本文是内容来源于ign采访,汤姆猫只是重新编排
任天堂在4月2日纽约闭门会议上确认,Switch 2将搭载英伟达DLSS与光线追踪技术,成为其首款支持4K输出的主机。高级总监堂田卓宏现场演示时强调,DLSS是"开发必须使用的核心技术",可通过AI将低分辨率画面实时增强至4K,开发者可自主选择原生渲染或AI升级方案。当被问及硬件性能时,他首次承认GPU支持光线追踪,但强调该功能为"开发商可选工具"。
技术开发本部总经理佐佐木哲也延续了任天堂的硬件保密传统,表示不会深入讨论芯片参数,具体细节将由合作伙伴英伟达披露。目前已知主机采用"英伟达定制处理器",与2023年曝光的任天堂专利技术形成呼应——该专利(US20240005521A1)显示,公司正研发通过AI压缩在实体卡带容量限制内实现4K纹理的技术,其原理与DLSS及PS5 Pro的PSSR相似。
会议记录显示,Switch 2允许开发者自由组合技术方案:优先性能可启用DLSS提升帧率,追求画质可尝试光线追踪。行业观察认为,这种灵活性既缓解了移动芯片的运算压力,也为跨平台游戏移植提供可能。由于英伟达尚未公布处理器架构细节,加之DLSS移动端优化方案不明,实机表现仍有待验证。任天堂最终重申,所有技术创新将服务于"创造独特游戏体验",更多信息将通过合作伙伴逐步公开。
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