原文:
https://www.streetfighter.com/6/buckler/zh-hans/battle_change
改Bug就当没有改动。
无改动/几乎无改动的角色
莉莉、嘉米、肯、玛丽莎、曼侬、杰米、隆、本田、布兰卡、春丽、拉希德、阿鬼、豪鬼、朱莉
加强的角色
达尔西姆、DJ、JP、卢克、金柏莉、爱德
削弱的角色
古烈、桑杰尔夫、维嘉
全局改动
斗反
向前扩展了斗反的被投判定框,近距离防住斗反后可以用普通投确反。
注意,这个应对是全角色,英文版只提了应用于DJ,但日本文没有写这句话,并且测试基本全角色都可以。
非常重要的改动,对于部分没有6F中攻击的非指令投角色而言,非斩杀情况下,轻攻击起手的确反不用资源的情况下相当的低。而可以投确反,会让对方瞬间失去3格斗气(斗反2格+投确反1格),伤害也有2000+。
现代模式辅助连段
修复了以下现代模式在进入虚弱状态时,辅助连招不会正确执行的问题
金栢莉: 辅助连招2
曼侬: 辅助连招2
卢克: 辅助连招2
曼侬: 辅助连招3
朱莉: 辅助连招2和3
JP: 辅助连招3
达尔西姆: 辅助连招2
角色改动
没有特别说明就是对经典的改动,部分也可能影响现代。
莉莉,嘉米,肯无任何改动。
杰米/玛丽莎/隆/布兰卡/阿鬼/豪鬼,Bug修复。
春丽,22HK,第一下命中时,增加对手倒地时间,应该是以前擦边会被确反,现在不会了,没变化。
拉希德,2LP头部的受创判定框加了一点,优化现代模式,没变化。
本田,SA2意义不明的改动,变化不大。
曼侬/朱莉,优化了现代模式SA槽空时辅助连段2。
卢克 ↑
2LP/2LK
减少了被防和命中的击退距离(命中打康接中攻击更方便,以及2LK>2LK>2LP能形成新连段,还有一些新连段)
2MP
减少了命中的击退距离(命中打康接其他攻击更方便)
4HK
增加了绿冲惯性,降低连段难度
LP.MP.HP的TC
第二段的瞬间修正移除,第三段的伤害从600增加到800。
金栢莉 ↑
22P 炸弹
起手和连段修正从20%调整成10%,即炸弹后续所有连段伤害都+10%。
JP ↑
5MK
命中有利+1F调整成+3F,可以5MK接OD鬼和5MK开SA2接2MK
2HP
增加对空手臂位置的无敌判定,从持续第二F起(第一次见对空通常技加无敌判定的,之前是误操作,现在是刻意,卡普空可以的)
6HK
调整了浮空计数值,说人话就是连段中能连的更多,更好用了。
22P 地刺
地面命**飞时间-1F,倒地时间+1F,整体没变。
214K/KK 指令投
连段中瞬间修正从25%调整成10%
DJ ↑
LP.MK.MK的TC
第二段的收招从18F改成了20F
第二段打中造成的硬直时间增加了2F
第二段命中的击退距离减少
第二段新增起始修正为20%
第二段移除了强制站立的属性
第二段取消第三段的取消窗口增加了2F
第二段让对手更容易反应(可能不太对)
第三段收招从21F减少到了19F
第三段打中造成的硬直减少2F
第三段的打击停顿从9F增加到11F
[2]8 MK/HK 升龙
第一段的下方攻击判定略微扩展,对空中落地后的低姿势更好用了
214K 派生MK
新增起手修正为30%
被防削减对方的斗气从4000增加为6000
确反康变弹地效果,可追击
214K/KK 派生MK
命中半空改成了弹地效果,可追击
SA1
命中半空倒地从旋转倒地改成了滑行倒地,有利时间更长
提升了浮空计数值上限
古烈 ↓
[4]6P 手刀
LP和HP手刀SA槽增量从600减到300,MP手刀的从600减到450。
斗气增量从1000减到500
桑吉尔夫 ↓
6MK
被防硬直差从-3F改成-4F ,一般用的时候基本都是偷帧,影响不算比特大
从发生第二F起,扩大了身体的受创判定框
6HP
新增起始修正25%
连段修正从10%调整成20%
命中硬直差从+7F增加到+8F,可以2MP >SA2,更稳定了
达尔西姆 ↑
优化现代模式辅助连段2
5MP
命中硬直差从-2F调整成0F
5HK
确反康硬直差从21F调整成24F
JMP
手腕尖端部分的受创判定框不会再被跳逆攻击打中
1HP
减少了对空命中的击退距离
236P蓄 蓄波
过度到蓄力版的时间从5F调整成7F(不懂)
蓄波被防硬直差从-3F调整成-1F
OD236P
第一段击中的受创硬直从20F调整成24F
减少了第一段命中的击退距离
移除了比攻击判定先出现的身体受创判定框
减少了攻击判定后方的身体受创判定框
OD63214P 火波
向前扩展了第一段的攻击判定框
扩展了连段中第二段和后续的攻击判定框
SA1
现在被防会造成白血,正常防御白血为792,虚弱状态下防御白血为300,磨血492
造成的防御斗气损失从2520调整为5040
LP和MP版整体动作从133F调整为128F
LP和MP版被防硬直差从-15F调整为-10F
LP和MP版被防击退距离增加
HP版从发生到持续第3F的受创判定框从站姿调整成蹲姿(即缩小)
爱德 ↑
5HK
被防硬直差 +3F调整成+4F,固定能力更厉害了一点点
JHP
增加1F持续,4F增加至5F
JHK
增加命中空中对手时的吹飞浮空时间
当在高空命中时减少了滞空时间,提早落地,带来了很多连段和变化
214LP 万吐碎
当对方在角落时,214LP被防时转移到爱德身上的击退距离增加。
236LK 轻链
确反康命中,后续追击的窗口增加了1F
SA2 煤球
SA2中的连段获取的SA槽修正到原来的80%
维嘉 ↓
斗反
缩小了斗反攻击/待机防御框(对面拉4,攻击判定框还没到,待机防御框先碰到会进入防御姿势)
236K 剪刀脚
减少了第二段打中后收招开始时身体的受创判定框
减少了被防后击退距离,程度同1中的判定框缩小程度,整体来看,稍微容易确反了。
214PP引爆精神力炸弹
炸弹引爆发生慢了2F,使后续攻击对高空对手也容易命中
调整了命**飞和防御硬直,从而使1中的引爆慢2F看不出差异
西沙:全角色平衡详解
整体来看,这次补丁并不那么令人满意。
JP的其他改动或许合理,2HP如果只是增加上方的攻击/受创框,那可能也合适,但是直接把对空无敌加回去,是很匪夷所思的改动。
老桑削弱是合理改动,6HP本来就过于强势,现在削斗气和后面的择还是厉害。
对维嘉来说,力度过小,我认为精神力炸弹应该加额外的起手和连段修正。
对爱德,我觉得力度有点小,2气的极限连的保留令人意外,另外可能链子需要调整一下。
而肯、嘉米、豪鬼,比赛的强势角色和公认版本最强的拉希德没有任何改动,令人失望。
其实这版本大部分角色都有机会赢很多对局,但比赛环境下,强势角色的机会仍然更大。
由此来看,比赛环境不会有什么大变化,还是那几个角色再加个JP可能。
特瑞强度可能中上?不太清楚。
@click_burgundy
本文完~
感谢各位盒友的点赞、评论、充电,祝各位逢凹必中,猛猛上分!
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