不合理!博主质疑游戏大奖评选:媒体忽略玩家群体

近期,外网博主Rino公开质疑游戏大奖评选,认为评选人和媒体已经脱离了玩家群体,非常的不合理。

Rino:

“我知道游戏大奖活动是为了代表评论家的选择,而不是玩家的投票,但当游戏产生了巨大的商业轰动或玩家的压倒性喜爱时,作为评论家,这必须在投票时考虑进去。”

他对《黑神话:悟空》未能入围年度游戏表示不满,并指出TGA等游戏奖项的评选人和媒体已经脱离了玩家群体。他认为,虽然这些奖项的评选都是由评论家选出来的,但玩家的呼声是绝对不能忽视的。他强调,包括《黑神话:悟空》《剑星》《霍格沃茨之遗》等广受玩家好评的游戏必须受到重视。

这种分歧并非空穴来风。事实上,随着社会分歧、DEI(多样性、公平性、包容性)、身份政治等议题的兴起,游戏媒体和评论家在评选过程中越来越受到这些因素的影响。这导致他们在游戏中寻找的东西和玩家完全不同,评选出的游戏往往与玩家的期望有所偏差。

此外,游戏奖项的评选机制也存在问题。例如,TGA的评选过程中,虽然玩家投票占有一定的比重,但最终的决定权仍然掌握在专业评委手中。这种机制可能导致评选结果并不能真实反映广大玩家的意愿。

对此,你怎么看?欢迎在评论区留言。

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