翻译&编辑:Ra1chu(持续更新THE FINALS中 点个关注吧)
4.2.0版本更新来了,带来了许多新鲜刺激的内容,从世界巡回赛中的全新活动“黄金时段加成”,到新的社区活动、平衡调整和 bug 修复!
首先,关于第三赛季排位奖励: 我们承诺将在4.2版本中发放S3的排位奖励,仍然打算如此。然而,考虑到这一过程的重要性,我们不会在更新发布时立即发放。
我们正在积极完成最后的准备,期待在4.2版本期间发放奖励。我会随时更新奖励发放的相关信息!
我们还启动了第四赛季的第一个社区活动,挑战大家在规定时间之前使用S4的武器完成 1000 万次击杀。如果你成功,参加活动的所有玩家将获得 ENGIMO 主题的.50 Akimbo!祝各位选手好运(编者注:大家记得至少进入对局使用S4新推出的武器造成一次击杀,以获得本次双持沙鹰皮肤)
简要说明:
黄金时段加成活动已在世界巡回赛中上线
网格护盾冷却时间减少
CL-40 伤害减少,弹药数量增加
Pike-556 伤害减少
修复了可携带物品在被拿起后立即掉落的 bug
各种性能提升
平衡性:
加强:网格护盾、烟雾弹
削弱:Pike-556
调整:CL-40、V9S
商城内容:
皮肤套装-“空中突围”
皮肤套装-“空中突围”
皮肤套装-“空中突围”
皮肤套装-“空中突围”
皮肤套装-“盘蛇紧缚”
皮肤套装-“盘蛇紧缚”
皮肤套装-“横扫全场”
皮肤套装-“横扫全场”
以下是详细内容:
世界巡回赛活动 - 黄金时段加成
首先介绍世界巡回赛中的全新活动:“黄金时段加成”!当你或队友将现金箱插入提现站时,黄金时段加成会生效,并影响整个团队!受黄金时段加成影响时,你和队友的最大生命值会增加 100(例如,轻型玩家的最大生命值从 150 增加到 250)。关于黄金时段加成的一些说明:
受到伤害时,额外生命值不会恢复。
当提现结束时,增益将消失。
增益不能叠加,但如果你的团队再次存入现金箱,可以恢复增益。
增益不适用于插入现金箱时被淘汰的队友。
ENGIMO 在世界巡回赛的最后一站包括以下地图:
财富体育场
摩纳哥
京都
SYS$HORIZON
平衡性改动
道具
数据重塑器
添加了紊乱桶到数据重塑器可以创造的重塑物品轮转中。
烟雾弹
将“烟雾实体持续时间”从 15 秒增加到 17.5 秒。这意味着敌方的生命条和轮廓在烟雾消失前不会显示。
游戏模式
排位锦标赛
更新了锦标赛最后一轮被淘汰队伍的出生点选择逻辑,这将减少远距离出生的情况。
增加了下一个目标出生位置的现金提现点的多样性。
世界巡回赛
更新了锦标赛最后一轮被淘汰队伍的出生点选择逻辑,这将减少远距离出生的情况。
增加了下一个目标出生位置的现金提现点的多样性。
专精技能
网格护盾
如果护盾在关闭时受到损坏,将冷却时间从 12 秒减少到 8 秒。
如果护盾在关闭时未受到损坏,将冷却时间从 8 秒减少到 4 秒。
(*开发者注:我们仍希望避免在战斗中使用网格护盾进行“拉扯”,因为这并不是该专精技能的预期玩法,但我们觉得在 4.0 中的调整过于严厉。我们希望这些改动使网格护盾在 4.2 中更具可用性。)
武器
CL-40
将伤害从 117 降低到 100。
将弹药从 4 增加到 5。
将自损倍增系数从 0.75 增加到 1.6。
更新伤害衰减曲线,使得在 30 厘米内半径的边缘,伤害降至 90%,并从此点线性衰减至爆炸半径的外缘。
(*开发者注:我们觉得在 4.0 中对 CL-40 的增强过于强大,使得该武器在某些组合中非常压制。我们现在将伤害调整回接近 4.0 之前的水平,同时保留最大伤害内半径增大的特性。为了防止武器回到一个需要 100% 精度才能击败重型玩家的时代,我们增加了一个额外的弹药。和往常一样,我们会继续监控这一变化的影响,并在需要时进行进一步调整。)
Pike-556
将伤害从 59 降低到 52。
(*开发者注:在审查数据时明显发现,Pike 在我们的 4.0 版本发布时过于强大,这次调整旨在将其调整至一个更合理的水平。我们怀疑它在许多不同的使用情况下可能仍然过于强势,因此我们将继续审查这一变化的影响,如有必要,将在后续补丁中进行调整。)
V9S
将射速从 430 RPM 降低到 360 RPM。
将伤害从 37 增加到 40。
(*开发者注:这些改动旨在防止玩家通过使用特定按键绑定获得有效的最大射速,从而使其在效果上比其预期基线更加强大。伤害增加旨在弥补由于射速降低而失去的一些“有效 DPS”。总体而言,普通玩家对武器的有效性不应有显著差异。)
内容和Bug修复
动画
修复了匕首的充能右键攻击在第三人称视角中未播放正确动画的问题。
修复了装备某些武器检视动画时检视可携带物品时引起的动画问题。
修复了可能导致第三人称跑动动画以高速播放的 bug。
音频
修复了可能导致表情音效未播放的问题。
角色
在使用武器检视时,使“奋战与荣耀”皮肤可以进行打磨动作。
合约
修复了一些导致在各种合约上进展的游戏事件可能会添加额外的得分事件或遗漏一些事件的问题,例如,匕首的背刺算作了爆头。
控制器
修复了控制器瞄准辅助有时会锁定到玩家之前死亡地点的问题。
修复了由于不支持的第三方软件导致的瞄准辅助回归问题。
崩溃和错误
修复了可能由于纹理数组问题引发的崩溃 bug。
修复了有时导致玩家出现 TFGE0000 连接错误的问题。
道具
治疗射线
为治疗射线的软管添加了一些基于物理的“摇摆”效果。
电击枪
被电击枪击中的玩家现在会看到方向性命中箭头,显示来袭射击的方向。
游戏模式
排位锦标赛
队伍颜色将在锦标赛中保持一致,针对你在之前轮次中见过的队伍。例如,如果你与紫队晋级,他们将在下一轮中仍为紫色。
教程
修复了在教程中子弹分散有时会变得不正常的问题。
世界巡回赛
队伍颜色将在锦标赛中保持一致,针对你在之前轮次中见过的队伍。例如,如果你与紫队晋级,他们将在下一轮中仍为紫色。
私人比赛
添加了第二个观察者槽位。
可携带物品
修复了导致可携带物品在捡起后有时立即掉落的BUG。
地图
财富体育场
修复了 ISEUL-T 建筑物上缺失的碰撞。
对财富体育场的破坏进行了各种改进和修复。
对财富体育场的广告牌进行了多项光照调整。
为 HOLTOW 在财富体育场的区域添加了“广告音乐”。
首尔、摩纳哥、天路体育场和 SYS$HORIZON
夜间设置经过重做,以改善某些区域的可见性。
性能
修复可能导致客户端在受到敌人伤害时出现卡顿的BUG。
安全和反作弊
添加了新的检测规则。
调整了一些当前的启发式算法以提高准确性。
专精
绞链铁爪
修复了在紊乱效果下,绞链铁爪激活不会被阻止的问题。
修复了激活绞链铁爪时不会禁用匿踪炸弹的隐身效果的问题。
用户界面
修复了当玩家捡起钱箱时,提现站符号变为白色的问题
修复了赞助商进度奖励栏在进度条上显示错误进度的问题。
修复了比赛结束后奖励界面显示的粉丝数量不正确的问题。
调整了比赛结束奖励界面上的按钮,避免玩家误返回主菜单而错过奖励、经验值和粉丝更新。
更新了记分板上已追踪的合约顺序,使其更易阅读。
修复了匹配提示框中游戏模式名称不显示的 bug。
修复了玩家在击杀提示符号显示“击杀”时,实际只是获得助攻的问题。
修复了 HUD 上队伍小部件在队友说话时不显示的问题。
修复了记分板上显示的队伍重生计时器出现在错误队伍上的问题。
修复了主菜单中各种游戏模式方块的圆角问题。
武器
MGL32
修复了 UI 中 MGL32 的装弹时间显示不正确的问题。
R.357
修复了使用“棘手局面”(树枝左轮)皮肤和瞄准器时,瞄准视野显示异常,导致玩家只能看到自己双手的问题。
反曲弓
修复了反曲弓最低伤害为 68 而非 60 的问题。
SH1900
修复了 UI 中 SH1900 的属性显示不正确的问题。
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