【长文预警】记录自己曾经开发过的大便游戏(一)

       鼠鼠的工作是做游戏,在加班加到昏厥后终于迎来了国庆假期。鼠鼠想出趟远门散散心又不想太累,遂准备去找个游轮坐坐,为了充分发挥牛马的主观能动性,还特意把笔记本带上了船,想着空闲的时候能工作一下。结果上了游轮才发现这里的wifi网速就和大便大不出来一样,一张图片发五六分钟才能发出去,更别说工作了,鼠鼠的笔记本就这样变成了一块板砖。

       百无聊赖的鼠鼠便开始翻看资料库里自己很久之前参与或者带头开发的一些游戏。“大便”——这便是我翻看后脑中出现的第一个词,其中有相当一部分都是粗制滥造的小游戏(以如今的眼光看),但是鼠鼠又在其中发现了一些有趣的东西,然后又想起当时青涩的自己和在开发过程中发生的一些有趣的事,顿时燃起了分享欲,想把关于我和这些游戏的开发过程记录下来,盒友们当个消遣看看就可以了,不求赞也不求电,逛盒很久了,第一次发帖就随意聊聊,写的不好也请多多包涵

序章:堂堂转行,从漫画工作者变为游戏美术

       鼠鼠小时候是被作为音乐专业生培养的,说是音乐专业生,但是鼠鼠更喜欢画画,特别是喜欢画漫画,当时的鼠鼠还是和纯度很高的二次元,所以高三的时候说服家里人转了美术专业。经过一年的学习,顺利的考上了某个综合大学的动画专业,大四的时候也找了一家上海的漫画工作室实习,不出意外的话,鼠鼠将会作为一个动画畜或者漫画畜干到退休。

 (这是鼠鼠大学画的手稿,左边是某个本子里的角色)

        毕业后,无情的现状给了鼠鼠当头一棒,如果要用一个词形容国内的漫画行业,那必须是难如登天。工作量巨大的同时工资少得可怜,工资还会随着作品人气变动,很不稳定。漫画作者也不能按照自己的意思决定作品的走向,决定走向的漫画编剧编出来的剧情大部分都又土又俗,鼠鼠干了两个月就把对漫画的热情消磨的差不多了,于是,鼠鼠果断的离开了漫画行业(结合最近的Asoul的事件,只能说我当时的选择真TM正确)。

       离开漫画行业后,鼠鼠开始思考接下来要做什么,其实当时鼠鼠是很想去做游戏的,因为除了画漫画,鼠鼠最喜欢的就是玩游戏了,小时候家里很早便买了电脑,那个时候互联网不是很普及,很多游戏都是通过将游戏光盘插入光驱进行安装。刚好鼠鼠父亲的一位朋友是开影像店的,他会经常拿一些大型游戏光盘送我,有像半条命啊,gta啊,生化危机这种现在都耳熟能详的作品,还有一些像蓝色警戒(也是一款rts游戏,当初以为是红警的前传),三国赵云传(国产佳作,就是体量有点小),恶魔岛(好像还是育碧发行的)这样的小众游戏。鼠鼠的妈妈也给鼠鼠定了本叫《少年电脑世界》的杂志,里面附赠的光盘会随机的塞入一些独立游戏,鼠鼠来着不拒,把能玩的游戏都玩了个遍。

         那时鼠鼠想转行游戏美术,面临着很多重大问题,比如完全没有从业经验,比如没有任何相关的作品集,这些都是非常致命的,好在和鼠鼠同一届毕业的一个好哥们也在上海,他所在的游戏公司刚好在招人,就把我内推了过去,鼠鼠的游戏美术生涯就这样开始了。

很臭的大便:无用骑士和它会放屁的麻袋

        鼠鼠到了公司后就傻眼了,工作地点在一栋小区的居民楼里,这里也不是游戏公司,而是一个广告公司底下的一个游戏部门,据说公司其他部门是有办公楼的,我们游戏部门只是老板临时起意弄的,办公楼里没位置了,就只好安排在这里。好吧,反正能有份工作鼠鼠就很满意了,也不挑三拣四,好好在这里积累经验吧。

       鼠鼠参与的第一个游戏,类似于“是xx就下100层”的那种,只不过方向是从向下逃跑变为向上逃跑。主角是一个骑士,然后他拿着一个麻袋,这个麻袋会不停的喷射气体,让骑士往上移动。

底部是一个类似于boss的角色,如果被boss追上或者碰到沿途的陷阱,就gameover。这游戏手感不好,判定范围也非常奇,怪陷阱设计的也不太合理,总之就是那种玩几分钟就会觉得无聊的游戏。不过鼠鼠加入的时候这游戏已经基本开发完成了,所以鼠鼠也不好在说什么,作为游戏美术,想看看如何从美术上让这个游戏变得有意思一点。鼠鼠就为这个游戏设计了一个章鱼boss,使用触手攻击骑士,类似于下图这种感觉。

但是大便就是大便,游戏玩法不有趣那就根本没得救,这个游戏在上线后就光速迎来了死亡。

大便味巧克力:我已经5秒没吃东西了,要饿死了

       第二个游戏是我们当时的部门领导做的,他是很有想法的一位程序员,工作室也给与同事们很大的自由度,游戏是操作一个小肥仔在一个屏幕大小的关卡里尽可能的存活更长时间,关卡内会刷新各种各样的陷阱,碰到就死,而且小肥仔需要在躲避陷阱的同时去吃随机刷新的鸡腿,不吃鸡腿会在大概五六秒之内饿死。

为了增加操作手感和反馈,鼠鼠特意把这个游戏操作界面做成了一个游戏机的界面,玩家可以通过底部的两个大按钮操作小肥仔。这个游戏还是挺好玩,至少鼠鼠很喜欢玩,小肥仔的性能也很好,那种穿梭在各种陷阱中吃到鸡腿真的可以让鼠鼠获得不小的成就感。但是这个游戏还是嗝屁了,因为这个游戏有个巨大的缺点——它的难度。

屏幕边缘的尖刺,突然射出的飞镖,满天飞舞的圆锯,还有超短的落脚平台,这些元素使得大部分玩家在游玩的过程中甚至坚持不了20秒,活下来都难,更别提吃鸡腿了。

这种难度对于像鼠鼠这种喜欢挑战的玩家当然不是什么缺点,但是对于大众玩家来说完完全全是折磨了。给盒友们看看当时的排行榜就知道了,能坚持一分钟的玩家甚至只有3个。(鼠鼠是第二名)

对了,鼠鼠是不会说以前开发的这些游戏的名字的,因为大部分都下架了,以前的公司也早就无了,所以感兴趣的盒友也不用白费心思去搜索。

无色无味大便:造不出火箭文明如何探索星空?

对啊,怎么探索呢?我们这种小不拉子工作室做的小不拉子游戏,不可能耗费时间给他构建完整的世界观的,部门领导大手一挥,让鼠鼠去解决这个问题,然后就有了下面三幅图。

恩,大概就是这样,你问鼠鼠这样是哪样,不好意思,鼠鼠也不知道。鼠鼠还在游戏内藏了一点私心,那就是设计了一个类似天元突破里大哥的角色。

这次做的游戏体量要稍微比前两个大一些,放置类玩法,玩家需要在星球底下挖掘材料,星球地上修建高楼,当高楼达到一定层数的时候,你就可以开启跃迁前往下一个星系了,你问我前往下一个星系干嘛?其实也不能干嘛,接着盖楼然后跃迁,以此循环,只不过每次需要的材料数值会越来越高,越往后越无聊。

        这个游戏倒是活了一段时间,部门稍微的有了一些盈利,这个时候公司总部那边刚好空出来,然后老板就让我们的部门整体搬迁去总部办公,鼠鼠坐在居民楼里画大便的日子结束了,接下来要去写字楼里画大便了。在那里,领导给了鼠鼠一次机会,让我可以作为制作人带领一个三人小队开发一个项目,鼠鼠终于有机会做自己的大便游戏了。

       写到这里的时候鼠鼠也该下船了,如果盒友们有兴趣,鼠鼠就把自己亲自烹饪的大便端上来供世人欣赏呀!在那之前,鼠鼠要先去坐高铁了。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com