《深海迷航》66h通关纪念


一.总评


66小时全成就通关,毋庸置疑为神作这一档,个人主观评分9.5。

这款游戏非常神奇!如果把它的画面、音乐、剧情、游戏性,每一项单独拿出来看,其实都称不上神,只是8-9分之间,但是组合形成化学反应后就是当之无愧的神作。

很多年前就刷到过这款游戏,以前还觉得可能不感兴趣,现在只有相见恨晚之情!

浅谈一下本作的优缺点,以及几点对新玩家的小建议,均是纯粹的个人主观想法。

水汪汪大眼睛

二.优点


①氛围感

极致的【氛围感】,在我玩过的游戏中,氛围感能与之媲美的只有《死亡搁浅》,但本作营造出的是很有特色的深海氛围,和《死亡搁浅》又是完全不同的体验。

很多人评价它的恐怖,其实就是来源于这种氛围感。在视线不清的深海独自探索,搜寻船只遗骸,突然被利维坦突脸,被抱抱鱼贴贴。。。当然,我个人感觉,恐怖程度也不是太高,比起常规RPG可能会更令人害怕一些,但是还不至于被当成恐怖游戏看待。如果《深海迷航》算恐怖游戏,那《死亡搁浅》肯定也算了。。

随着一次次下潜深度的增加,这种氛围感会愈加强烈。海里每种动物都有自己独特的叫声(毒气鱼是真的阴间),配合各种恰到好处的画面和音效,真是顶级的视听体验。

杀不死的老六

②冒险感

本作让我体会到了游戏中久别重逢的【冒险感】。

其实现在很多游戏都带有【冒险】这个标签,不过开放世界玩多了之后,特别是在现在很多罐头作品的侵蚀下,我已经很久没真正体会到【冒险】这种感觉了。

就比如我前不久刚通关的《霍格沃兹之遗》,虽然表面上也是在冒险,在不断面对新鲜的东西,但是就是感觉有点寡淡无味,没有冒险的感觉。。

但是《深海迷航》对深海氛围的营造太过于优秀了,玩的时候代入感直击大脑皮层,让我重拾了这种冒险感。

每次出发下潜,都带着对未知海域、生物、残骸的好奇,这种探索欲绝对是这个这个游戏最大的魅力之一。

一家三口

三.缺点


①缺少自动化

我觉得生存游戏应该是:前期捡垃圾→提升科技→后期自动化,这个节奏会舒服一些。

这款游戏的食物和水倒是可以实现半自动化,前期大眼仔+泡泡鱼→后期甜瓜/面包树,这种就挺合理。

但是矿物基本没有自动化,特别是一些需求量大的材料,钛、石英这种,哪怕到后期,就算解锁了【海虾钻头】,本质还是要自己去挖。

后期想搞建筑奇观,又缺物资,挖矿重复性又高,所以还是有点别扭。

如果后期有相关自动化挖矿机,可以安置在固定矿点自动挖矿+自动运输,游戏体验会好一些。

我的办公室

②重要物品容易错过

我经常会遇到一种情况,哪怕找到了残骸,仔细搜索了一遍,但偶尔还是会漏捡东西,或者漏扫描东西。

扫描室可能有一些作用,但还是无法完全避免这种情况。

这游戏没有设计【高亮化】可拾取物和可扫描物的玩法,应该是为了沉浸感考虑。

但是也确实会带来一些烦恼,每次遇到残骸,我都里三层外三层详查好几遍,才敢放心离开。

我觉得对于一些重要物品,比如未扫描过的东西、重要科技、数据,扫描仪会用【高亮】或者【特殊音效】来提醒,会好一些,避免遗漏。

中华太极

四.给新玩家的小建议


①尽量避免看攻略、地图(前中期)

在玩这款游戏之前,我本认为,开放世界如果不设计地图,一定是纯粹的负反馈,直到这款游戏改变了我的想法。

《深海迷航》虽然是生存建造类游戏,但是它和同类游戏比,最大的优势其实是无与伦比的氛围感、冒险感,由此带来的沉浸和代入。

如果照着攻略和地图按部就班的收集、做任务,那它的这些优势就失去了一大半,它就变成了一个8分左右的平庸之作,反而比不上其他生存建造游戏了。

特别是前中期(进熔岩区之前),按照信号接收器的指引走就行了,缺啥捡啥,特别留意一下残骸,基本没有难度。

当然,后期进入熔岩区,引导还是比较弱,如果实在迷路找不到方向,看看攻略和地图也未尝不可,不必过于折磨自己。

第一个管道小窝

②定期手动保存(sl)

死亡惩罚是掉落背包物资,这点其实还好,大不了再多花点时间捡破烂。但是载具爆炸是真的很难受,特别是蛾子又很脆,用了很久的蛾子爆炸确实太搞心态了。

所以我是建议每3-5分钟就手动保存一下,出意外就sl,会舒服一点,也花不了太多时间。

当然如果你想原汁原味沉浸式体验,接受死亡惩罚肯定也是很好的选择。

你瞅啥!?

③多扫描,多看数据库

这游戏里没有npc,甚至除了主角自己以外,一个活人也遇不到。因此,所有的指引,一是来自信号接收器,二就是数据库。

探险的过程中,所有没见过的东西,都去扫描一下,每次回家把数据库新增的文本都尽量读了,里面会有很多有用的信息。

这游戏的剧情其实挺简单,每个阶段的目标也都比较明确,读数据库那些文本算不上很困难。

虽然懒得读也能勉强玩下去,但是会影响一部分游戏体验,所以我还是建议尽量都读了。

哥们儿睡姿挺销魂

④战斗不是必须

从这个游戏的设计来看,它其实并不鼓励战斗,虽然可以通过一些途径(刀、毒、钻、鱼雷、载具撞)杀几种大型利维坦,但都算不上爽快,而且击杀也没有任何奖励掉落。甚至连结局也没有最终boss战。

所以前中期遇到攻击型生物,能溜就溜,正常跑路肯定是能跑掉的。

当然,如果你实在被利维坦欺负得受不了了,那就别犹豫,直接干它!

战斗,爽!

五.结语


我是用电脑玩的,但我猜测这游戏用VR肯定更上头,因为它的优势和特点很明显在VR上会更胜一筹,以后有机会可能会用VR再体验一次。

零度之下还没玩,听说质量不如一代,但是鉴于对一代的喜爱,有空肯定还是会玩一下。

二代明年发售的消息也放出来了,好像还能联机,那更是无比期待,和伙伴一起玩应该会少一些害怕,多一些有趣。

总之,是一段独特且惊艳的深海之旅!一些游戏过程中的纪念截图放在最后。

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