不会再有的独特游戏 《恶灵附身》

  曾因制作《恐龙危机》《生化危机》等游戏而名声大噪的三上真司,在经历了《暗影诅咒》的失利后决定重拾生存恐怖题材,回归“血统纯正的生存恐怖”。

  2010年,一个新的游戏项目启动,代号为“Zwei”。2014年10月14日,由Tango Gameworks开发,Bethesda Softworks发行的游戏《恶灵附身》发售。这一次“生化危机之父”的名号并非虚名,恶灵附身以绝佳的氛围塑造和优秀素质博得了玩家的喜爱,游戏一经发售便打破了相关题材的销量纪录。尽管后来恶灵附身2的失利使得整个系列走向腰斩,但时至今日,它仍然光芒不减,永远是一部值得津津乐道的游戏。

  本篇杂谈我就来推荐这部自己十分喜欢的游戏——《恶灵附身》。

  恶灵附身虽然带着恐怖的标签,倒不如说它更偏向惊悚的感觉。它的恐怖程度其实不深,当那些狰狞的小怪与诡异的boss逼近你时,要记住你的身上总是有防身的武器,你要做的就是利用有限的资源与计策击败它们。即使游戏里不乏jump scare,大多也是制作组的恶趣味,并非直冲玩家抱脸,反倒像那种一脸平静的出来一个丧尸的感觉。

  作为一款被认为有深刻烙印的游戏,恶灵附身的开头总是充斥着各种即视感。一会是血腥屠宰场,躲柜子与胖子周旋;一会是城市崩塌,超脱现实;一会是诡异山村,丧尸游荡……让人联想到各种游戏,尤其是官方玩梗,或许真的就让玩家把这当生化危机的续作玩了。

  事实上,大致从救出医生和莱斯利后,恶灵附身其本身的特质才算慢慢显露出来。正常难度下,越后期物资一般越不会缺少。打开背包,里面手枪、霰弹枪、狙击枪、弩箭、手雷各种武器一应俱全,还有暗杀、火烧、机关等不耗费物资的方法应对怪物。玩家的需要做的倒更像如何以最高效的方式歼灭怪物,不浪费物资。

  相对的在较高难度下,稀缺的资源使得“机制杀”更为重要,这一点在游戏一开始的村庄关卡几乎以强迫的方式来要求你掌握——只有一把手枪和霰弹枪且弹药零星可怜的情况下,开无双简直是天方夜谭,连一颗火柴都起到大作用。当然,机制杀面对数个怪物包围就逐渐陷入了窘境,对地形和精力要求也比较大,所以恶灵附身的玩法方面更像是这两大类攻击方式的取舍。

丰富的武器池,我觉得弩箭的设计是整个战斗的点睛之笔

  我们所扮演的警官塞巴斯汀,他久经风霜、沉默寡言,无论幕后黑手兜帽男降下多么诡异恐怖的困境,他都没有多大的反应,顶多是初次遭遇的惊讶和疑惑,没有一丝恐慌。他的表现似乎也在暗示玩家跳脱目前的恐惧,削减了游戏恐怖的气氛。某种程度上游戏的流程就是完完全全的线性,你要打破所有眼前迷离血腥的“幻境”,要做的就是直到这噩梦般的世界最后,找出幕后黑手和事实的真相。怪物徘徊的村庄、超脱现实的血池、阴暗冷峻的疗养院……种种场景固然有恐怖之处,但游戏的克制表现大幅削减了恐慌的气息。

  线性的章节结构驱使玩家一步步闯下去,卡住玩家的解谜几乎没有。不像生七生八那样的中心点发散的地图架构,也没有像生二那样处处设锁的警察局或是让你满世界凑齐三个雕像组成的大门钥匙。解谜要素更多是在boss战中,需要凭借机制战胜它们,这也给了玩家更多机会去优化战斗的空间——比如说贞子姐姐的boss战,你是完全能做到仅凭小火柴通关的。倒不如说有时卡住玩家的更多是存档前那群如狼似虎的怪物和自身岌岌可危的体力生命。

  正常难度下,游戏的难度曲线是越来越低的,主要的难度基本在一开始的村庄关卡飙升然后打到顶峰,而转折点大概在击退电锯男、第一个血池关卡后的节点。前期即便是深谙暗杀、酒瓶、火柴之类的机制,极低的生命和体力带来的容错率还是很低的。更何况不奔跑根本拉不开距离,体力耗尽就必须停下来喘气,确实非常折磨劝退。反倒硬着头皮往下玩,看到越来越丰富的武器、收集脑白金升级变强、队友约瑟夫的助阵,有些治愈的宽慰感却涌了上来。

屠宰场的开头不知吓坏了多少人

  游戏的存档点设计的非常独特,当范彪西的月光响起,玩家总能在充满血手印的门背后发现破碎的镜子,旁边塞巴斯汀的日子安静的躺在那里,接着透过镜子,进入仿佛另一个世界的精神病院中。

神秘的护士姐姐

  即使精神病院寂静阴冷,值班的护士小姐充满谜团,可这里始终是安全的。就算后来精神病院陷入全黑、bgm全无,玩家依旧是照常摸黑去开箱升级;有时前台的护士小姐神秘消失,但过一会她便会若无其事的走出来,问候显得神色紧张的玩家。充斥着山欲来风满楼的气氛却最终几乎没有突脸的惊吓桥段,存档点充满反差感的设计着实让玩家又爱又恨。同时打碎雕像、收集钥匙,然后在存档点开箱;以及收集脑白金,强化自身,有很多事要做,每一次与《月光》的遭遇都让玩家充满干劲。塞巴斯汀的往事和精神病院、护士背后的秘密也作为暗线贯穿剧情,同样强化了玩家进入存档点的冲动。不过精神病院里的每一次环境变化和惊吓环节的预兆,又不禁让人害怕。在外面深受折磨,身心俱疲的玩家此时遇见存档点,可真是放心又不安心,哭笑不得。

  游戏的画面虽然不说顶尖,但也足够强劲,尤其是采用了4:3宽幕电影一样的画面比例,上下暗幕一降,独特的氛围感顿时油然而生。不得不说一开始的适应过后,沉浸感真是非常之深,还弥补了画面的一些缺点。时至今日它的画面依然是能打的,而且十余年后恶灵附身的配置要求已经比较宽容。(实际上我觉得自从大革命后,游戏的画面进步基本是在光影上,幅度已经不像当时一个新游一个时代的感觉了)

  要说明显的缺点,那大概就是字幕太小了,他人视角确实比较难受。而且尽管汉化补丁已经容易找到,官中的缺少也增加了很多不必要的功夫,这么久的游戏还不出官中也着实匪夷所思(同理辐射3和新维加斯)。

  血腥和狰狞怪物的冲击使玩家无时无刻不保持着紧绷的神经。后面贞子小姐破血而出,尖叫着直冲面门简直让玩家逼近崩溃;还有和保险头的斗智斗勇,破解机关,也让玩家焦急万分。还有一开头的屠宰场下马威,不知让多少玩家止步于此。

保箱头的关卡虽然难度不高,但机关重重,玩起来非常恼人

  不过这些始终是平静的展现这一切,没有急促怪异的背景音乐,也没有突脸无法反击的敌人,恐怖程度其实要比逃生、生化危机7要弱上几分。十分适合恐怖游戏小白来入门锻炼自己,当然,2代更加爆米花式的设计会更适合入坑。

  游戏背后复杂纠葛的剧情和缸中之脑的大胆猜想放在如今的环境下可能比较褪色,但不妨碍它本身的出彩。当然,就算没有精力去发掘故事背后深层的内容,表浅的主线还是非常通俗易懂,毕竟总结来说就是突破鲁维克的层层现实,而构成主线的鲁维克的往事如果全程玩下来,想必大家也会隐隐理清。

  虽然恶灵附身不是通俗的那种大热,常常被人“忽略”,颇有一种“低估的神作”的感觉,而制作组变动、较为平庸的二代仿佛丢了一代的灵魂,令系列止步于此,增添了一丝遗憾的气息。但仍不妨碍两代游戏跻身优秀的行列,获得生存恐怖题材迷的青睐,在现今的对比下还显得越来越突出。B社“限时原价”的折扣也是恶灵附身系列一直留有余热,吸引着初步入门的玩家。

  如今已经转型求变的生化危机或许是生存恐怖题材的唯一支柱了,放眼现在的游戏环境,像恶灵附身这样的游戏几乎是不可能再出现。这种独特的气质或许是恶灵附身的独一份,随着年岁的流逝某种程度上也慢慢变成了玩家们的“白月光”。

  以上是我非常喜欢的游戏《恶灵附身》的推荐,如果你感兴趣十分欢迎一试如果胆子太小,也可以看看网上的实况,当年它可也是实况主的热门游戏

开放式的游戏结尾,我认为这些都是留白内容,主角最终还是回归现实

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com