这次翻身翻了几度?全新Intel Core Ultra 9 285K首发测试!

省流结论:翻身了,但只翻了一半

新一代酷睿Core Ultra 200S系列CPU,也就是代号Arrow Lake-S的桌面CPU产品,作为全面更新的一代产品,最大的升级在于温度功耗等能耗比指标上终于追上了竞品。在取消了超线程之后,同为8P+16E核心的情况下,多核性能还有所上涨,主要还是得益于小核效率的大幅度提高,同时温度功耗也得到了大幅度改善,默认状态下能耗比相比上代有了大幅度改善。不过绝对性能上限方面,相比于上代产品提升不够明显,新的CUDIMM内存的高频优势也暂时发挥不出来,现有13、14代Core用户,如果没有遇到稳定性问题,在打游戏方面确实不用升级,不过生产力方面倒是真的提高了不少,也更加稳定了。最重要的,面对ZEN5的压力,Core只翻了温度功耗这一半,性能这面还没有完全翻过来......

不过在这个当口,如果还是想装一台高端Intel平台机器的话,“买新不买旧”是当仁不让的选择,毕竟搭配的ROG Maximus Z890 Hero主板,真的是各种拉满,也算是对得起这颗CPU了! 

前言:

当年在PC业界,在著名的“摩尔定律”渐渐无法适应业界的发展之后,Intel提出来过一个“Tick-Tock”战略,最初是计划将CPU的更新拆分成像钟摆左右摆动一样的两个阶段,即工艺更新的“tick”阶段,以及架构更新的“Tock”阶段。

然而在2014年前后,原本一年摆动一次的钟摆tick(2006年32nm Clarkdale)——tock(2011年新架构Sandybridge)-tick(2012年22nm的Ivy Bridge)-tock(2013年的新架构Haswell)也慢了下来,由于此时生产工艺上出现了瓶颈,2015年原本的Tick,新工艺14nm的Broadwell几乎没有几个桌面消费级产品,跳过了一代,直接到了2016年的Tock Skylake,也就是大家熟知的i7 6700K那代,确实很强悍,但是也确实还是四核饱受诟病,到了2017年新工艺进一步瓶颈,tick不下去了,变成了优化Optimization,推出了第七代CoreKaby Lake,也是时间第二短(9个月)、争议最多的一代,但是确实非常经典,至今还在不少人电脑中勤恳工作。

面对锐龙的凶猛攻势,陷入瓶颈的Intel又连续推出了三代Optimization节奏的产品,简单粗暴的加核,分别是2017年6核的8代Coffee lake、2018年8核的9代Coffee lake-Refresh、2020年10核的10代Comet Lake。然而此时对面锐龙都刷到7nm工艺了,尽管TSMC的工艺数字和Intel的工艺数字不能简单比较,但是这边Intel 14nm还是压力太大,新工艺又迟迟不能在桌面平台落地,只能在2021年又上了一个“半代Tock”——架构升级但是核心数量变回8核的11代Rocket Lake,总算是勉强回到了原来“Tick-Tock”的节奏。

可惜的是11代Rocket Lake表现并不好,毕竟用移动平台上的新工艺+新架构强行套桌面平台的老工艺,结果成了史上最短命的一代,在现任Intel CEO Pat上任后,11代Core仅仅持续了7个月就被全面升级Intel 7工艺+大小核架构的12代Alder Lake所取代,这也是近几年来最经典的架构之一,也算是终于打了一回翻身仗!

不过接下来的几年中,Intel又重回10年前的老路,连续两代工艺都没有更新,一直都是优化阶段,小改款推出了13代Raptor lake和14代Raptor Lake-Refresh,移动平台的新工艺新架构Meteor Lake又没敢上桌面平台,这后面的故事大家都清楚了,这两代产品最近被曝出有BUG,直接导致Intel股价严重受挫,急需一位英雄踩着七彩祥云来拯救风雨飘摇的Intel——这就是今天的主角,全新Core Ultra 200S系列处理器,代号Arrow Lake-S的桌面级CPU。

有什么变化?

从桌面平台的角度来看,这代Core Ultra算是像12代Alder Lake一样完全更新的Tick+Tock一代,不仅工艺从Intel 7升级为移动平台的先进Foveros 3D封装,结合了Intel 3、TSMC N5P、TSMC N6等等不同工艺封装在一起,相比14代Core不论是在制造工艺、CPU架构、核显架构、IO接口等等都进行了全面的更新,搭配的主板换成了LGA1851接口的800系列,内存则支持新的高频率内存CUDIMM DDR5,以及增加了独立的AI处理单元NPU,最重要的则是能耗比终于达到和竞品差不多的水平了......

另一个比较明显的改变,就是全面取消了有23年之久历史的Hyper Thread超线程技术,超线程技术最早发布于2001年的Northwood核心的奔腾4,能够实现看起来“单核变双核”的神奇效果,不过后来随着核心数量越来越多以及效率越来越高,这个功能在Intel CPU上也越来越鸡肋,产生了很多额外温度和功耗之外,对于游戏性能来说甚至还有副作用。

这代随着CPU架构的革新,新的E核(能效核)效率的大幅度提升,多达16个E核的性能已经完全可以覆盖原本需要超线程来顶上的多任务场景,于是这次就全面取消了超线程,从原来14代的24核32线程变成了这代的24核24线程,线程数少了25%,但是总体多线程性能还提升了大约20%!这就是新架构的威力!

除此之外,这次的新平台也支持全新的CUDIMM DDR5内存,这种全新的内存在普通的DDR5内存上增加了频率驱动单元,以比较少的代价换取了更多的频率提升——可惜现阶段还是初步阶段,频率提升相对于传统DDR5还不明显,成本还增加了一些,但是潜力还是巨大的,已经有厂商展示了DDR5 9600MHz的CUDIMM样品,上市在即,目前能说目前的状况未来可期!

开箱!

说了这么半天,还是来看看今天的主角吧!零售版本的Intel Core Ultra 9 285K,本次发布的旗舰产品,首发售价据说是4799,对标的就是目前AMD的旗舰锐龙R9 9950X,比9950X首发价格便宜了100,不过这两天9950X已经调整到4299了......

这代U9终于换成了酷炫的黑盒,不过包装盒体积和上代完全一致,内包装由酷炫的硅片包装换成了一个纸内盒。

CPU的底板PCB也和上代完全一致,顶盖稍微长了一点,高度一致,从背面的触点来看,主要是在LGA1700一圈增加了一部分触点,中间一圈也补了一些,因此虽然是LGA1851,但是依然兼容上代的LGA1700散热器,这点好评!

随着这颗CPU的到来,这张华硕ROG Maximus Z890 Hero主板也总算是圆满了,这代ROG主板一如既往的顶,能想到的不能想到的基本都给了,也算是为了Core Ultra鞠躬尽瘁了!

具体测试平台:

CPU:Intel Core Ultra 9 285K

           Intel Core i9 14900K

           AMD Ryzen 9 9950X

散热器:ROG 龙神3 Extreme 360 一体水

主板:ROG Maximus Z890 Hero

           ROG Maximus Z790 Dark Hero

    ROG Crosshair X780E Hero

内存:芝奇TridentZ5 CK CUDIMM5 8200MHz 24GB×2

           芝奇TridentZ5 RGB 7200MHz 16GB ×2

显卡:NVIDIA GeForce RTX4090FE 24GB

SSD:金士顿KC3000 1TB

电源:ROG Thor II 1200W

测试成绩

这次我们先来看Core Ultra 200S这次进步最大的方面吧:温度和功耗!得益于最新的Intel 3工艺以及去掉了超线程,还有严格遵守Baseline的默认设定,再加上新龙神3Extreme散热器的共同压制,成功地把TDP 125W、实际功耗240W左右的U9 285K压制到了80摄氏度以内,和9950X默认相当,这几年Intel满载温度最低的一次!平台功耗上也......略高于默认状态下的9950X,但是比baseline的14900K低了40W左右,确实有了不小的进步!

然后是进步还可以的部分:理论性能,尽管少了8个框框,功耗温度也低了,但是多线程性能确实是目前默认状态下最高的——高出了默认状态下的9950X一丢丢,恰如7950X vs 14900K那时一样,控制得可谓刚刚好,单核则继续当仁不让地拿下了头筹,但是领先幅度确实是越来越小了——毕竟这次频率上相比14900K还低了0.3GHz,单核心性能的提升被频率差距吃回去了一点。考虑到新的Arc核显和NPU对AI的加成(这个回头测),以及功耗的降低,如果是需要Intel平台的生产力装机的话,新的Core Ultra还是值得更换的。

最后则是比较难绷的部分:游戏性能。Intel倒是在前几天的发布PPT中比较诚实地宣布了游戏性能一般,不过实际成绩测下来确实有点搞笑,不仅和对面游戏性能公认不太行的9950X打得有来有回,甚至有的游戏还不如14900K,最尴尬的是寄予厚望的8200CUDIMM超高频内存,平均游戏性能是低于普通的DDR5 7200内存的,个别游戏能赢一丢丢,但是输的就更多了!总体来说,如果是单纯打游戏的话,确实没必要换新平台——要换,也不是现在换,起码等更高频的CUDIMM出来再说,现阶段是又贵又倒吸,这谁受得了!

CUDIMM有优势吗?

有,但不是现在!对于游戏来说,内存的延迟比带宽要重要一些,毕竟游戏的数据交换还是相对比较少的,但是CUDIMM等于是用了一部分延迟换取了更高的带宽,就如每代内存刚换代的时候,由于频率还没有起来,就会出现内存性能新不如旧的情况,而目前CUDIMM就刚好处在这个阶段,价格高延迟高频率低,并且由于Core Ultra的3D封装的缘故,芯片间内存延迟增大,第二代的Foveros 3D封装在这方面显然不如AMD打磨了N代的Chiplet封装延迟低。因此在现阶段,负责任的说,在CUDIMM频率没有提升到9000MHz这样普通D5内存达不到的频率之前,8200MHz这样的频率的CUDIMM,真的就只剩下贵了......好在Z890主板也兼容普通内存,打游戏的话便宜的DDR5 7200MHz就足够。

↓虽然CUDIMM的内存带宽提升了接近20%,但是延迟也提升了差不多水平,这对于游戏应用来说,完全是得不偿失。

对比被人吐槽了很久的AMD Chiplet,虽然内存8000 Gear4的跑分还不如6400Gear2,但是6400的内存延迟带宽什么的已经优化的很到位了,AMD吃粗粮,好养活!

结论.....结论在最上面,看到这里辛苦了,近4000字的长文,点个赞再走呗?

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