【THE FINALS未来发展】战队?新加坡地图?官方面对面AMA问答活动

翻译&编辑:Ra1chu(持续更新THE FINALS中 点个关注吧

精翻不易,希望盒友们能给几个免费的盒电如有翻译问题,欢迎指正

如果这次AMA活动进行得顺利,我们就会被从地下室放出来。

我们是 THE FINALS 开发团队的成员,在这里回答您关于第 4 赛季和 THE FINALS 的问题!

我们今天排起了长队,随时准备回答您的问题

Rob Runesson - 执行制作人,首席内容官,联合创始人

Gustav Tilleby - 创意总监

Mikael Högström - 动画与动作总监

Matt Lowe - 设计总监

Joakim Stigsson - 首席环境艺术家,地图团队负责人

Dusty Gustafsson - 掌管一切的女王&用户体验负责人

Oscar Lundberg - 社区负责人&专业小丑

我们将在北京时间10月3日0点到2点之间回答两个小时的问题!

🙋Q1:能否在聊天轮盘上增加一个“抱歉”的选项呢?

Rob:我们一直在思考应该为聊天轮盘增添哪些内容,“抱歉”这个选项绝对在我们的考虑范围之内。个人而言,当我开冲撞不小心掉进虚空、复活队友失败或或是跑向A点却发现队友都去B点时,常常想说“抱歉”。虽然我们还不确定具体何时会添加这些选项,但我们一直在努力!

🙋Q2:这可能是个至关重要的问题:OSPUZE会成为我们能够购买的实际饮料产品吗?

Dusty:这个问题确实很重要!我们其实已经比较随意地讨论过这个问题了,最近在TwitchCon上我可能还和人聊起过……尽管OSPUZE网站给人一种饮料很快就能送到家的感觉,但我们距离真正将OSPUZE交付给你们还远着呢……

🙋Q3:在上一次的Reddit AMA活动中,Gustav提到了计划允许玩家自定义前端界面,比如自定义主题音乐、颜色和背景等。这个想法还在计划中吗?

Gustav:这绝对在我们的计划中。音乐播放列表(音乐盒)是我们优先考虑的内容,我们希望在第五赛季能够推出这一功能。

🙋Q4:我们能不能让Scotty和June这两位主持人之间多一些互相抱怨的情节呢?这样感觉很合适,我也不知道为什么。

Gustav:他们俩之间一直有些小摩擦。给这两个角色加点矛盾是很重要的,这样他们之间的互动就会变得更有趣。但别忘了,他们可是同事,所以彼此之间还是很尊重的。

🙋Q5:之后的更新中,你们有计划对性能进行优化吗?自从更新了虚幻引擎5.3后,很多人都感觉游戏掉帧了。虽然S4版本有一些改进,但性能还是没有恢复到引擎更新前的水平。你们是否计划更新到虚幻引擎5.4或5.5,以优化CPU核心使用和改善整体性能?另外,你们能否考虑使用TSR来提高图像清晰度,而不是TAAU?为什么关闭TAA不再是一个选项了?还有,你们是否会更新FSR、DLSS和XeSS到最新版本?我还注意到偶尔会有服务器问题,比如延迟和丢包,这影响了游戏体验。解决这些问题可能会大大提升游戏的可玩性。

Rob:这是个技术性的问题,我们会尽力回答的……首先,是的,我们计划继续更新FSR、DLSS和XeSS。关于TSR,我们还在考虑中,尚未做出最终决定,但我们会随时通知大家的!关于性能问题,我们知道虚幻引擎5.3版本的更新给一些玩家带来了困扰。我们正在积极处理此事,并已经发现并修复了一些性能问题。我们肯定会继续努力优化游戏,以提升性能。(我们的渲染团队已经检查了这个回答,并表示赞同)

🙋Q6:我们什么时候能在“拉斯维加斯”这个地图上体验“平台争霸”模式呢?

Stigsson:我们也很想在“拉斯维加斯”地图上玩“平台争霸”模式,并且正在考虑将这个模式添加到合适的地图上,比如“拉斯维加斯”和“财富体育场”!

🙋Q7:在游戏进入封闭和开放测试之前,它的早期版本游戏模式是怎样的?那时的提现模式机制与现在相比有很大差异吗?为了让这样的游戏模式得以实现,你们都做了哪些调整?

Matt:在某种程度上,提现仍然与项目早期时非常相似。提现和快速提现是基于最初称为“下载”的模式,随着时间的推移,我们尝试了数百种不同的目标类型以及团队和比赛配置。例如,曾经有一段时间,所有金库在回合开始时都是隐藏的,团队需要自行寻找,只有当他们自己发现金库或别人开始提现时,团队才会看到它们。

我认为最大的变化在于,游戏模式最初采用的是“一命”规则。如果你的团队被淘汰,即三名成员全部阵亡,你们就会立即出局!这使得游戏节奏更加缓慢且充满战术性。但“一命”规则也带来了很多比赛形式上的问题,比赛经常在意想不到的时候结束,所以最后我们决定引入复活系统。

🙋Q8:你们有计划扩展游戏的社交功能吗?比如战队系统、查看其他玩家资料、观战朋友比赛、好友私信等。

ROB:简而言之,是的!我们已经在未来几个赛季的规划路线图中列出了多项社交功能。我们知道这些功能对休闲玩家和竞技玩家来说都非常重要……虽然列表还挺长,但“战队系统”确实在规划之中。

🙋Q9:我很好奇,是什么促使你们在游戏中使用AI作为播报员?是因为它符合游戏的主题和美学,还是仅仅是一个随意的决定?

Gustav:我们对播报员的声音有着宏大的规划,始终认为它们与THE FINALS的背景故事和世界观相得益彰,为游戏节目体验增添了一抹独特风味。我们正在积极拓展这些声音的功能,以及它们能为玩家作为参赛者所带来的动态和沉浸式体验增添的内容。我们甚至已经开发了一些原型,并迫不及待地想在未来某个时刻与大家分享!

🙋Q10:本赛季或不久的将来,你们会引入新的中场游戏节目事件吗?

Gustav:当然,我们计划推出更多中场事件,并且已经有了许多创意。不过,短期内的重点是改进和扩展现有的中场事件。同时,我们也在探索如何以不同方式利用这些事件,比如在世界巡回赛的某些站点中引入特定事件!

🙋Q11:像地震和“岩浆地板”这样的游戏节目事件点子都非常棒

Rob:岩浆地板?Stigsson(地图设计师),你听到了吗?

🙋Q12:当好友众多时,很难区分他们。我希望好友管理功能能够得到改进,比如设置子分类。还希望增加好友上下线通知开关、邀请接受设置以及“隐身”功能。

Dusty:我们深知在社交功能方面还有很多提升空间。我们期望打造一个更加直观友好、同时也让主播和内容创作者感到安全的系统。这些改进正在开发中,并将很快推出。我们明白这些功能的重要性,但构建一个合适的系统需要时间。我们也意识到,一旦这个问题得到解决,你们与好友的联系将会变得更加轻松愉快。

昨晚,Rob、Oscar和我与WaterDance(外网博主)一起玩时,就遇到了很多问题。这证明了我们对现有功能并不完全满意。

未来可期,感谢社区一直就这些功能向我们提供反馈,让我们有了明确的目标!

🙋Q13:你们希望未来增加什么内容?是否很快就会有有趣的新游戏模式上线?

Gustav:我们希望能够加强THE FINALS作为“游戏秀”的特色,未来会有更多内容陆续上线!

🙋Q14:游戏中会有与万圣节相关的主题活动吗?或者像“硝烟弥漫”、“圣诞节”和“复活节”那样的限时活动?

Gustav:说到主题活动和季节性活动,我们会利用世界巡回赛来进行。各个阶段都会有自定义规则和活动,所以请密切关注。

万圣节我们肯定会有所行动,如果你参与过OB公开测试,可能已经见识过一些万圣节皮肤了……

🙋Q15:你目前最喜欢的赛季是哪个?哪个赛季最让你兴奋?哪个赛季制作最难?你对本赛季的总体看法是什么?如果可以,你希望回到哪个赛季?

ROB:我得老实说……到目前为止,我最喜欢的赛季是第四赛季。这个赛季充分展现了Gustav在2019年初为游戏提出的最初构想!我们首次在游戏中加入了有意义的赞助商元素,开始扩展我们有趣且令人兴奋的世界巡回赛,让“游戏秀”真正大放异彩。同时,我们也开始致力于让玩家在THE FINALS中享受更具竞争力的玩法。

虽然我们还处于游戏发展的早期阶段,但S4确实是我最喜欢的赛季。Embark工作室的每个人每天都在玩,我们都非常喜欢它……我也想感谢你们所有人在前三个赛季的支持,并期待与你们分享更多更新和赛季!

🙋Q16:你能驾驭这种魅力吗?(配图)

Matt:可以

🙋Q17:能否在武器上增设多个贴纸槽位呢?我手里有好多超炫的贴纸,但遗憾的是,每把武器只能贴一个。另外,未来我们能否看到SYS$Horizon和财富体育场这些地图的变体版本呢?

Rob:我们确实很想增加多个贴纸槽位,也在思考如何让贴纸有更多应用场合和使用方式。虽然具体的时间表还没确定,因为这需要UI/UX设计,还会涉及数据存储的问题,但我们确实有这个打算!

至于地图变体,我们也非常期待,并且已经在计划中了,只是目前还不能透露具体会在哪个版本更新中上线。

🙋Q18:有计划增加更多类似平台争霸这样的“休闲”模式吗?

Matt:我们未来肯定会增加更多的游戏模式,但目前的主要精力还是放在优化现有模式上,让它们成为最好的版本。

添加游戏模式本身并不是唯一棘手的部分,还有诸如在多个游戏模式之间分配平衡性工作,以及玩家的分配问题。最终,所有这些都要符合THE FINALS的特色。

🙋Q19:一些大主播,比如shroud和Aceu,都表示提现决赛局有些问题。如果队伍实力不平衡,比赛有时会变得非常无聊。我个人觉得,队伍团灭后的重生倒计时加剧了这个问题。但是,从多次更新来看,Embark似乎特别希望保持决赛局中的团灭惩罚较高。这是否有什么我不知道的关键原因呢?

Matt:我们确实觉得锦标赛的决赛局还不够完善,主要问题可能是战斗节奏。在第四赛季到第五赛季期间,我们计划进行一些平衡性调整,包括重生时间、重生位置和赶路距离,目的是稍微加快节奏,减少空闲时间。

🙋Q20:我觉得有很多功能是大家希望在自定义游戏房间中看到的,比如选择地图变体、在大厅中选择队伍、多个观战席位、观战者可以查看所有队伍的击杀信息,以及为观战视角提供改进或可自定义的快捷键。

Oscar:虽然我不太清楚这些功能的具体运作方式,但我知道你列出的所有功能都在我们私人比赛(即自定义比赛)的改进计划里,它们对于休闲娱乐和举办更具竞争力的比赛都非常重要!

虽然我不知道它们何时会上线,但它们确实在我们的考虑之中。

🙋Q21:你好,Embark,这里有个很重要的问题。June的虚拟狗狗是什么品种?

Oscar:我问过了,它应该是瓦斯特哥塔猎犬(Västgötaspets)!

🙋Q22:从排位赛中移除节目事件是一个板上钉钉的决定吗?

Oscar:在THE FINALS里,没有什么事情是绝对的!就像我们之前做的所有更改一样,如果数据和社区反馈显示需要更改,那么我们就会做出调整!

🙋Q23:我个人有个想法,像“外星入侵”这样的一些比赛事件应该更新一下,让参赛者有可能被“吸”上天。既然比赛事件已经不再出现在排位赛中,那它们完全有机会为比赛增添更多乐趣,或者创造出全新的比赛事件。

官方:👀(编者注:表示正在关注或考虑)

🙋Q24:我们什么时候能迎来“复古复仇”皮肤的升级?我知道你们喜欢武器皮肤和挂饰上的小细节,比如那些可以模拟故障效果的电视挂饰或是带有可实际操作按钮的挂饰等。所以我想,如果在装填子弹的瞬间,刹车灯能随之亮起(就像是:稍等片刻,我正在装填子弹),那就太棒了。

Rob:嗯……它在我的机器上是可以这样的呀!我们会仔细核查这个问题,并思考我们能采取哪些措施来完善它。

🙋Q25:为什么有些武器会拥有更多的皮肤呢?

ROB:我们想为大多数玩家常用的武器和道具设计皮肤,包括那些玩家一开始就能解锁的装备。同时,我们也尝试为轻、中、重型角色通用的物品添加皮肤,让尽可能多的玩家都能享受到这些皮肤的魅力。

哈哈,好吧,确实,我们也注意到了那些有趣的梗、吐槽和视频片段……这些梗真的很棒,我们也保证未来会为武器和物品增添更多有趣的皮肤。

🙋Q26:是否会推出本赛季赞助商的更多周边产品?

Dusty:是的!本赛季赞助商的新款服饰很快就会和大家见面了!一旦上架,我就要穿上ENGIMO的时尚潮服啦!

🙋Q27:我们需要更多以真实地点为原型的地图,比如新加坡,你们怎么看?

Stigsson:感谢你的建议!新加坡确实有很多令人惊叹的建筑。我们未来肯定会添加更多以真实世界地点为原型的地图。

🙋Q28:游戏中会有“Dede”所穿衣服的皮肤套装吗?在很多玩家心中,她是THE FINALS的代言人,也是他们初次接触游戏时看到的关键艺术形象之一,所以我们为什么还没有这套皮肤呢!?

Rob:什么,原来那套衣服还没在游戏中出现吗!?

🙋Q29:所有的地图都会有变体吗,还是说有些地图永远不会有变体?

Rob:只要合理且能让游戏体验变得更好,我们就会尝试为所有地图添加变体。

🙋Q30:你们梦想制作的周边商品是什么样的(即使目前还无法实现)?

Rob:这个嘛,我还不能透露,因为我们现在正在努力呢!

🙋Q31:你们有计划在游戏中特别标注主播/内容创作者的标志吗?

Rob:有的

🙋Q32:你们有计划在主机平台上恢复键鼠支持吗?可以按照游戏操控方式来为玩家匹配对手,就像其他游戏那样。

Dusty:关于鼠标和键盘的问题,我们经常被问到,真的非常多。请放心,我们正在积极努力,希望能尽快重新在游戏中引入键鼠支持——当然,前提是它能正常工作!虽然具体时间还不确定,但能说出“我们正在为此努力!”这句话,真的让人很兴奋。

🙋Q33:你们对当前的游戏平衡性怎么看?

Matt:我们认为第四赛季初的平衡性还算不错,但还有很多需要调整的地方才能达到理想状态。

平衡各种不同类型的角色总是个挑战,但这也是我们游戏的独特之处。我们的目标肯定是让每种体型在竞技比赛中都能有出色的表现,所以我们会持续努力改进。

🙋Q34:各位大神主要玩什么体型呢?

官方:Rob - 重型(一直都是)

Oscar - 轻型(有点烦人)

Matt - 什么体型都玩(合同规定,我得体验所有体型)

Stigsson - 中型(我喜欢支援队友,比如Rob)

Dusty - 重型双枪沙鹰(一辈子都是,如果Matt敢“重新平衡”沙鹰,我就烧了他家房子,哈哈)

Gustav - 绝不玩重型(Rob有“优势”)

🙋Q35:你们有计划增加团队死亡竞赛模式吗?这个模式简单休闲,可能会吸引更多休闲玩家。

Matt:我们正在考虑在未来某个时间增加团队死亡竞赛(TDM)模式,但需要找到合适的方式将其融入THE FINALS。我们想强调的是,团队死亡竞赛永远不会成为THE FINALS的核心模式,它更多是作为热身或休闲模式,为游戏增添多样性。因为THE FINALS的核心是动态和破坏,这是我们游戏的独特之处,所以我们想专注于最能体现这一点的模式。

🙋Q36:未来会有新地图加入终端争夺模式吗?

Stigsson:我们正在考虑将一些我们认为合适的地图加入到终端争夺模式中。但不幸的是,将财富体育场加入到终端争夺中有点棘手,因为它有一些瓶颈地带,在进攻或防守时会造成流程问题。

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