《文明6》有趣MOD (六)

嗨嗨嗨~盒友们国庆快乐呀!好久不见啊家人们,最近忙里偷闲先更(水)一期啦

前情提要:本文可能包含部分超模模组,建议萌新玩家适度选择,以防过早地丧失游戏体验感(免责声明)。

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1. 区域和改良释放文化炸弹

狠狠地炸AI的地块

AI的人民不需要土地,人类玩家的所有区域和改良均释放文化炸弹

2.攻城单位增强mod

+移动力和范围,有点变态了

远离AI城墙人人有责,这个mod让所有的攻城单位移动力变成5,范围变成3

3.乔治·华盛顿领导的美利坚

领袖能力——山巅之城

单位战胜时代落后于自己的单位时,获得等同于对手战斗力的 金币。

购买单位-10% 金币花费,购买非平民单位时额外-10% 金币花费。

种植园和伐木场可释放文化炸弹。

领袖议程——独立宣言

喜欢在其首都大陆没有城市的文明,讨厌在其首都大陆有城市的文明。

注:本MOD需要含有迭起兴衰与风云变幻两个DLC才可正常使用

4.实验性玩法 0.57(基于实验性玩法0.52的更新迭代版本)

添加了几个选项,可以自定义启用效果

远古时代开局2个开拓者

远古时代开局3个开拓者

远古时代开局2个侦察兵

快速开拓者开局

第一回合开拓者+2移动力,无视地形河流减益,视野可以穿透树林

开拓者不会被俘虏

更快的城市扩张

马资源允许生成在冻土与沙漠泛滥平原

缩短远古时代回合

大军成长

平地补偿

平地森林/雨林+1生产力,泛滥平原基础3粮食

条条高速通罗马

您创建或攻占的城市自动建立一条通至首都的路。本国领土中的道路提升3个等级。

动荡时代分

没有普通时代,不进黄金时代就是黑暗时代。

近战系强化

近战单位在友好境内+1移动力,中世纪文艺复兴单位自带破城槌,工业时代后单位自带攻城塔。

远古稳定黄金时代

远古所需0分进入黄金时代。

强化经文(宗教)

所有城市和商路6倍宗教压力,圣城3倍宗教压力,但是范围减少。

5.Hundred Years War(百年战争)政策卡

一个新的政策卡:百年战争。处于战争状态时为所有城市+4生产力和+4信仰。通过研究市政”防御战术“后解锁,无淘汰政策。

6.建造者可建造部落村庄

你还在担心远古进不了黄金了吗

7.Resource under District / 区域下的资源

建成区域(包括市中心)或奇观时在地块随机生成符合地形地貌的奢侈或战略资源,并生成森林/地热/礁石。

为减少战略资源溢出的情况,资源类型已分离,区域对应奢侈资源,奇观对应战略资源。

战略资源溢出时,若数量达标则自动消耗并转化为尤里卡/鼓舞等。

具体来说,标准速度下,转化的数量要求是50*(1+0.2*Era),已超出初始容量要求建军营用于存储。资源对应转化类型如下:

- 马:当前科技的尤里卡

- 铁:当前市政的鼓舞

- 硝:+1使者

- 煤:+20外交支持

- 油:+1贸易容量

- 铝:人口最多的城市的纪念碑+1通用巨作槽

- 铀:+1间谍容量

注:本MOD可以实现收获所有资源。

8.[GS]【三体】4文明6领袖+新机制(原【三体】秦始皇与萨伊的重制版)

这是 【三体】秦始皇与萨伊 模组的重制版,本MOD主要添加了冬眠机构、恒星级核弹这两种通用科技,以及4个文明和6个领袖,并且尽可能还原了地球人类文明和三体文明的互相渗透、生死博弈。

由于MOD添加的新文明比较多,在这里就不一一阐述了,有兴趣的盒友可以看看制作组在哔哩哔哩发的文章:三体重制版(https://www.bilibili.com/opus/981530787422666756)简单介绍一下其中的一个文明:三体

三体文明

三体领袖(领袖)

脱水与浸泡(领袖特质)

单位驻扎每回合额外恢复10点生命值。绝大多数自然灾害对单位无法造成伤害。

三体人(文明特质)

遥遥领先:所有军事单位+5战斗力。

记忆遗传:城市每1点人口每回合提供2科技值。

思维透明:没有真正意义上的间谍单位。

水土不服:建造建筑、区域,或生产单位时-30%生产力。

巨型单摆(特色建筑)

取代“神社”,建造花费更多,但无维护费,+1信仰值,+1文化值,+1科技值,+2公民槽位,每回合+1大预言家点数,+1大科学家点数。

人列计算机(特色区域)  “数学”科技解锁

取代“工业区”,建造花费更少,不会有魅力值减益,公民收益(每位公民)+3生产力,每处相邻资源+1生产力。

智子工程(特色项目)  “零件规格化”科技解锁

基于学院的项目,完成后30%概率赠予智子单位,可以无视国界行进,拥有较高的移动力和视野距离。当站在非我方单元格上时,可以锁死所在文明原子能时代及之后的所有科技。但每次回合结束都有3%概率进入“智子盲区”,导致单位消失。

水滴(特色单位)  “高级弹道学”科技解锁

可以无视地形行进且无视一切地貌移动力损耗,14移动力,攻击后可移动,每回合攻击次数+2(若移动力允许),444战斗力,444防空战斗力,6寿命(标准游戏速度)。

9.碧蓝航线·北方联合

文明能力如下:

比较考验城市的布局,而且还可以用信仰解锁科技和文化,不会造成信仰积累成多没处使用

10.碧蓝航线·撒丁帝国

注:游戏后期建议把撒丁禁卫的修建道路功能在“删除单位”旁关闭,以节约性能,实测到后期在AI家里真的很卡

这个MOD打征服很爽,狠狠的给AI上上强度

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