最新次時代JRPG《光與影:33 號遠征隊》相關信息整合

       近日,我偶然間看到一款由虛幻 5 引擎開發的次世代JRPG新作,作爲一名JRPG愛好者,我被宣傳片中的畫面、音樂及玩法吸引。因此爲了滿足自己好奇心以及同時讓更多人瞭解這款遊戲,因此我收集了這款遊戲的相關信息並整理一些大家可能關心的問題的答案。

以下是該遊戲的官方宣傳片

 《光與影:33 號遠征隊》官方宣傳視頻

“開發團隊是誰?規模怎麼樣?”

圖 1 開發工作室介紹

      該遊戲的開發團隊是Sandfall interactive,這是一家於 2020 年成立專注於 3D遊戲開發的法國視頻遊戲工作室。

       該工作室的主要成員如圖 2 所示,可以看到它的主要成員來自於育碧,看到這個這個時,我其實有點繃不住,育碧做的遊戲,大家心裏有數,畫面可能上乘,遊戲性真的難說,而該遊戲的主要開發者來自於育碧。

圖 2 工作室主要成員

        另外,官網顯示該工作室目前的成員僅 38 人,這只是一箇中型獨立遊戲工作室的規模。

“玩法是怎樣的?”

          該遊戲採取回合制+QTE的玩法,如圖 3 所示界面的右下方角色下方顯示藍色的行動點,每一個回合會固定獲得一個行動點,可以消耗行動點用來釋放的技能,如果想要更多的行動點可以採取格擋獲得。

        經過我的觀察遊戲現在一共可供選擇的隊員只有五位,其中可以同時在戰鬥中登場的只有 3 位,不知道正式遊戲中是否存在更多隊友。

圖 3 遊戲戰鬥畫面

 1.QTE  

關於QTE,本遊戲提供了多種QTE的選擇,遊戲不僅提供了可以完全抵消傷害並給予強大反擊的完美格擋,還提供了可以完全躲避攻擊的閃避,後者輸入的時間窗口更大,如圖 4 所示, 此外該提供了諸如跳躍等選項。

圖 4 QTE選擇

       值得注意的是本作的QTE並不需要你像其他需要QTE的回合制遊戲一樣觀察敵人的動作,而是戰鬥畫面會出現如圖 4 所示的讀條的按鍵提示,當處於黃色窗口時按下對應按鍵可以觸發完美判定的QTE,讀條的機制這無疑降低了很多QTE的難度,並大幅度提高了完美QTE成功的概率

圖 5 戰鬥 QTE界面

2.獨特的boss戰

圖 6 boss戰畫面

        該遊戲中的boss可能存在獨特的機制,比如圖 6 中的該boss在遭遇戰中被鮮花包圍,這可以賦予它強大的增益和優勢,可以迅速壓倒隊伍。在這種情況下你可以利用自由瞄準系統向這些花朵開火併關閉他們的花蕾,限制他們的有效性並確保遠征隊在這些強大的對手面前佔據上風。尋找並利用這些獨特的機制可能是boss戰不可或缺的一部分。

        並且Boss和小怪終於有血條了!如圖 7 所示,很多回合制遊戲都不愛給小怪和boss提供血條,但是我覺得血條還是挺不錯的,可以讓我有個預期,根據boss的血量及時調整我的策略。

圖 7 boss血條

“遊戲的世界觀設定怎麼樣?”

圖 8 畫上年齡的石碑

        本遊戲的世界觀爲,每年一次,繪母會醒來,在一塊巨石上標記詛咒的數字。那個年齡的每個人都會化作煙霧消失,永遠被抹去,隨着時間的流逝,這個數字一直在下降。這意味這個世界正在逐漸被毀滅,當數字減到 0 時,將沒有人能夠存活。

       在遊戲中將我們作爲 33 號遠征隊的成員,努力組止繪母的再次繪畫,並且在這個過程中逐漸瞭解其他遠征隊的命運,他們似乎在阻止繪母的行動中都失敗了。

“遊戲什麼時候發售?”

官網顯示遊戲將於 2025 年發售,具體時間未知 

圖 8 官網博客截圖

“遊戲是否支持中文?” 

       該遊戲steam界面顯示不支持簡體中文,但是鑑於遊戲在B站上有官方賬號,因此本遊戲有極大概率最後會支持中文。

圖 9 steam遊戲簡介截圖


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