为什么这都能娘化啊?互联网ACG文化溯源漫谈 第一期

引言

不久前,在某个画师画出黑神话中杨戬娘化的二创后,事情就朝着奇怪的方向发展了......

娘化杨戬

在短短几天内,其他角色的娘化二创也都如潮水版涌现出来。

娘化戌狗

娘化辰龙

这些角色也在不同程度受着网友们的欢迎。

一、什么是“娘化”?

    “娘化”是指能将任何角色或者非人事物,又或是专指将原本为男性的角色转变为女性的外表和装束,赋予其女性特征的一种创作手法。随着ACG文化的发展,一些带有“娘化”属性作品逐渐走进人们的视野,这种创作手法也逐渐被人们所喜爱。

二、“娘化”的历史溯源

    谈到“娘化”就不得不提到与之手法类似但又有些异同的“拟人化”创作手法了。

    “娘化”是具有将角色或事物赋予女性特征的属性,同样“拟人化”也是一种将人或非人的抽象事物赋予人格的一种创作手法,区别在于,被“拟人化”的不仅局限于人类角色,他可以是任何事物,而拟人化后的角色也可以是任何性别的人类不单只局限于女性。

    而“拟人化”的手法其实在人类社会诞生之初就一直存在。

(一)古代

    在西方,拟人化(anthropomorphism)一词来源于希腊语“Anthropos”(人)和“morphe”(形状或形式)在一起组合。最早由希腊哲学家色诺芬(Xenophanes)所提出,色诺芬发现,在希腊的神明都带有希腊人金发碧眼的特征,而在非洲的神明则是具有非洲人的特征。

希腊众神

    而在东方,“神”字则始见于西周金文,在商周时期也把“申”作为神仙的“神”,而“申”的古字形是天空中闪电的形象描绘。

汉字 神的字形字源演变

    无论是东方还是西方,人们都不约而同的将一些超出自己认知外的事物赋予人的特征。休谟(David Hume)就认为宗教来源于人类对神秘力量的崇拜和自身命运的担忧,出于对未知的恐惧,人类创造出了神。

    早期人类除了对自然事物赋予人格外,后续“拟人化”也朝着更加多元的方向发展。像是古埃及人的阿努比斯、苏美尔文明中以动物神为装饰制作的琴,都表达人们对动物力量的崇拜,又或是对生命美的赞叹。

苏美尔文明以动物神装饰的琴

    中国古代在文学方面也有类似的形式,像是妖物怪谈,如在《搜神记》卷十八中:“明日视之,乃老狐也。自是亭舍更无妖怪。”再到后来《崆峒问答》里更是这样的记述:“妖,人之假造为妖”,道出了妖精的本质是为人之所造,中国自古以来都有这类的文学创作形式。

    从早期单纯的描述动物物老成精变为妖怪,再到后来人与妖怪之间有了更多的接触交流,甚至到后来演变出人妖相恋的故事,如《聊斋志异》中《白秋练》、《娇娜》等故事。

老祖宗其实早就玩过啦

(二)近代

    在二战美国空军士兵中流传这样一种艺术形式。

    一些士兵会在自己飞机的机头的机鼻上绘制各类涂鸦,其中不乏一些身材性感,身着暴露的美女,像这种的艺术形式被称为Nose art(机鼻艺术画),这些飞机上的性感大波妹深受士兵们的喜爱,大家纷纷邀请那些会绘制这种涂鸦的人来为自己的战机画上各类美女造型的图案。

机鼻艺术画

    这其中还包括美国陆军航空B-17轰炸机“孟菲斯美女号”著名的传奇机组。

孟菲斯美女号

    在当时美军当中有这样一个规定。

    当一架轰炸机完成第25次轰炸任务后飞机和机组人员就可以退役,但当时在欧洲执行轰炸任务的机组平均执行10次不到的任务就都被击落,“孟菲斯美女号”所在的大队更是超过80%的飞机被击落。

    1943年5月17日“孟菲斯美女号”在执行轰炸德国占领法国西北部海港城市洛里昂的任务后成功生还,是历史上第一架成功完成25次轰炸任务后退役的轰炸机,“孟菲斯美女号”就此成为一段传奇故事。

孟菲斯美女号机组成员

    当然除了空军,陆军和海军也一样。

我和我的虎式老婆

    军舰上士兵们也会亲切的用“She”来称呼自己的舰船。

“依阿华级”姊妹舰

    舰娘这一方面日本肯定也没有落后。

榛名船员为榛名号战列舰所创的角色

    所以说舰娘,真是一个古老的XP。

(三)现代

    虽然在前文讲了这么多,但“娘化”这个概念真正被发扬起来,还是伴随日本ACG文化产业发展而兴起的。

在2004年1月30日《Fate/stay night》正式发售,在当年就卖出了20万份。

而在同期大热的《Clannad》也只卖出了10万份,可见当时《Fate/stay night》受欢迎程度。

    但究极原因还是因为其本身优秀的剧情和足够吸引人的设定,让许多玩家掏了自己的钱包。

你的老婆也是我的老婆)

    在后来以此IP为衍生出的动画、广播剧、漫画等作品,在不同程度大大小小都获得成功。

《Fate Zero》

    前文还提到了士兵会亲切用女性代词称呼军舰,当然,日本人自然也不会放弃这个机会,在2013年4月Kadokawa Games开发并游DMM.com推出了《舰队Collection》这款游戏。

《舰队Collection》

    到了后面几乎每隔一段时间都会出类似题材的ACG作品。如《碧蓝航线》、《赛马娘》等都有不俗的人气。

    至此“娘化”几乎可以称之为ACG文化的名片之一了。

三、扯点别的

    既然是漫谈,咱还要聊聊别的。

    其实在很多路人的视角里,“娘化”就是物化女性。

    但像是在二战中士兵的这些行为,也未必能称之为是物化女性,他们大多是希望自己在战场上那窒息般的空间得到一丝精神上的慰藉。

    或是希望自己载具如同恋人间默契,又或是希望得到母性的庇佑。

    当然,在ACG文化中除了“娘化”也不还有“郎化”嘛,毕竟宅宅们也不会考虑太多东西。

    但是到了互联网多元的时代,有些问题往往会被无限的延伸,问题的答案也只能是根据人的主观。

    有相当一部分人其实无法接受这些东西。因厌恶“娘化”是资本化商业化的标签,亦是因为历史原因而不会去喜欢这些东西。

    其实人们不去接受也很正常,毕竟ACG死宅的东西很难说得上是什么高大上的东西。

文章升华失败啦

    但正常的创作者如果只是借助个设定,再画个二次元小姑娘,“娘化”后的角色其实在很大一定程度上已经偏离了原本的角色,大家把她作为一个全新的角色看待就好。

    希望在抛开种种滤镜后,大家也只是单纯的表达对角色的喜爱。

四、结尾

    文章内容仅供图一乐,部分参考部分并不严谨,如果想看更多瞎扯淡的内容欢迎关注我们。

    最后祝大家周末愉快~

文章作者

文章编辑

五、文章参考

萌娘百科参考:

https://zh.moegirl.org.cn/娘化

https://zh.moegirl.org.cn/Fate系列

https://zh.moegirl.org.cn/舰队Collection

国学大师网:

https://www.guoxuedashi.net/zixing/yanbian/6603ye/

配图来源;百度百科

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