[资讯]《街霸6》特瑞版本平衡改动[2024.09.24]

 

原文:

https://www.streetfighter.com/6/buckler/zh-hans/battle_change 

 

改Bug就当没有改动。

  • 无改动/几乎无改动的角色

     莉莉、嘉米、肯、玛丽莎、曼侬、杰米、隆、本田、布兰卡、春丽、拉希德、阿鬼、豪鬼、朱莉

  • 加强的角色

    达尔西姆、DJ、JP、卢克、金柏莉、爱德

  • 削弱的角色

    古烈、桑杰尔夫、维嘉 

     

全局改动

  • 斗反

向前扩展了斗反的被投判定框,近距离防住斗反后可以用普通投确反。

注意,这个应对是全角色,英文版只提了应用于DJ,但日本文没有写这句话,并且测试基本全角色都可以。

非常重要的改动,对于部分没有6F中攻击的非指令投角色而言,非斩杀情况下,轻攻击起手的确反不用资源的情况下相当的低。而可以投确反,会让对方瞬间失去3格斗气(斗反2格+投确反1格),伤害也有2000+。

  • 现代模式辅助连段

修复了以下现代模式在进入虚弱状态时,辅助连招不会正确执行的问题

金栢莉:        辅助连招2

曼侬:           辅助连招2

 

卢克:           辅助连招2

曼侬:           辅助连招3

朱莉:        辅助连招2和3

JP:               辅助连招3

达尔西姆:    辅助连招2

角色改动

没有特别说明就是对经典的改动,部分也可能影响现代。

莉莉,嘉米,肯无任何改动。

杰米/玛丽莎/隆/布兰卡/阿鬼/豪鬼,Bug修复。

春丽,22HK,第一下命中时,增加对手倒地时间,应该是以前擦边会被确反,现在不会了,没变化。

拉希德,2LP头部的受创判定框加了一点,优化现代模式,没变化。

本田,SA2意义不明的改动,变化不大。

曼侬/朱莉,优化了现代模式SA槽空时辅助连段2。

卢克 ↑

  • 2LP/2LK 

减少了被防和命中的击退距离(命中打康接中攻击更方便,以及2LK>2LK>2LP能形成新连段,还有一些新连段)

  • 2MP 

减少了命中的击退距离(命中打康接其他攻击更方便)

  • 4HK 

增加了绿冲惯性,降低连段难度

  • LP.MP.HP的TC

第二段的瞬间修正移除,第三段的伤害从600增加到800。

 

金栢莉 ↑

  • 22P 炸弹

起手和连段修正从20%调整成10%,即炸弹后续所有连段伤害都+10%。

 

JP ↑

  • 5MK 

命中有利+1F调整成+3F,可以5MK接OD鬼和5MK开SA2接2MK

  • 2HP

增加对空手臂位置的无敌判定,从持续第二F起(第一次见对空通常技加无敌判定的,之前是误操作,现在是刻意,卡普空可以的)

  • 6HK

调整了浮空计数值,说人话就是连段中能连的更多,更好用了。

  • 22P 地刺

地面命**飞时间-1F,倒地时间+1F,整体没变。

  • 214K/KK 指令投

连段中瞬间修正从25%调整成10%

  

DJ ↑

  • LP.MK.MK的TC

  1. 第二段的收招从18F改成了20F

  2. 第二段打中造成的硬直时间增加了2F

  3. 第二段命中的击退距离减少

  4. 第二段新增起始修正为20%

  5. 第二段移除了强制站立的属性

  6. 第二段取消第三段的取消窗口增加了2F

  7. 第二段让对手更容易反应(可能不太对)

  8. 第三段收招从21F减少到了19F

  9. 第三段打中造成的硬直减少2F

  10. 第三段的打击停顿从9F增加到11F

  • [2]8 MK/HK 升龙

第一段的下方攻击判定略微扩展,对空中落地后的低姿势更好用了

 

  • 214K 派生MK

  1. 新增起手修正为30%

  2. 被防削减对方的斗气从4000增加为6000

  3. 确反康变弹地效果,可追击

 

  • 214K/KK 派生MK

命中半空改成了弹地效果,可追击

 

  • SA1

  1. 命中半空倒地从旋转倒地改成了滑行倒地,有利时间更长

  2. 提升了浮空计数值上限

 

古烈 ↓

[4]6P 手刀

  1. LP和HP手刀SA槽增量从600减到300,MP手刀的从600减到450。

  2. 斗气增量从1000减到500

 

桑吉尔夫 ↓

  • 6MK

  1. 被防硬直差从-3F改成-4F ,一般用的时候基本都是偷帧,影响不算比特大

  2. 从发生第二F起,扩大了身体的受创判定框

 

  • 6HP

  1. 新增起始修正25%

  2. 连段修正从10%调整成20%

  3. 命中硬直差从+7F增加到+8F,可以2MP >SA2,更稳定了 

 

达尔西姆 ↑

  • 优化现代模式辅助连段2

  • 5MP

命中硬直差从-2F调整成0F

  • 5HK

确反康硬直差从21F调整成24F

  • JMP

手腕尖端部分的受创判定框不会再被跳逆攻击打中

  •  1HP

减少了对空命中的击退距离

 

  • 236P蓄 蓄波

  1. 过度到蓄力版的时间从5F调整成7F(不懂)

  2. 蓄波被防硬直差从-3F调整成-1F

     

  • OD236P

  1. 第一段击中的受创硬直从20F调整成24F

  2. 减少了第一段命中的击退距离

  3. 移除了比攻击判定先出现的身体受创判定框

  4. 减少了攻击判定后方的身体受创判定框

 

  • OD63214P 火波

  1. 向前扩展了第一段的攻击判定框

  2. 扩展了连段中第二段和后续的攻击判定框

 

  • SA1

  1. 现在被防会造成白血,正常防御白血为792,虚弱状态下防御白血为300,磨血492

  2. 造成的防御斗气损失从2520调整为5040

  3. LP和MP版整体动作从133F调整为128F

  4. LP和MP版被防硬直差从-15F调整为-10F

  5. LP和MP版被防击退距离增加

  6. HP版从发生到持续第3F的受创判定框从站姿调整成蹲姿(即缩小)

 

爱德 ↑

  • 5HK

被防硬直差 +3F调整成+4F,固定能力更厉害了一点点

 

  • JHP

增加1F持续,4F增加至5F

 

  • JHK

  1. 增加命中空中对手时的吹飞浮空时间

  2. 当在高空命中时减少了滞空时间,提早落地,带来了很多连段和变化

     

  • 214LP 万吐碎

当对方在角落时,214LP被防时转移到爱德身上的击退距离增加。

 

  • 236LK 轻链

确反康命中,后续追击的窗口增加了1F

 

  • SA2 煤球

SA2中的连段获取的SA槽修正到原来的80%

 

维嘉 ↓

  • 斗反

缩小了斗反攻击/待机防御框(对面拉4,攻击判定框还没到,待机防御框先碰到会进入防御姿势)

 

  • 236K 剪刀脚

  1. 减少了第二段打中后收招开始时身体的受创判定框

  2. 减少了被防后击退距离,程度同1中的判定框缩小程度,整体来看,稍微容易确反了。

     

  • 214PP引爆精神力炸弹 

  1. 炸弹引爆发生慢了2F,使后续攻击对高空对手也容易命中

  2. 调整了命**飞和防御硬直,从而使1中的引爆慢2F看不出差异

 

西沙:全角色平衡详解

 

整体来看,这次补丁并不那么令人满意。

JP的其他改动或许合理,2HP如果只是增加上方的攻击/受创框,那可能也合适,但是直接把对空无敌加回去,是很匪夷所思的改动。

老桑削弱是合理改动,6HP本来就过于强势,现在削斗气和后面的择还是厉害。

对维嘉来说,力度过小,我认为精神力炸弹应该加额外的起手和连段修正。

对爱德,我觉得力度有点小,2气的极限连的保留令人意外,另外可能链子需要调整一下。

而肯、嘉米、豪鬼,比赛的强势角色和公认版本最强的拉希德没有任何改动,令人失望。

其实这版本大部分角色都有机会赢很多对局,但比赛环境下,强势角色的机会仍然更大。

由此来看,比赛环境不会有什么大变化,还是那几个角色再加个JP可能。

 

特瑞强度可能中上?不太清楚。

@click_burgundy

 

本文完~

感谢各位盒友的点赞、评论、充电,祝各位逢凹必中,猛猛上分!

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