黑神话:悟空,一款寻回初心的游戏

    政治正确,内购,lgbt,季票等等,这些所谓先进思想越来越多出现在新游戏中,当我现在打开游戏时,看见的都是黑人武士,多元化性别这些内容,仿佛所有人都认定以前的单机游戏是过时的,不符合现在这个时代。

    直到悟空的出现,一个没有任何先进的理念,不追求政治正确,不包含多样性,不推出交易系统的old school游戏,却在短短时间卖出了超过2000万份,震惊了所有人。

    玩完悟空后,我整个人都是一种怅然若失的感觉。虽然玩了很多年游戏,但现在的自己很少打完一款游戏,面对越来越正确的面孔,密密麻麻的“捅马桶”任务,千篇一律的体验让我丝毫提不起兴趣,甚至不如刷会手机看美女有意思。

    当我思考很久为什么悟空能带我这么不同的体验,答案可能就是好玩,对就是单纯的好玩。

    恰到好处的难度设计(我一直不喜欢游戏有难度设计,因为很多难度设计只是无聊的加强血量,攻击力或者防御之类,一种极其偷懒的设计)

    精心设计的boss演出(不是我拿着五彩棍棒去挑战至臻皮皮虾的那种体验)

     流派丰富动作系统(不是很懂那些批评黑猴动作系统单调乏味的人,是不是只喜欢当残疾人滚两圈上去砍一刀的体验,黑猴的棍势,法宝,装备,法术,变身等等系统带来了太多流派玩法,更不用说还可以随时洗点。)

     及其真实且和谐的中式美学(美术不用多吹,让我惊艳的是游科不仅能真实的还原场景,更能让场景符合认知,让玩家觉得这个东西就应该出现在这里,传统民族文化的融合更是令人拍案叫绝。)

    当然悟空的优秀远不止于此,但不论如何它本身还是一个单机游戏,而单机游戏在这个时代却被越来越多的人认为过时,不单在中国,在国外服务型游戏也是越来越受追捧,连索尼这种厂商都在投资推出星鸣特工这种在线游戏,但这些游戏厂商仿佛忘了游戏的本质就是要好玩,用各种先进文化包装自己的游戏,将游戏作为一种公式化的潮品推出,却忽略了本质。而悟空真的让我回到了童年玩游戏的时光,忘记现实的苦恼,沉浸在游戏打造的世界,一步步探索,一点点尝试击败敌人,会因为手残而苦恼和红温,也会因为丝血反杀而兴奋不已。当游戏结束时,闭上眼,我好像真的走了一遍取经路,路上的点点滴滴不停出现在脑海,可睁开眼又回到了现实,为不知何时还能玩到下一款黑神话而惆怅。但毫无疑问,这才是我爱玩的单机游戏,也是我希望能玩到的国产游戏。

    当年古剑奇谭出来时我记得自己曾评论过:虽然这款游戏只能让当时的国单市场产生一点涟漪,但这已经足够,只要这片死气沉沉的泥潭产生一点波动,我们就会有未来。而之后国单市场如隐形守护者,戴森球等也说明了在这片领土上还是有一批人怀揣着希望与梦想并为之奋斗,直到黑神话悟空的出世。

    我们看到了游科对于梦想的坚持与付出,游戏中的影神图,动画,分镜,台词等等,都展示出了他们对于西游记,对于中华文化的敬意,玩家能体验到这些用心埋藏的彩蛋,从而产生对于游戏背后文化的兴趣。至少相当多的老外知道了wukong,而不是goku(所以我不是很懂给悟空扣上破坏传统文化这顶帽子到底是何居心)

    悟空的崛起不单单是给了国产游戏一剂强心剂,更是撕破了西方媒体的丑陋嘴脸,在ign等西方媒体的不断抹黑下,我们发现了他们所谓的权威性不过是为了占据话语权的手段,看似公平公正的背后全是一群妖魔鬼怪,而悟空的成功则是将他们打回原形。

    很喜欢冯骥的一句话:斗罢艰险又出发!小到一个公司,大到整个国家和民族,中华民族的崛起是不可阻挡的,这条路上会充满各种风险和困难,但我们坚信会战胜他,我们相信自己会有这样一个坚定的心态从而踏上取经路,这远比抵达灵山更重要!

   

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