这作塞尔达刚看预告片时就很想玩,刚好国庆前卡带到了,国庆花了5天爽玩,已经完成全收集,总共28小时(主线大概15-20h),后面看了攻略查漏补缺。先叠甲,塞尔达系列我只玩过旷野之息和王国之泪,再加一个织梦岛,其他的都没玩过,所以感想也主要围绕这几部来说。
全收集纪念
画面方面就不用多说了,和织梦岛一样都是粘土小人,这也让塞尔达公主看上去更可爱了。音乐也继承了前作的优点,还是那个味,把这作音乐搬到前作也不会有违和感。
说到塞尔达系列,那必然要说玩法了,这作预告片吸引我的就是塞尔达公主的复制再现能力和同步能力(这不是究极手?)。虽然只有两种能力,但大大提升了自由度。
探索解谜跑图方面:
复制能力就是本作的核心,有120多种可复制物品,前期跑图时拿到攀墙蜘蛛后就能去到地图的所有地方,如同旷野之息和王国之泪一样,开头就可以先把地图全部点亮(我就是这么干的,应该不会有人像我一样无聊花几个小时爬塔吧哈哈)。到了后期复制品的可玩性就更高了,可以乘云,也可以坐电梯,甚至可以用床加突咻飞起来。但是后期过多的复制品让我很难找到想要的,游戏也没有设置喜爱选项,长时间的翻找很容易打断游玩节奏。
同步能力作为一个辅助能力,可以调整物品的位置,迷宫的解谜大部分都需要它,例如:移开石头,拉开大门,移动物品踩开关等,玩法很多样,和复制能力搭配让自由度更高了。
最难的解谜,不能使用能力,让我的智慧再见
战斗方面:
这作战斗我愿称之为塞尔达传说:宝可梦的再现,塞尔达没有战斗能力,主要通过召唤复制品来战斗,林克模式我不常用,一般打boss才用。我很喜欢这种类型的战斗,因为不用和boss交互,危险性大幅度降低,甚至可以召个怪再支张床,在旁边睡大觉。游戏前期和后期的战斗也截然不同,前期主要靠数量打游击战(面对有盾牌的强敌)或者靠割草机(伤害高范围大)。后期战斗就更简单了,收服了那几员大将,召出来就可以让他们无双了。如果想玩的像动作游戏,也可以用蜥蜴战士,锁定敌人,在它攻击后摇时再召一个,如此反复,一秒种可以攻击好几下,什么boss都能秒了。同步能力也不是没用,可以辅助战斗,拉住敌人可以让敌人动不了,打一些boss时可以更快速的解决。
最恶心的一个boss
收集要素:
我玩塞尔达必全收集,本作也不例外。况且本作的收集品用处都很大,心之碎片可以增加血量,力量碎片可以提升林克模式的战斗力,装饰品也都可以提升战斗力或者探索能力,卢比也能买东西和在大妖精那里开饰品位,每种收藏品都有收集的必要。心之碎片的收集有一部分很简单,一般都在地图的表面或者洞穴里,可以直接看到,另一部分需要做主线和支线获得,还有一部分需要完成一些小游戏,例如:赛马,捡橡子,瞌睡道馆试炼。难度跨度比较大应该是为了限制前期血量。力量碎片的收集算是本作最难的,大部分藏在地图的各个角落,它更像是呀哈哈,例如:藏在宝箱里,一圈围着的石头的下面,一格很突兀的沙子,位置奇怪的草等等,收集时让我有种熟悉感。另外一部分力量碎片是在裂缝里,修补裂缝就能直接获得,这部分比较好找,小地图上就能看到。纪念章算是最好找的收集品了,每5个会奖励东西,跑图路上基本就能找齐了。饰品和衣服大部分是通过主线和支线获得,一般在主线或者支线的宝箱里,多注意就能全收集了。
收集力量碎片别忘了她,话说大精灵怎么变得这么小了
总结:
非常好玩,推荐给喜欢轻度战斗,高自由度的探索,收集党玩家。
个人评分:9.6/10
整体(9.4):画面好看9分,音乐好听9分,探索跑图自由度10分,战斗休闲9分,收集轻松10分
缺点:
后期打开复制品列表很难找到想要的-0.1
有些地方有点空,还有些任务过简单(后期任务叫我给几个前期的东西),猜测可能是没做完-0.1
大地图探索时ns的帧数稍微有点低-0.1
自由度过高导致一些解谜过于简单-0.1
个人因素+0.6
以上纯属个人观点,游戏体验因人而异,有不同想法可以讨论。
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