年度生存恐怖体验!《寂静岭2 重制版》评测【UCG】

德雷克 9.0

制作组在力所能及的范围内还原出了梦想中的“寂静岭”,在原有基础上去粗存精,堪称惊艳的关卡设计与氛围营造绝无仅有。

日立 8.8

虽然浮于表面的“正确”因素荒唐可笑,但制作组依然贡献了近年来最好的生存【恐怖】体验。

SS 9.3

几乎完美继承原版的精髓,再加上当今最优秀水准的恐怖体验,《寂静岭2 重制版》做到了我对它期待的一切,而且做得比预期中更好

前言

制作外包、强行正确、不上国区……《寂静岭2重制版》在搞一种很新的预期管理——先把你的预期拉得很低很低,然后!当你依然忍不住买了游戏就会发现它远超预期。开发商Bloober Team这回很好地证明了自己的能力以及厨力,不但成功保留原作精髓,而且发挥源自《层层恐惧》《灵媒》等过往作品的积累,大胆地从底层对游戏的关卡、解谜和战斗设计进行重构。一周目流程扩充到了15小时左右,给新老玩家不断带来熟悉又陌生的精彩体验。

当然问题依然存在,例如角色动作、战斗玩法和运行表现等方面都有所欠缺,再比如对关键角色外观的强行保守化改动,直接影响了关键剧情的张力和内核表达。这些问题对体验的影响因人而异,是对我们来说属于必须狠狠吐槽,但不会破坏游戏核心乐趣的瑕疵,接下来就和各位分享我们的感受。

你叫玛丽什么?

要说《寂静岭2》最令人印象深刻的地方,那肯定得是……护士的腿~咳咳,肯定是剧情和世界观啦——现实世界、表里世界三位一体,能将人的内心具象化,由此展开对人性的探讨。乍看一下全是面目狰狞、令人胆寒的怪物,细看则是细节满满,充满了隐喻讽刺意味十足,对人心的描绘尤为细腻。伟大无需多言,这里还是着重聊聊全新演绎的剧情表现如何。

“重制版”的大体剧情、桥段几乎不变,故事本身完全不必担心,甚至还新增了一些剧情和桥段,这并非画蛇添足而是锦上添花,非常符合原作的内核与人物特征。

让人物塑造更丰满、剧情衔接更流畅,也让玩家更早地与动摇的主角产生共鸣。另外,本次新增了2个结局,以前的特殊结局也有所调整,对于老玩家而言可谓是惊喜满满。游戏中还包含了诸多原作彩蛋,当新玩家对着各种谜之特写挠头的时候,各位老玩家想必都会露出会心一笑,这简直就是制作组和我们的厨力交流。

角色方面,《重制版》忠实还原了原作的人物性格。不是原样照搬,而是基于对作品内核的正确理解,进行了正确的重新演绎。尤其是主角詹姆斯,虽然新造型初看不太适应,但就像是老角色换了个优秀的新演员。他就是那个他,而且更加传神。

可惜抽象的是,关键角色玛丽亚的造型惨遭毒手,整体外形趋于保守化。新版的她看起来不像从詹姆斯压抑欲望中诞生的火辣梦中情人,反而更像是诱惑男主不用继续努力的富婆(没有针对富婆的意思),这一改动是相当糟糕的。不但削弱了男女主角的角色特性,而且直接破坏了监狱这段传世名场面的表现力。可偏偏除了造型,人物台词、语气、精确到眼神的表情细节都特别到位,非常割裂、非常难受。

你说这是时代变了、审美变了,我说这是放屁!

请看,这是《重制版》游戏里的安吉拉。

这是《重制版》宣传图里的安吉拉,人家心里门儿清!

而且你看制作组在《重制版》里奉上了黑丝、白丝、裸腿,干净制服、血染制服、石油湿身制服多种护士姐姐的豪华阵容。虽然她们从正面被击倒后加入了难绷的防走光机制,但游戏还贴心地给老色痞们留了背后击倒的福利,懂,太懂了!有种和某些力量斗智斗勇的美……Bloober Team,你要是被绑架了就眨眨眼。

比护士还性感的氛围营造

《寂静岭2》原版另一大优秀之处就是恐怖氛围,完美利用黑暗、雾气、关卡环境的异变、神级配乐和音效以及天才般的收音机噪声系统,带给玩家持续不断的压抑感和紧张感。而《重制版》的开发商Bloober Team专业对口,氛围塑造青出于蓝胜于蓝。

游戏开篇雾气弥漫的寂静岭街道仅仅是初见端倪,尽管空旷街道的孤寂和怪异塑造到位,但毕竟画面技术力还是差不少意思,初看甚至让人略感失望。但当你正式走进公寓关卡的那一刻,近乎完美的生存【恐怖】之旅就开始了,黑暗的环境不但符合原作设定,而且取巧地掩盖了技术力的瑕疵。越肩视角相比原版把镜头大幅拉近,让室内显得更加逼仄,你不得不凭借可视范围不到两米的垃圾手电筒,在几乎没有任何打光的场景里抹黑探索。环境音效和背景音乐还在持续性地烘托氛围,压抑和紧张就这样一点点渗入骨髓,在玩家察觉之前,就已经彻底沉浸在寂静岭的恐怖世界之中。

这还只是开胃小菜,收音机噪声系统彻底把恐怖感推至顶峰,这玩意一旦有怪物在附近就会响。看似是让玩家做好心理准备的友好系统,实际是用来吓唬你的终极巧思,因为绝大部分时候,收音机响了,你知道附近有怪物。可 你 不 知 道 它 在 哪 !

场景黑、视角近、拐角多,噪声越响你越慌。运气好抹黑撞墙,运气不好直接和怪物撞个满怀。而且游戏里有会在地上高速乱爬的敌人,后期还有会在墙上乱爬的敌人,黑暗环境下只能听到细细簌簌的声音。我们是住在广东的游戏媒体,信我,这就是在打蟑螂,就说吓不吓人吧。

从公寓开始,游戏后续的室内关卡在恐怖感方面会越来越强。而且空间会越来越错乱,你以为只是下个楼梯,结果走了两分钟来到一个逻辑上完全不该存在的场景。摸了个机关,转身发现环境又变了样,制作组还给贴心地给细心的玩家设计了不少奖励。

喜欢观察环境细节?看,这是你第一次来的时候人偶的样子。

再看,这是你第二次来的时候人偶的样子,看得越细,恐怖感越足

街道部分也不断带来惊喜,清晨、中午、黄昏、夜晚都有对应的变化,我们得以在多年后看到一个更加动态的寂静岭。

可以说,Bloober Team站在巨人的肩膀上,充分发挥了自己作为知名独立恐怖游戏开发商的积累,把《寂静岭2》独一档的压抑感和恐怖感推到了全新高度,这实在令人欢喜。

青出于蓝胜于蓝的关卡

接着具体看看关卡,它兼具了老游戏箱庭探索的乐趣,与现代游戏表现形式、关卡设计。相较原版,玩法上的节奏更加紧凑,引导更加实用且高明。

原版的前期较为开放,但节奏缓慢,缺乏刺激。如今则是填充了一些战斗、解谜,关键道具的收集更是环环相扣,条理清晰、流程衔接顺滑。不会让人摸不着头脑,目标更明确、玩法更丰富。箱庭地图的设计可谓青出于蓝胜于蓝,保留原版大体结构的同时,对诸多细节、玩法做出了大幅改动,这里就不一一找不同了。

探索未知的恐惧与柳暗花明的豁然开朗,共同构建了绝佳的箱庭探索体验,大多时候你都不会走没有额外收获的回头路,关卡设计上总能给你带来源源不断的惊喜。

而功能性地图兼具了实用性与观赏性,你可以清晰明了地知道各场景的实用信息。拿到关键道具该去哪?哪里是什么样的门?一切可能让你迷路的信息都被它排除在外。

而在流程设计上,体验十分丝滑。当你拿到一把钥匙,正想着“回去好麻烦”的时候,马上映入眼帘的就是一条通往目的地的捷径。少走回头路而且惊喜不断,全新视角下的地图构造更加直观,许多时候你甚至可以提前了解前方路况。然后发出“卧槽,这都给它连上了?”的感叹。

打开“无法从这一侧打开”大门的过程,不仅变得更加自然、更富有沉浸感。也像是天无绝人之路,让玩家能够死里逃生,获得片刻安宁。

丝滑流畅、惊喜不断的探索体验,很大程度也得归功于高水准的引导。这也是制作组曾在《灵媒》中所展现的天赋,引导方式高端、多样且自然,实用且不失沉浸感。像是用白色绷带告知隐藏道路,都是它们最低级的手段,毕竟这些路确实不好找。他们很善于让玩家不经意间发现惊喜,例如你本想推开箱子抵达高处,却“意外”发现箱子后的隐藏洞口。当你缺少关键道具抓耳挠腮之时,一阵阴风吹过,玻璃破裂,好奇心驱使着你上前观察。诶~巧了嘛这不是,那不就是我要的东西嘛~

它还可以是宽敞的街道上为你指明去路的明灯,也可以是路过时吱呀作响的地板,又或者是《灵媒》中常见“透过小孔观察”……它总能让玩家不经意地发现不容错过的东西。一切的一切,都将玩法与场景完美结合,如此成熟的设计令人为之惊叹。

说到引导,另一个不得不提的就是解谜了,首先是谜题本身的设计,种类极为丰富多样。

需要玩家理解文字内在逻辑的居多,像是坤坤在疯狂星期四吃了2个半坤翅,他说再多吃一点肚子就~会爆↑炸↓。诶~题目就是问你,坤坤到底能吃多少坤翅。当然,这类题干自然是与世界观紧密结合,看似是解谜的一环,实际也是碎片化叙事,你在寻找答案的过程中,也不自觉地了解了这里曾经发生的事。

我个人最喜欢的是里世界医院的谜题,它完美地将解谜与场景和故事相结合,首先是通过铁链将玩家引导至密码所在地。再以文字、画面、音效等多种媒介呈现线索,玩家由此发现端倪,从而注意到不寻常之处。获取密码的过程是极具仪式感、沉浸感的。

除此之外的谜题类型也是数不胜数,图形、找规律、调配天平等等,又或是让你在极度紧张的环境下穷举法试密码,再或者是以特殊方式与环境交互。大多谜题的设计都非常有讲究、充满了设计,是好玩且引导充分的。例如硬币随着垃圾落入庭院,制作组怕你看不清,特意将罐子也摆在一起。符合物理的同时,也给予了足够的提示,关卡设计的魅力就是通过无数个诸如此类的、贴心的小细节构成的。美中不足的是,这次简中翻译不尽人意,有时可能会因此摸不着头脑。

恨铁不成钢的动作射击

重制版的动作性有了极大幅的进化,相较于原版,战斗自然是丰富有趣了许多。但和同类作品相比,依旧有着不小的差距,《生 化 危 机》《死 亡 空 间》它们的操作性、打击感等各方面的硬实力,或者说在战斗玩法上的拓展都不是一蹴而就的,既要金钱也要经验。和它们比吧,确实不公平,但差距确实不是一星半点。

那就和自己比吧,玩家和敌人的行动都更加现代化,闪避让主角的战斗性能迎来质的飞跃。近战和射击的无缝切换,以及无需特别按键就能直接使用“劈棍法”打蟑螂的优化,都让战斗体验相比原版大幅提升。但基础动作略显僵硬,也不够丰富,既不轻盈也没有追求真实的粘滞感和惯性,尤其是冲刺和其他动作的衔接不连贯,多人混战的时候负面体验明显。

敌人的行动则更加丰富多样了,更加灵动,也更加难缠。战斗更加立体化、动态化。例如护士姐姐们史诗级加强,人均大力金刚腿除非运气好,不然打腿平均四枪以上才会跪地硬直。一旦开战,你就眼看着她扭着身子、摇头晃脑朝你冲过来,腿不好打、头不好瞄,压迫感十足。

再比如四腿怪的战术思维全面强化,人均躲在角落等着阴你,攻击力不高、侮辱性极强。有时你跑着跑着冷不丁一回头,好家伙背后跟着两三只四腿怪,这种体验还是蛮有趣的。

BOSS战的改动令我十分满意,战斗更加复杂、动态、有挑战性,部分BOSS战还与叙事有机结合,别有一番风味。它们有了更多独特的机制设计、动作,玩家也更需要掌握其行动,乐趣更加充足。

本作的闪避与近战武器的性能极强,敌方攻击的方向修正弱,可以靠闪避调整身位甚至用无敌帧对拼。战斗节奏快,极其紧张刺激,近战武器索敌距离相对较远,硬直效果不俗,但不能像原版无脑打断动作。没那么简单粗暴,但更具可玩性。

许多战斗甚至可以不掏枪解决,不过几乎每种敌人都有针对近战攻击的反击手段,例如俯身闪避,或者直接霸体强行反击。本来是为了不让战斗趋于一边倒的单调,然而实际执行起来,因为AI过于单调,战斗起来还是经常陷入“杀杀闪”的复读。

只要操作得当,重制版的詹姆斯依然是当年那个还没出公寓,就已经手持近百发手枪子弹的移动军火库。然而在部分关卡,制作组似乎意识到了玩家已经资源溢出,开始简单粗暴地用堆怪来消耗你的库存。小小一个房间,同时塞上两个护士、一个四腿怪,地上的两脚怪爬来爬去,角落里还有个远程朝你吐痰,这种离谱设计都是常态。普通难度初见并不会让你殒命,但打起来、打多了,多少有些膈应人。

综合来说,《重制版》在战斗系统上的改动,极大弥补了原作的缺憾。让整个游戏变得更加好玩了,不过这也是开发商第一次做如此复杂的动作系统,在细节设计上明显经验不足,好在整体表现瑕不掩瑜,依旧能让玩家获得不错的生存恐怖游玩体验。

性能表现

最后简单提一嘴性能表现,本次评测所使用的平台为PS5。大部分时候开启的是性能模式,环境一复杂、小虫子一多就不堪入目。BOSS战、场景发生剧烈变化时表现不佳,再加上狭窄的场景、多动的敌人,激烈的情况下观感更是雪上加霜。不过整体的画面美术一定程度上缓解了性能表现差带来的不适,真是一黑遮百丑,就是有时候太黑了,黑到我经常连詹姆斯自己都看不清楚。

结语

有这样两款游戏,主角都是金发分头男子。他和红衣性感女子,在充满怪物的恐怖城市里追金发小女孩,他们都在最近获得了重制,品质也都远超大家预期。然而两个系列的命运和前途却截然不同昔日的传奇作品、系列最具代表性的《寂静岭2》,时隔多年的重制竟然要靠外包。好在开发商Bloober Team能力过硬、厨力溢出,交上了一份真诚、用心、精彩、惊喜的答卷。

这似乎又让早已死心的我看到了一线希望,你看这2代做得挺好,再重制个1345也不是问题吧,推出全新系列正作指日可待!如此勃勃生机、万物竟发的恐怖游戏市场,未来一定有《寂静岭》的一席之地!大概……总而言之,衷心希望Konami在看到《寂静岭2重制版》的优秀后,能够真正重拾这一传奇ip。以此为开端,让这座充满迷雾的小镇,重新回到新生代玩家们的视野。

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