一.总评
66小时全成就通关,毋庸置疑为神作这一档,个人主观评分9.5。
这款游戏非常神奇!如果把它的画面、音乐、剧情、游戏性,每一项单独拿出来看,其实都称不上神,只是8-9分之间,但是组合形成化学反应后就是当之无愧的神作。
很多年前就刷到过这款游戏,以前还觉得可能不感兴趣,现在只有相见恨晚之情!
浅谈一下本作的优缺点,以及几点对新玩家的小建议,均是纯粹的个人主观想法。
水汪汪大眼睛
二.优点
①氛围感
极致的【氛围感】,在我玩过的游戏中,氛围感能与之媲美的只有《死亡搁浅》,但本作营造出的是很有特色的深海氛围,和《死亡搁浅》又是完全不同的体验。
很多人评价它的恐怖,其实就是来源于这种氛围感。在视线不清的深海独自探索,搜寻船只遗骸,突然被利维坦突脸,被抱抱鱼贴贴。。。当然,我个人感觉,恐怖程度也不是太高,比起常规RPG可能会更令人害怕一些,但是还不至于被当成恐怖游戏看待。如果《深海迷航》算恐怖游戏,那《死亡搁浅》肯定也算了。。
随着一次次下潜深度的增加,这种氛围感会愈加强烈。海里每种动物都有自己独特的叫声(毒气鱼是真的阴间),配合各种恰到好处的画面和音效,真是顶级的视听体验。
杀不死的老六
②冒险感
本作让我体会到了游戏中久别重逢的【冒险感】。
其实现在很多游戏都带有【冒险】这个标签,不过开放世界玩多了之后,特别是在现在很多罐头作品的侵蚀下,我已经很久没真正体会到【冒险】这种感觉了。
就比如我前不久刚通关的《霍格沃兹之遗》,虽然表面上也是在冒险,在不断面对新鲜的东西,但是就是感觉有点寡淡无味,没有冒险的感觉。。
但是《深海迷航》对深海氛围的营造太过于优秀了,玩的时候代入感直击大脑皮层,让我重拾了这种冒险感。
每次出发下潜,都带着对未知海域、生物、残骸的好奇,这种探索欲绝对是这个这个游戏最大的魅力之一。
一家三口
三.缺点
①缺少自动化
我觉得生存游戏应该是:前期捡垃圾→提升科技→后期自动化,这个节奏会舒服一些。
这款游戏的食物和水倒是可以实现半自动化,前期大眼仔+泡泡鱼→后期甜瓜/面包树,这种就挺合理。
但是矿物基本没有自动化,特别是一些需求量大的材料,钛、石英这种,哪怕到后期,就算解锁了【海虾钻头】,本质还是要自己去挖。
后期想搞建筑奇观,又缺物资,挖矿重复性又高,所以还是有点别扭。
如果后期有相关自动化挖矿机,可以安置在固定矿点自动挖矿+自动运输,游戏体验会好一些。
我的办公室
②重要物品容易错过
我经常会遇到一种情况,哪怕找到了残骸,仔细搜索了一遍,但偶尔还是会漏捡东西,或者漏扫描东西。
扫描室可能有一些作用,但还是无法完全避免这种情况。
这游戏没有设计【高亮化】可拾取物和可扫描物的玩法,应该是为了沉浸感考虑。
但是也确实会带来一些烦恼,每次遇到残骸,我都里三层外三层详查好几遍,才敢放心离开。
我觉得对于一些重要物品,比如未扫描过的东西、重要科技、数据,扫描仪会用【高亮】或者【特殊音效】来提醒,会好一些,避免遗漏。
中华太极
四.给新玩家的小建议
①尽量避免看攻略、地图(前中期)
在玩这款游戏之前,我本认为,开放世界如果不设计地图,一定是纯粹的负反馈,直到这款游戏改变了我的想法。
《深海迷航》虽然是生存建造类游戏,但是它和同类游戏比,最大的优势其实是无与伦比的氛围感、冒险感,由此带来的沉浸和代入。
如果照着攻略和地图按部就班的收集、做任务,那它的这些优势就失去了一大半,它就变成了一个8分左右的平庸之作,反而比不上其他生存建造游戏了。
特别是前中期(进熔岩区之前),按照信号接收器的指引走就行了,缺啥捡啥,特别留意一下残骸,基本没有难度。
当然,后期进入熔岩区,引导还是比较弱,如果实在迷路找不到方向,看看攻略和地图也未尝不可,不必过于折磨自己。
第一个管道小窝
②定期手动保存(sl)
死亡惩罚是掉落背包物资,这点其实还好,大不了再多花点时间捡破烂。但是载具爆炸是真的很难受,特别是蛾子又很脆,用了很久的蛾子爆炸确实太搞心态了。
所以我是建议每3-5分钟就手动保存一下,出意外就sl,会舒服一点,也花不了太多时间。
当然如果你想原汁原味沉浸式体验,接受死亡惩罚肯定也是很好的选择。
你瞅啥!?
③多扫描,多看数据库
这游戏里没有npc,甚至除了主角自己以外,一个活人也遇不到。因此,所有的指引,一是来自信号接收器,二就是数据库。
探险的过程中,所有没见过的东西,都去扫描一下,每次回家把数据库新增的文本都尽量读了,里面会有很多有用的信息。
这游戏的剧情其实挺简单,每个阶段的目标也都比较明确,读数据库那些文本算不上很困难。
虽然懒得读也能勉强玩下去,但是会影响一部分游戏体验,所以我还是建议尽量都读了。
哥们儿睡姿挺销魂
④战斗不是必须
从这个游戏的设计来看,它其实并不鼓励战斗,虽然可以通过一些途径(刀、毒、钻、鱼雷、载具撞)杀几种大型利维坦,但都算不上爽快,而且击杀也没有任何奖励掉落。甚至连结局也没有最终boss战。
所以前中期遇到攻击型生物,能溜就溜,正常跑路肯定是能跑掉的。
当然,如果你实在被利维坦欺负得受不了了,那就别犹豫,直接干它!
战斗,爽!
五.结语
我是用电脑玩的,但我猜测这游戏用VR肯定更上头,因为它的优势和特点很明显在VR上会更胜一筹,以后有机会可能会用VR再体验一次。
零度之下还没玩,听说质量不如一代,但是鉴于对一代的喜爱,有空肯定还是会玩一下。
二代明年发售的消息也放出来了,好像还能联机,那更是无比期待,和伙伴一起玩应该会少一些害怕,多一些有趣。
总之,是一段独特且惊艳的深海之旅!一些游戏过程中的纪念截图放在最后。
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