扭转EA刻板印象,盘点下那些从EA最后努力成为正式版的游戏!

在steam上,有一种特殊的游戏类型,叫做抢先体验(Early Access)游戏,简称EA游戏。

这是steam平台在2013年推出的一项功能,玩家可以购买仍在开发阶段的产品并抢先体验到游戏的内容。

通常EA多出现在独立游戏中,用于提前回血以便继续开发游戏,或者用于获取玩家意见,避免闭门造车的尴尬。

但目前V社并没有对EA阶段游戏实施监管与明确的行为规范,因此市面上的大多数EA游戏质量参差不齐,到了正式版做出仍是一款半成品的情况都是司空见惯,更离谱的是一些制作组直接游戏做到一半卷款跑路在近些年也是屡见不鲜。(例如《霓虹序列》《边境》《Mirror 2》等,这些游戏全是我自购的,结果都做一半跑路了,气死我了

但仍有一些制作组,努力听取玩家反馈改善缺点,一步一步一个脚印积极扩充游戏内容,给了玩家一个满意的答复!

今天就让我来盘点一下这些EA最后努力更新成为正式版的游戏:

一、小骨英雄杀手

“接头”霸王!

最早的小骨没有头骨升级功能,头骨数量稀少,甚至道具格子只有6个也没有刻印功能,地图也十分简陋还只有三大关,后续制作组积极听取玩家意见,不断扩充游戏内容,正式版之后还有着数次大更新,我是一步一步看着这个游戏口碑慢慢变好,最终卖出百万销量的!

(期待有生之年的小骨2)

二、星界战士

我最爱的肉鸽游戏之一,正式版之后制作组现在每个月还在疯狂更新新内容。

最早的星界战士就是一坨“shit”,没有光环系统,没有特性技能,2名角色,2个关卡,没有紫月催化剂,武器系统,难度照搬Hades,玩起来真的极度无聊!(真正感觉这游戏好玩是从去年8月份的新版本开始)

现在的光环系统,特性技能,紫月催化剂等内容好多都是玩家们跟制作组反馈的一些新奇想法,制作组一步一步把他们在游戏中再现出来,可以说制作组的态度真的诚意满满!

三、大江湖之苍龙与白鸟

游戏将于本月24号推出正式版

最早的大江湖也是一坨“shit”,刚发售不仅没有适配手柄,最基础的键盘操作也只做了半套,游戏的剧情推动及剧情的一些细节也刻画的不够,展开过于突兀,养成也较为繁琐,一些系统方面也有点“反人类”。

但经过了制作组这2年多的努力,首先操作上已完全适配了手柄,又大量增加了便捷功能,如草地遇敌刷怪刷钱,大地图飞图,让玩家更方便的推进剧情,自动保存功能,背包优化功能,二倍速,让玩家的游戏体验更加轻松。

增强了养成玩法,如装备强化、自创武功、武学突破、挖矿、鉴定的玩法,还给NPC新增立绘,让游戏代入感更强。

令人诟病的战斗系统直接重做,增加新的攻击范围,新的武学技能,特性效果,让战斗有更多有趣的组合,最大的惊喜是还添加了宝可梦玩法,动物园流派,玩家拥有特性带头大哥,野兽之王,可以在野外抓捕NPC和动物成为随从队友!

可以说目前大江湖之苍龙与白鸟已经彻底脱胎换骨,希望制作团队后续坚持下去把游戏做的更好!

四、苍翼:混沌效应

EA阶段刚发售的时候除了动作系统优秀,在潜能,策略,混沌值,难度方面都做的一塌糊涂,但这游戏制作组一路走来在EA测试期间做到了尽职尽责,在游戏EA阶段数千条的商店评论区,制作组对每一个提出建议的评论,无论好评差评,都给出了回复并积极改进!制作经历了解散后也没有气馁气馁,费劲千辛万苦打赢复活赛活出第二世为玩家带来了新角色跟正式版!

五、超时空方舟

二次元卡牌肉鸽游戏,EA了数年终于在今年年初推出正式版。

立绘游戏机制都很不错,美中不足的是制作组经费不够请不起配音,感觉二次元游戏没有中二日语配音还是不够带感。

(大伙可以试试创意工坊的日语配音MOD,还挺有意思的)

很多人觉得超时空方舟是自己接触过的最难的卡牌游戏。的确!复杂的系统,众多的角色,需要背板熟悉的boss,让人血压上升的miss,以及像是坐过山车一样的血量,莫名的装备。这些都提升了新手的入坑难度。但一旦熟悉了这些机制,玩起来真的上头。

六、枪火重生

枪火重生,发售已好几年,大杂烩融合的肉鸽游戏,联机闯关类型,可以4人联机,也可以单人,还可以匹配网友一起玩。

在刚EA发售的时候只有3名角色,3张地图,武器数量稀少,能看到借鉴很多FPS游戏的影子,但后续制作组不断推出新内容,游戏销量也慢慢破了百万销量。

七、魔法工艺

去年11月EA发售的国产游戏,一款以法术组合和构筑为玩法的俯视角动作Rogue游戏。《以撒的结合》的关卡制作加上《Noita》的法术编辑带给玩家重复度极低的局内体验。

当时刚发售的时候关卡数量少,且不适配手柄,后续添加了好多新东西,例如全新小怪虚空生物、魔力汲取者、刺针蜂、毒囊、暗影之柱、冰巨人等,还增加新精英怪跟新BOSS跟新法术,添加了全新NPC和新功能。

下个月马上就要迎来正式版!

八、尼罗河勇士2

国产肉鸽战旗游戏,一代半成品,二代好玩多了。目前的内容相比首发那时候丰富不少,玩个50到80多小时是没啥问题的,之前首发那个内容玩个10多小时左右就腻了。

九、湮灭线

国产横版动作肉鸽,战斗的流畅度,手感都很棒!游玩体验像是死亡细胞加上Hades。(地图武器系统像死亡细胞,局内构筑则像Hade)

正式版比EA版本内容丰富很多,但挺为这个制作组感到遗憾的,有一些本来想做的新系统结果到了正式版后因为销量原因都砍掉没做出来。

十、贪婪地牢

像素风动作闯关肉鸽游戏,本作又被称为“吃饭地牢”,在料理房每次吃料理后都会永久增加属性,武器跟道具系统也较为丰富,不同的道具跟武器还能组合成套装效果。

相比EA版本扩充了大量内容,甚至重做了整个天赋系统。

十一、东方冰之勇者记

相比EA版本,新增了大量关卡、剧情,还有徽章系统。

就算不是东方粉丝,也推荐入手玩玩,质量超高,曲子好听,画面好看,立绘很涩,确实是个佳作!

本期就到这里,欢迎大家在评论区补充说下自己喜欢的一些EA转正后口碑跟质量不错的游戏。

创作不易,希望大家来点电池支持一下,谢谢大家。

我们下期再见,88!

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