《奥日》工作室CEO:我绝不会强行把DEI内容加入游戏,别再问了!

我经常还是会被问到我们是否在我们制作的游戏中强行加入DEI(多样性、公平性和包容性)的内容,所以我想一次性明确我的立场:

绝对不会。我认为那种做法是扭曲的。我是一个艺术家,我宁愿辞职,也不愿意让别人告诉我,我们应该如何进行艺术创作。那将是对我所信仰的一切的嘲弄。

我一直非常直言不讳地表达我对咨询的看法,我仍然坚定地认为,如果人们没有经历过这个过程,不需要全天候思考这些问题,他们的工作总是比那些这样做的人差。

当谈到我们要讲述的故事时,我总是首先从人性的角度出发,让故事告诉我它需要走向何方。

如果我觉得在我们的故事中加入一个同性恋角色很有趣,而且我觉得那个角色可能很吸引人,那么我会推动这样做。

但我绝不会仅仅因为某个外部团体告诉我这样做很流行,如果我们不这样做可能会面临反噬,就让一个角色成为同性恋。

艺术根本就不是那样运作的。

每个人都有他们基于自己经历的故事,对我来说,当你足够反思以了解自己是谁,然后让那些故事因为你经历过的那些经验而流露出来时,艺术就超越了单纯的技艺,因为那些经验很可能是其他人可以感同身受的,会以一种深刻的方式与他们对话。因为它们是真实的。

《奥日与黑暗森林》在很多方面是我反思我10岁时看着父亲因癌症去世的经历,并对我的母亲表示感激。另一方面,《奥日与萤火意志》是在我们工作室的人开始有孩子时写的,想象一下如果有一个有残疾的孩子会是什么样子。

我很早以前就写了《恶意不息》的初稿,那也来源于一个非常特别的地方。

我希望这能为大家澄清。我已经通过艰难的方式学到了成为艺术家的意义,我永远不会让任何人夺走这一点。

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