《漫威蜘蛛侠2》作为2023年索尼第一方唯一的作品,受到的关注度自是不必多说,简单说说我对游戏的一些看法。
画面方面:相比较于前两作,本作更加写实,乍一看可能色彩没有前两作讨喜,但写实系的风格,加上默认光追,配合上游戏中高楼大厦的镜面,地面上的水,各种金属物体的反射,蜘蛛侠的战衣质感, 整个世界观感非常棒。当然本作的画面也不是完美无缺,相比较于建筑和光照,本作的人物建模就显得很一般,还好剧情演出时没有拉后腿。
游戏的战斗部分相较于前作,高情商说法叫传承经典,低情商说法叫毫无变化,依然是沿袭脱胎于《蝙蝠侠》系列的连击系统。蜘蛛道具也还在,两只小蜘蛛各自都有专属的两套技能,会随着游戏的进程解锁。本作在设计时就希望玩家在切换两只小蜘蛛的时候没有过多的不适应,所以除了技能,他们的操作手感也是一模一样。
当然说到《漫威蜘蛛侠》,就一定绕不开它独一份的快速穿梭于城市的移动系统,本作在前作的基础上,加入了一种新的移动工具——蛛网翼。 这是本作我最喜欢用的移动方式,它弥补了蜘蛛侠移动中的两个劣势:
1. 无法很好的低空飞行(游戏中也有专门的支线任务,供玩家在各种逼仄的隧道中穿梭体验)
2. 水平移动速度无法保持: 虽然可以通过定点跳跃的一次次补充,但有些累,而蛛网翼在初始加速后,可以很长时间保持高速,还有各种在环境中的风洞供玩家提速。
虽然本作有快速移动(需要解锁),我依然很喜欢使用蛛网翼来到达目的地。加上本作中也有一些上升气流和大弹弓(ps:弹射不是非得大弹弓,任何地方都可以),移动起来非常爽!
终于说到剧情了,本作的剧情也是非常的好莱坞。但是他的演出实在太棒了,经过前期的剧情铺垫,中期开始,游戏剧情就开始做过山车,一波又一波,根本停不下来,担心剧情的朋友放心,本作的剧情很重,重的仿佛就像整个纽约市就是给这个故事搭了个很大的舞台。可以说是属于失眠组的《神秘海域》。
最后在说说《漫威蜘蛛侠2》的罐头味,前面我也提到了,剧情很重,显得填充的东西也不是很多。当然还有个很重要的原因,本作的支线大部分都是专门设计的,除了两类纯粹清据点的任务,几乎都有剧情或者彩蛋,推荐大家体验一下。
推荐人群:所有ps5玩家,故事驱动游戏爱好者,蜘蛛侠粉丝。
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