以购买未探索区域的地图,这样或许能帮你在危险的未知区域换得更多的生存机会
(2)虽然是JRPG的外皮,但这本质其实还是一个DRPG——情报和决策(还有刷级)是DRPG最为核心的关键,所以你也能理解为什么需要画地图了。
本作的战斗系统其实在一票回合制中,算是机制简单但舒适便利的那种——你可以给每个角色使用武器下达指令,每个角色可以装备2种武器,一些相对反直觉的点是坦克的举盾就是纯纯的举盾(当回合不攻击),还可以保护所有队友,所以本作的“战法牧”传统三人组的配合感还是不错的。
更多的特色在于“用什么涨什么”——本作没有传统的等级系统,但是武器你多用就能掌控更多技能,技能多用会涨SP,随战斗次数也会提升HP。
当然不太好的部分大概是本作的装备系统也相对简单,对于JRPG而言,可能会少一些收集方面的趣味。
总的来说,这是一款更加强调“探索交互感”的JRPG,凭借着玩法特色,也曾获得了不少拥趸。
当然在2024年发布HD重制版之后,至少从steam来看几乎查无此游——原因大概在于两点:
(1)游戏首发时无中文,后来补上了繁中,但是这个消息几乎没有社区传播
(2)基于NS版本的移植,因为本身的低模难以期待更好的画质表现,基本都是“大头娃娃”,对于《歧路旅人2》这样的精致像素游戏可能在视觉体验上差别不大(加载这些反而显著提升),但是对于3D游戏,PC的JRPG玩家早就被养出了更为刁钻的口味,类似于《遗产传奇HD》这样的游戏只看卖相也足以劝退大部分的玩家。
NS画质已成拖累,全平台还是需要高清建模
NS确实具备便携性,曾经也是JRPG的“最佳伴侣”,但是随着3D时代到来,这种适配性也在肉眼可见的降低。
老任自己不做JRPG,也多少说明了这种“每天下班了躺家里几小时”的游戏模式正在成为过去式——当然这并不意味着JRPG的末路:
有自己特色系统和特涩角色的炼金工房一步步走向了属于自己的康庄大道;
Atlus今年的《女神异闻录3 reload》、《真女生转生5 复仇》和《暗喻幻想》三连发也是叫好又叫座;
《破晓传奇》和FF7RE&RB则在“3A级JRPG”这个赛道让人侧目——我可以十分肯定,同步NS平台意味着其他平台都需要按NS模型移植,那么如此浑圆的蒂法是绝无可能出现了。
而与此同时,任天堂大放异彩的独占作品中,JRPG已经几乎查无此人——虽然说在《猎天使魔女》和《异度神剑》最困难的时刻任天堂“收留”了他们,但不可否认的这也是一种“壁垒型”收购。
NS对于JRPG并不是天堂——法老控的《伊苏10》为了登录NS把模型缩水成了渣(炼金工房相对强不少),得到的结果是双平台首发不如原本的PS单平台。
对于《遗产传说》这样的游戏或许也是,我作为一个资深JRPG玩家还是希望这样有特色的游戏能有续作,但是简体中文+多平台+UE4,或许才是它更广阔的前路(二三线JRPG玩家还真是主要在国区,法老控不是云豹而是一个国内成熟发行代理也绝对不会是今天这个B样)。
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