本文是提升kp的经验贴,但是目标人群比较有限。我想写给那些已经玩了一百个小时左右,已经熟悉了游戏的基本机制,但kp仍不过1;熟悉了一定的地图和武器,但还是被pro捞的薯条们。此外,本帖都以我本人提kp的经验出发,从不否定其他提升kp的路数,欢迎大家在评论区分享自己的方法。
一、思想准备
提升kp不是一个一蹴而就的事情,这可能需要很长的时间。这也不是一个容易事情,因为你会遇到各种挫折,比如时机把握错误、手感不佳等等。同时这也意味着你不能再注重所谓的“战场氛围”,你的一切行动目的都是为了击杀敌人,你可能需要一整把都聚精会神,敢冲敢打,不要因为死的多感到沮丧。当你做好这一切,我们便可以开始了。
二、关于兵种
这里只有两个选择:突击和支援。如果打斟茶和医疗你的kp没过1,说明你只在救人或者当望远镜。我的看法是,假若你是上面的情况,打狙和扣半自动可能不适合你去提kpm,那么我们就换兵种玩,玩交火更近爆发能力更高的兵种。我主要玩突击兵,以免弄拙,所以我这里不讲我不熟悉的支援兵,想看支援兵的攻略麻烦移步,而且下面几个方面我也会从突击兵的角度展开。突击兵反载具反步兵能力齐全,武器库还有汤 1918 smg0818三把恐怖幻神,除了不能像根号十六那样自己回血,这是你提升kp绕不开的兵种。
三、征服模式中的地图和地图理解
我这里只讲征服模式,我自以为行动模式时间长,看起来kd数据似乎不错,但对精力消耗过大,容易疲软,这可能导致kp数据不佳。征服模式节奏快,攻守双方易交换,这给突击兵能创造绕点、偷人的时机。同时这部分是一切的基础。
首先是我们该选什么样的地图来提升kp。我可以提供给大家一个思路:进攻路线多的、攻守双方容易交换的、交火距离较近的、我自己熟悉的。我把“自己熟悉的”这个条件放到了最后,因为我认为地图设计往往更能决定我们能在一张地图中采取怎样的玩法、是否能够在客观上有提升kp的优势。我可以向大家举几个例子:要塞、森林、宴厅。这里面我认为最神的就是征服的宴厅,进攻路线多、双方阵营有明确抢夺的目标(c点)、攻守形势容易交换、载具和步兵需要配合,这是要塞森林都比不了的。当然,要塞主要优势就是交火距离近,高风险和高收益并存,但要塞容易压家,看情况不对可以换服务器玩。
其次便是重中之重,地图理解。比较可惜的是地图理解无法直接从他人经验中获得,这需要你在对某一个地图反复游玩中才能获取。但我可以对大家阐述如何进行信息处理,因为战地一对枪法要求不高但对个人理解与经验更重视,所以在战场上我们应该尽可能去获得敌人的信息并且合理处理这些信息,这样才能提高我们某一行动的成功率。我以流血宴厅为例,假如你是德军你们拿下了c点,在图二(图一已标出1)的位置通过队友的信号弹看到你门外有一辆坦克和数个步兵在移动,很明显如果不是轻坦它绝对不会朝你来,所以它只会在图三的铁门(图一已标出2)外等待机会,如果铁门是开的或者德军在此处没有防守,那么坦克很可能就会进入c点内。我们得到并处理完了这个信息便可以开始行动决策:我们可以在原地蹲守,可能会有步兵试图从此处进攻c点,你带了难以察觉便可以打一个出其不意;我们也可以提前一步到达铁门处埋伏,把铁门打开诱敌深入,趁载具不注意一套反坦连招带走。这两种决策没有对错,全靠自己判断合适与否。这个例子供大家参考,主要体现这种思路:获得信息——信息处理——行动决策。如果你时刻贯彻,你已经比在对局中毫无思路的人强了不少,而细节需要你自己去探索。这部分就讲到这里。
四、武器和配备的选择与技巧
我把地图和地图理解放在武器配备选择之前,我认为此选择是由地图和你的地图理解决定的。你要打什么样的地图、你想要进行什么样的打法、你在进行什么样的对局,这是你选择的依据。从武器开始讲,我最常用的突击兵武器是汤,我最常玩的地图就是森林要塞和宴厅,你会发现这三张图正常的交火距离都不远,因为汤爆发高后座大的特性就注定了这把枪只能在15m甚至最好在10m以内打。但如果非要打15m、20m左右的目标你可以4发左右的点射来打,但20m以外立刻放弃最好。如果对面整体水平不高,但喜欢扎堆,你双拳难敌四手,那么这个时候你可以掏出轮椅(说句题外话,我一直都把轮椅当某种对策卡只在特定场合用QAQ),合理利用大弹夹的优势。而1918也有换弹快、腰射稳的优点,这三把武器都有自己合适发挥的空间,合理选择就行。这里只拿他们举例子,因为突击还有霰弹枪和其他比较有特色的武器,就不再提及了。
配备也和武器的选择一样,必须注意它们的特性。以炸药举例,想玩炸药就先要学会扔滑铲炸药,不然普通地扔距离过近根本丢不到该炸的地方,而且如果你带了难以察觉可以滑铲扔直接趴下再引爆,这样你不会出现在敌人小地图上,如果有烟雾弹还能给你打掩护更不容易被发现。再以毒气弹为例,毒气可以穿墙,这是其他手雷做不到的,那么我们可以利用它来判断点内是否安全,拐角处是否有人。在宴厅中如果你是德军,你们要进攻c点,你在图四的位置(图一已标出3),你可以在图四我所瞄的地方丢出一颗毒气,效果如图五所示,如果有受击反馈自然是有人。你可以由此在没有信号弹的情况下来判断步兵位置。同样,这部分也仅仅提供思路,供大家参考,更多玩法需要去探索,掌握自己的技巧。
五、随便说说
在每一把结束之后可以通过小电视查看自己的数据,复盘自己的亮点和失误。此外,一定要保持良好心态,不要急躁,这只是游戏。如果感觉没手感,压力大,可以换服玩或者直接休息,不要勉强自己。我自己是一个打了一百小时斟茶的人,一年前自己的kp只有0.4,在不断的积累中才打到1.2。我的数据变化可以看图六图七。在我推荐战地一入坑之后又看到很多盒友问如何提升kp,所以写出这篇经验贴。我只能提供自己的思路,很有局限,也希望大家在评论区讨论提出自己的思路,但不要吵架。
玩了500小时战地一,实在想对当前的社区做出一些贡献,21年买入战地一,没赶上社区最好的时候,自己能力有限,最多只能做做攻略,但我真的很喜欢战地一,即便最近面对eaac,我也至少会坚持打完我的百星汤目标。谢谢大家看到这里。
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