《文明六》· 领袖篇

本期开个新篇章,着重推荐一些有意思的领袖/文明的mod(创意工坊最近新MOD不多,等攒一攒再整理吧)。

前排叠甲:像全特性老秦、玉皇大帝、鸽鸽以及丁真的MOD我就不介绍了,毕竟已经攻略满天飞了,该系列着重一些不是那么热门但蛮有趣的领袖MOD。萌新玩家建议适当选择,避免过早丧失游戏体验感

如果看到最后的盒友给给电吧整理不易,你们的支持是楼主最大的动力

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1.波卡特洛领导的肖松尼

  • 文明能力——共存的陌路

标准速度下,每座首次获得的城市与建成的区域,会立即产出10 文化值,并在世界步入新时代后再度产出10 文化值。

  • 特色建筑——火圈

肖松尼特色市中心建筑,造价非常低,但需要 维护费。不可用 金币购买。提供 文化值和 信仰值。

本城边境扩张速度+15%

解锁 “飞行” 后,提供+1 旅游业绩。

  • 特色单位——黄眉壮士

肖松尼特色侦察单位,替代侦察兵,拥有更高的 战斗力。

处于帝国边境时+2 移动力;处于编队中时+5 战斗力。

  • 领袖能力——大盆地诡计

陆地战斗单位将主导编队的移动,同时会无视区域控制和地形地貌的阻碍。

拥有第二座城市前,训练开拓者时 生产力翻倍,且不消耗 人口。

  • 领袖议程——柏瑞哲条约

不喜欢领土更大的文明,喜欢领土更小的文明。

注:游戏版本至少为白金或者拥有风云+迭起两个DLC

2.重返未来1999:由37领导的阿派朗学派

  • 文明特性:洞穴的囚徒

尤里卡提供的科技值减少10%,解锁”数学“后,获得全部尤里卡;可以用信仰购买圣地和学院建筑。

领袖:37

  • 领袖技能:本源的运算

尤里卡额外提供15%科技值,解锁“数学”后,每回合科技值提高20%。

  • 特色单位:除错师

除错师:阿派朗学派远古特色远程单位,在市政"神秘主义"后解锁,在己方领土作战时获得巨额战斗力加成。无法生产,只能用信仰购买。

  • 特色区域:传道者之厅

代替圣地区域,建造费用更低,提供等同于信仰值相邻加成的科技和文化值。自带3点相邻加成,从相邻学院区域获得大量相邻加成并为相邻学院区域提供大量相邻加成。

  • 更新:

传道者之厅原效果:从每个相邻区域获得额外相邻加成(因为bug会错误的从相邻区域获得巨额相邻加成);

现已将效果修改为:自带3点相邻加成,从相邻学院区域获得大量相邻加成并为相邻学院区域提供大量相邻加成。

3.东方project领袖:秋穰子

  • 领袖特性:丰收之神

农场额外+1食物,每与一个农场相邻时+1文化值。

  • 文明特性:谷物神的允诺

城市每位公民+6%信仰值,可以使用信仰值购买建造者。

  • 特色区域:稻荷圣所

占星术解锁,替代圣地。相邻农场时获得标准相邻加成,提供等于相邻加成的食物。

  • 特色建筑:稻荷神社

+2点宜居度与+2信仰值。替代神社。此城可在沙漠或冻土上修建农场。

  • 特色单位:稻田守望者

丰产之国特色抗骑兵单位,取代枪兵。具有远程攻击能力的抗骑兵单位,射程2,攻击力极强。

4.明日方舟:画中人

  • 文明能力:画中人

领土内每个单元格初始拥有5食物、生产力、科技值、文化值、信仰值。每种政体可以额外获得两个通配符槽位。

  • 特色建筑:如梦廊(取代剧院广场)

夕画画的一处旧址。建成后+5住房、宜居度、文化值、食物、生产力、金币,间谍容量+1,来自其他文明的间谍不会进入你的领土。每回合+5大艺术家点数,+3大科学家、大工程家点数。拥有该特色区域的城市为国内贸易路线+5食物、生产力、金币、文化值。掠夺无产出。

  • 领袖能力:风华绝代

领土内所有单元格+5魅力。除宗教、伟人外所有单位+3移动力。圣地提供额外+5宜居度。所有我方战斗单位+30战斗力。区域为城市提供额外+3住房。尤里卡与鼓舞可以获得科技、文化所有的科技值、文化值。

简评:及其超模模组,比玉皇大帝还猛,但应该比不过第四天灾

5.东方project领袖:芙兰朵露

  • 文明特性:笼女游戏:

新建立或占领的城市获得495%的生产力、科技值、文化值、信仰值、金币的加成,但每回合将减少36%的生产力、科技值、文化值、信仰值、金币(表现为第一回合减少36%,第二回合减少72%……第两百回合减少7200%,以此类推)

  • 领袖特性:四重存在:

建立首都后获得三名开拓者,但是无法生产或购买开拓者。

  • 特色建筑:荆棘王冠:

+4生产力、+4科技值、+4文化值、+4信仰值、+8金币,每座城市只能修建一个。

  • 特色单位:血奴:

只可用信仰值购买,造价会随着购买数量增加而增加。战斗力等于最高近战攻击力,无视单位受损减益,击杀单位后回复至满血。

6.碧蓝航线·北方联合

  • 文明能力———永远的北方联合

单位位于或靠近友方领土时+10战斗力、+2移动力。建立城市可获得额外领土,您的城市可进行“建设支援”且其6个单元格内的城市可额外建造1个区域。城市每拥有1块冻土单元格,便+1信仰值。可使用信仰值解锁科技和市政。

  • 特殊区域——苏维埃工业基地

北方联合特色区域,取代工业区,解锁更早,造价更低。“苏维埃工业基地”具有区域防御力且可执行远程攻击。每回合提供2点铁、硝石、煤、石油、铝和铀(相应资源需已解锁),战略资源储备+10(标准速度下)。此城市每点人口提供+1生产力,每回合储存的生产力+100%。从每个相邻的区域获得+2生产力加成。为相邻区域提供大量相邻加成。

  • 特殊建筑——卫国战争纪念碑

北方联合特色建筑,取代纪念碑。此城市无法被围攻且忠诚度固定为100%。本城市所有冻土单元格+1食物、+2生产力。城市区域相邻加成也提供信仰值。

  • 苏维埃科学院

北方联合特色建筑,取代大学。每座苏维埃科学院+2科技值、+2文化值。建成后免费获得一位大科学家。使用信仰值解锁科技和市政的消耗减少3%。

  • 特殊单位——1144型巡洋舰

取代导弹巡洋舰的北方联合特色信息时代海军远程单位,比导弹巡洋舰更为强大。可配备核武器。

领袖——阿芙乐尔

  • 领袖能力:改变时代的炮声

切换政体时所有单位+3战斗力并获得先前的政体效果,且所有城市+1宜居度并立即完成生产。触发可解锁政体的市政的鼓舞时,将直接完成该市政。击杀单位时,将根据拥有的时代得分获得金币。解锁“民族主义”市政后将获得特色单位“帕拉达级防护巡洋舰”。

  • 议程:十月革命的曙光

尽可能地解锁先进的政体。喜欢政体相同的文明,同情处于黑暗时代的文明。讨厌那些未处于黑暗时代,城市幸福度却低下的文明。

  • 特殊单位——帕拉达级防护巡洋舰

阿芙乐尔特色工业时代海军近战单位,可进行射程为2的远程攻击。自身两个单元格范围内的军事单位在攻击区域防御时+7战斗力。

简评:“建设支援”能力是一个城市每回合会储存生产力(当前回合生产力的100%储存起来)可以向该城市6个单元格范围内的其他城市提供生产力。建立新的城市获得额外的单元格地块,后续解锁市政区域相邻也加鸽,信仰充足。本MOD还可以使用信仰来解锁科技和市政,解决了信仰无处使用后期积攒过多的情况(这个玩法很新颖,也很独特)

7.碧蓝航线·撒丁帝国

  • 文明能力——元老院的荣耀

每拥有1座原始首都,军事单位+3战斗力并+1通配符槽位。更换政体时,将获得1个总督头衔并解锁相应的传承政策。从其他文明手中获得城市时,该城市6个单元格范围内的单位恢复全部生命值、移动力和攻击次数。

  • 特殊区域——撒丁浴场

促进城市发展的撒丁帝国特色区域。取代水渠,建造费用更低,额外提供+3宜居度。城市可额外建造1个区域,且+50%区域相邻加成。建有撒丁浴场的河畔泛滥平原单元格免受洪水侵袭(但来自洪水的食物和生产力加成减半)。城市内河流发生过的每次洪水可为河畔泛滥平原单元格+1食物和生产力。必须修建在与市中心相邻的单元格中。为相邻区域提供大量相邻加成。从河流单元格和每个相邻区域获得+1食物和生产力,从每个相邻的绿洲单元格获得+2食物,从每个相邻的山脉单元格获得+1生产力,从每个相邻的地热裂缝单元格获得+2科技值。

  • 特色区域——梅尔卡托

取代商业中心,建造费用更低。从相邻区域获得标准加成,金币相邻加成也提供生产力。+1贸易路线容量,建成后获得1位商人并为您文明的贸易路线+4金币。此城可用金币购买区域,且城市中的每个区域可为从此城出发的贸易路线+1科技值、+1文化值。从每个相邻的海岸或湖泊单元格和奢饰品资源单元格获得+1金币。

  • 特殊单位——撒丁禁卫:

撒丁帝国特色近战单位,基础战斗力将随着科技的解锁而得到提升。每与1个撒丁禁卫相邻便+3战斗力,每回合结束时自动恢复生命值。该单位可修建一条从相邻城市通往首都的现代道路。建立城市时获得1位撒丁禁卫。

修建道路功能可在“删除单位”旁关闭,以节约性能

领袖——维托里奥·维内托

  • 领袖能力:撒丁帝国的威光

建立或攻占城市时获得1个使者。向城邦派遣的使者会被视为2个使者,每向城邦派遣1位使者便获得50金币。下辖城邦的军事单位+5战斗力,征集单位可为相邻单位+5战斗力。研究完“精炼”科技后获得特色单位“维托里奥·维内托级战列舰”。

当游戏中有发现方式如“弥涅耳瓦夜鹰”一样的结社时,向城邦派遣的首位使者不会被视为2个,以能够正常发现这些结社。届时你将获得1位使者作为补偿。

  • 特殊单位——维托里奥·维内托级战列舰:

取代战舰的维托里奥·维内托特色现代海军远程单位,拥有更加强悍的远程战斗力。位于海岸或湖泊单元格时+5战斗力、+1移动力。

简评:占领城市时,该城市单元格六格内所有单位恢复全部生命、移动力和攻击次数,走征服很爽,外加每占领一个原始首都单位+3战斗力。实测前期的特色单位撒丁禁卫完全不虚神级AI,况且每建造一座新城市自动获得该单位,完全可以抵消神迹AI自带的+5力。浴场所在的河畔泛滥平原单元格免受洪水侵袭。

8.皇家海军:半人马

领袖:半人马

  • 领袖能力:微风的低语

树林+2生产力,+1文化值,+1信仰值。研究“神秘主义”、“神学”、“人文主义”后再+1生产力,+1信仰值。树林为学院、剧院广场、圣地、工业区和商业中心提供额外的标准相邻加成。每与一个主要文明签订过停战协议,所有城市的产出+10%。

  • 特色改良——林间晨风

  • 特色单位——半人马级航母。

简评:超级库佩

9.明日方舟:维什戴尔

文明:卡兹戴尔

  • 能力:军事体制

军营区域的各级建筑增加金币产出,军事学院额外增加金币产出。解锁“雇佣兵”后即可组建军团和无敌军团。

  • 文明特色单位:萨卡兹大剑手

古典时代卡兹戴尔特色近战单位。拥有更高的移动力和更强的战斗力,在敌方领土开始回合则移动力额外+1。击杀单位后获得大将军点数。

领袖:维什戴尔

  • 能力:好礼

所有矿山和采石场改良设施增加生产力和金币。

  • 领袖特色单位:“祖宗发射器”

文艺复兴时代卡兹戴尔特色攻城单位。拥有更高的移动力,更远的射程和更强的战斗力,在敌方领土开始回合则移动力额外+1。

10.领导中国的孙中山

  • 领袖能力——医国问道

对抗蛮族时+5 战斗力。每种政体首次被你采用时,皆提供 1 项随机的 尤里卡和 鼓舞。

修建市政广场及其建筑的时间减半,每拥有一级市政广场建筑,所有城市+1 宜居度;同时分别为你提供一个军事/经济/外交政策槽。

  • 领袖议程——三民主义

喜欢城市宜居度高的文明,特别是进入黄金时代的文明。讨厌城市宜居度低的文明,特别是进入黑暗时代的文明。

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