有人三十帧通关黑神话,有人4G显存战神五,愿我们一直是少年

前言碎碎念

如果你问我最佩服的玩家是谁,答案里一定有我的舍友。

倒不是他游戏玩得有多厉害,玩游戏厉害的人多了去了;我会佩服他是因为,他可以用他的14英寸核显笔电,在最低分辨率最低画质的情况下、顶着平均30帧的帧数通关《黑神话:悟空》甚至打二周目。

为了防止你没见过35帧马赛克黑猴

他在游戏开局的影片演出时,指着那个马赛克一般的筋斗云特效,笑着拉我看,还自嘲式吐槽:“我去,你看这个云av画质。”

令我没想到的是,就在他30帧通关黑神话的不久之后,我遇到了和他类似的处境(某种意义上甚至更惨)

朋友送了我一份《战神:诸神黄昏》,不用秋裤反穿,不用吃辣椒增加颗粒感,just enjoy the game

然而9.20打开游戏,诶,进不去?

仔细一看...为什么有游戏会限制显存不够不能玩啊!

到网上一看大家都这样,这下3050中低端卡成为最大输家了...

其实这个时候我已经在搜索附近网吧的网费了,毕竟大家都知道,可以让自己的钱瞬间合法稳定翻倍的办法就是充进网吧,我准备国庆去玩。

后来又发现N网有人做了欺骗补丁,假装自己有6G显存的样子...

不过没等到我尝试这个补丁,官方已经解除了4G显存不配进游戏的设定

调画质分辨率参考别人的设置争取最高帧数,最终也是玩上了心心念念的《战神5》

(发现帧数高达60帧,这不是能爽玩嘛!3050笔电再战几年)

这游戏都还没进去,已经经历了一波三折的跌宕“征程”,感觉回到了我还是高中生的暑假,十年的老电脑配上那个对一切游戏都好奇的少年,买游戏先看配置要求,如果真的感兴趣即使配置不够也硬买下来试试,真的玩不了再退款。

现在新电脑配置还是辣鸡,等再过两年一定要组个4090玩《千恋万花》然后说一句“哎呀,电子阳痿了。”

都看到这了,要不再跟一起看看我的《战神:诸神黄昏》游玩体验?

(内容与截图皆基于pc版游戏,本文含剧透内容)

战斗爽!拳拳到肉的打击感

我之前没有玩过战神系列的作品,靠着朋友们口口相传“猛男必玩”了解到了这个系列。

怎么,我表情包太可爱了被暗示要增加阳刚之气了?

如果从今往后有人问我玩《战神5》最大的感想,那一定是这款游戏的战斗体验超级爽,是整个游戏我最满意的部分之一。

男人最紧张的时候.jpg

在打击感上,游戏的眩晕处决是我目前见过最好的。虽然是在PC端上游玩,但我还是非常推荐你使用一款支持震动的手柄来体验这款游戏,你将体验到什么叫“拳拳到肉”的打击感。

在《战神5》里,主角打过熊屠过龙,夺过武器砍过头;即使是打普通的小怪,你也有机会体验五花八门的处决方式:一斧头劈开比自己体型大几倍的怪物嘴,徒手捏爆龙鸟的喙,夺过敌人重锤反手打烂敌人的头,一矛插穿敌人的半个身体...

不依赖飞溅的血浆,也不靠迸裂的尸块,《战神5》纯靠视觉上的凶猛力度表现,配上特效与音效,(或许也有手柄的功劳)打造了一种独特的暴力美学。如果你期待硬汉般的战斗,喜欢激烈战斗之后欣赏华丽的处决演出、为战斗画上完美句号,战神5绝不让你失望。

如果可以的话真想录一段处决斩杀的Gif,但你们知道的,我的电脑再开个录屏软件大概就卡成PPT了。

在难易度上,他虽然战斗爽,但绝对不是什么割草爽游,需要一定的攻防技巧。(把我在平衡难度被小怪虐到死去活来那段删掉谢谢)。

本作跟魂类那种一招一式的战斗方式不同,在战神5里被小怪四面八方群殴是很正常的事情:一个肉的像座山的坦克,一个跑得还挺快的杂鱼,再来两个站得老远往你身上狂吐口水的素质怪,最后天上再来个伤害不高但飘着贼烦的小怪,就是战神5的日常。

网上看到的诸神大窝囊

当你在正常难度下游玩时,你将被迫去学站位学格挡学穿插间隙进攻,而不是单纯利用角色的高攻击频率滚来滚去当一条山里灵活的狗。加上战神5的换皮怪并不算多,游戏的战斗体验初期可能会因为被围殴折磨,但是熟悉技巧之后就是,战斗爽!

看我在处决时截到了什么大宝贝!

在丰富度上,游戏提供了3+1种武器,奎爷手持战斧双刀长矛,他的儿子则使用弓。每种武器可以用经验值去升级衍生动作及操作,玩到后期你会发现颇有格斗游戏搓连招之英姿。

像我就不一样了,从头平A到结尾…(怪不得被小怪虐啊)

宁愿在铁森林摘果子都不愿意扔飞斧的解谜

这个标题只有玩过的玩家才懂233

游戏里有一段剧情是“铁森林”,很多玩家吐槽他无聊,但对我来说,我宁可在铁森林里摘果子和跟zzzq受害者妹子唠嗑,都不愿意在精灵神殿里研究扔斧头解谜。

《战神5》的解谜对我来说体验是比较糟糕的。

这里必须叠个甲,体验糟糕可能是我自己的原因,我个人不是很喜欢解谜类游戏。不过朋友也说游戏里一些解谜已经比战神4好了,但仍然很升血压,所以应该不是我全责233

我是能接受游戏用那种绝妙的解谜让我心服口服,但不能接受游戏把一些关键的东西藏起来让玩家比较难找到。

不知道放哪的大狗子就放这里吧

用人话来说就是,我可以接受我蠢但不能接受我瞎233

《战神五》给我印象很深刻的一个解谜就是这个女神举盾像。我知道解谜的机制,就在地图上利用反弹扔斧头,但是因为没看到那个翅膀可以扯断所以卡关了整整十分钟,在那找角度“欸为什么不行啊”。

让我想到了《上古卷轴5》我反复安装卸载三次,每次都因为在地牢里找不到路劝退,它真的是能把很重要的开关藏到你贴脸走过去都找不到,引路的那个法术又很不智能,实在不能接受。

不过,《战神5》的解谜虽然初见有点劝退(还可能遇到迷路的情况)但等掌握一些技巧之后就好得多。比如找不到路时,就看地图上画的纹路。

如果你不知道方向,站到随行NPC旁边,他会自己走几步出去给你带路。

如果解谜没有头绪,注意角色的台词会给你提示。

所以后面越玩越手顺了,游戏的线性地图也不至于让你迷路太久,最多只是混战之后突然认不清方向。

说到这个想聊聊方向感。我的方向感很不错,跟我妈走路出门到陌生场所的时候,我能很清晰地辨认出家的方向,我觉得除了跟中学的教育有关,很可能也有玩游戏的功劳。(小时候玩我的世界玩的)

北欧神话的入门引子

战神系列基于北欧神话设定,但其实我对这个神话体系之前并没有特别了解。

什么?北欧神话?噢我知道,雷神宙斯对吧!啊?那个是希腊神话?

本来我还担心没有了解过《战神4》的剧情会不会看不懂,不过发现游戏在作品间的剧情衔接方面还是做得很不错的,很多时候看不懂的剧情不用去思考,后面慢慢会给你回顾,照顾了新老玩家的体验。

论密米尔为什么只剩下一个头

比如开局父子两就被芙蕾雅袭击那段,玩过前作的知道这是杀子之仇,没玩过的就可以当作是一个悬念,后面通过对话大多会解释清楚的。所以玩《战神5》最好是认真看每一句台词,基本没有太多废话。

(没找到合适的图)这张将就一下

我很欣赏《战神5》“不了解前作和北欧神话知识也能玩”的品质。我觉得好的系列作品应该是从任何一部入手都能玩得开心,并且由此对系列其他作品产生兴趣,而不是非要从0开始补才能避免一头雾水。这对新生代的玩家来说还挺重要的。

我也不想以后给孩子推荐某游戏的时候拿出一箱卡带说:“来,爹陪你玩,咱们从第一部开始通关十二部正传四部外传加上两部同人作品就可以玩到最新一作了!”

没有台词但全是台词的演出

有的时候不需要言语,一个表情、一个动作就能把角色内心的想法完美地演绎出来。

游戏优秀的面捕和超级细节的动作,给这部游戏的剧情演出带来了一种独特的体验:明明没有一句台词但又全是台词。

比如这一段,芙蕾雅仇视奎爷正要厮杀,阿特柔斯情绪失控变成了熊正要袭击芙蕾雅,奎爷推开芙蕾雅保护了她并且控制住了失控的阿特柔斯,说:“芙蕾雅是朋友,不是敌人。”这个时候芙蕾雅一句话都没说,但脸上抽动的表情已经暴露了她内心的动摇和矛盾煎熬。

再比如这一段,阿特柔斯游说自己的父亲,摊手的动作,微伸的前躯,上扬的眼角,配合上说话的语气,真的很好地演绎了一个小鬼得意洋洋的样子。

《战神5》在这方面的细节拿捏得非常好,如果你曾经没发现,在未来重温或者第一次接触游戏的时候可以重点观察一下。

硬汉与柔情,父子的成长故事

对于《战神5》这样一部剧情情感丰富的作品,每个人关注的点不会相同,读出的东西也不太一样。我关注的重点是硬汉奎爷与他内心对孩子的关爱,我会觉得这是一个父与子共同成长的故事。

这一部分不可避免地涉及点剧透,介意的话还是慎点。

先从阿特柔斯(儿子)开始说起,给玩家的印象妥妥是一个叛逆小孩。

我的另一位朋友表示:老奎就是皮带抽他抽少了。

在《战神5》里阿特柔斯代表的是激进派,一旦事情僵局有破解的可能性就会去尝试。但从台词也可以看出,他只是觉得“左右都是死,行动总比干坐着好”,并没有想好要怎么应对未来的困难,这是一种鲁莽之勇,所以很多人看到了他的叛逆会觉得高血压。

奎托斯则是保守派,他对孩子的重视甚至到了有点过度保护的程度,而且你会看到奎爷经常用“我是你爹”来压阿特柔斯,阿特柔斯直接哑口无言。

这个真的感同身受,闹矛盾的时候我妈一句“我是你娘”我就没话说了,有些东西确实没办法讲道理。不知道有没有人和我一样。

这两人在前期的矛盾可能是很多家庭家长与孩子矛盾的缩影。这里我不打算高谈阔论因为我也还没有为人父母。只是从大孩子的角度来说,觉得特别的真实。

孩子抱怨父母窒息的爱,但在父母眼中则是自己的爱孩子完全不领情;父母抱怨孩子叛逆,但在孩子眼中父母似乎永远想把自己绑在身边寸步不离,不尊重自己的想法不信任自己。

这种糟糕的亲子关系仿佛是一种恶性循环,就等着某一天的爆发到来。游戏里有一章主线任务名字就叫做“逃脱”。阿特柔斯逃脱的居然不是反派也不是危险,而是自己的父亲。

当然,标题也说了这是一个“成长的故事”,塑造不完美的父子人设再使他们圆满更能打动人心。

游戏里有一幕在房间里,奎爷随意地扔下武器,褪下自己的盔甲,身上满是过往的伤痕,双臂缠绕了铁链的勒痕,他躺在床上,森冷的月光与岁月的皱纹爬上奎托斯的眼角。

这一刻他不是战神,他只是一个心力憔悴的父亲。这时候的他有多憔悴,父子相拥和解的画面就有多感人。

当战斗结束,阿特柔斯从迷雾中走出来,奎爷第一句话出乎我的意料,他说:“我该怎么称呼你?”这种不知所措的小心翼翼真的很让人触动。

虽然游戏里铁森林的剧情确实无聊(如果那个妹子好看一点这段剧情的口碑绝对大有不同)、最后诸神黄昏明显的赶工甚至被玩家戏称为村口械斗,给我一种:“啊,没了?就这?”的疑惑,但不得不承认,虽然有瑕疵,但《战神5》的剧情整体水准很高,对父子情以及人物成长的细腻刻画一定能感动到你。

结语

曾经在上学的我,看到网上人们说“上了班就没心思打游戏了,回到家只想在床上躺着。”我心里其实更多的是不解,真的会有这么累吗?会不会是他们其实也没有那么喜欢游戏?

但等我自己上了班才发现是真的。曾经能游戏从早玩到晚的那个少年染上了班味以后,就变成只想瘫着刷手机的样子,打开游戏也只是兴致缺缺地随便玩玩又觉得没意思关掉。

很高兴自己能够趁着国庆期间通关《战神5》这样的作品,仿佛又回到了大学期间不知死活的少年样233

祝大家能找到让自己“重振雄风(?)“的游戏,也祝大家归来仍是少年。

——END——

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com