感觉优势还在不断扩大中~
目前年度排名前5的游戏分别是:
1、《黑神话:悟空》
MC评分:81分
小黑盒评分:9.8
steam好评率:95%,652228评价
在2020年,当时我看到那个轰动全国的《黑神话:悟空》PV时,除了按捺不住的激动心情,更多的是不敢相信——因为考虑到,如果要实现那个PV中梦幻一样的,结合传统神话的ARPG游戏场景,实在是太难了,我无法想象它有一天可以美梦成真,大抵半路夭折已经是最现实的结局。
伟大的作品,往往是以时代为镜,谱华彩之章——姑且不论《西游记》其蕴含深远的文化意义,仅仅以“用UE5完成一个3A动作游戏”这一点,对于一个中国的、之前没做过单机的也缺乏技术和经验积累的、并不算太大规模工作室的游戏科学来说,这绝非是可以轻易达成的功业,正如踏上取经路的孙悟空,游科面对的也是“九九八十一难”,而人有六根之欲,中途顿生变故再自然不过了。
但是在2024年这一切化为了现实,虽然听闻发售日的那一刻,我对它的期望是:“打平《剑星》就算成功”。
而经历了大约60小时一周目双结局全支线(基本)全收集的内容体验之后,我大概可以给出结论:这是一款在很多方面略有遗憾,但是长板长到不可思议的作品,可以感受到游科对其投入的最大的诚意与决心,是一款在我心中可以甩开《剑星》一档的9分佳作。
2、《FF7RB》
MC评分:92分
小黑盒评分:8.1
steam好评率:N/A
在FF16,吉RPG用网游化的主线通马桶、简化至极的养成内容、南桐游戏中的形婚路人女主、一群人研究了一天的如何把床垫做的自然、地图岔路尽头的3gil对探索玩家的嘲笑、虽然切割JRPG但保留的JRPG剧情糟粕,一起让一度被期待成为FF系列中兴之作的《最终幻想16》成为了“长卖18个月”的笑柄。
然后,并没有太久之后,FF7RB用媒体的超高评分和玩家的热烈追捧证明了,并不是JRPG这个品类撑不住SE的门面,而是脱离了玩家需求的吉RPG难堪大用罢了。
FF7RB,作为三部曲其中之二,没有开篇的惊艳没有结局的回味,原本是难以出彩的,但是它在FF7RE大获成功后并没有固步自封,而是在4年的时间内精心的打磨了玩法,重塑了整个战斗与养成系统,演绎了归来与启程的物语,让克劳德与伙伴们的爱情与冒险得以延续,如同ME的第二作*一样,凤凰浴火,重换新生!唯一的遗憾可能在于:魂淡啊第三部还要再等4年?
3、《艾尔登法环:黄金树之影》
MC评分:92分
小黑盒评分:6.2
steam好评率:73%,2398评价
总体而言,《黄金树幽影》是一段愉悦中带着折磨的体验,它也进一步展现了法环这种“天花板级别的魂系游戏”目前所遭遇瓶颈——就是它或许没有“卖出”一份,类似于只狼的打铁或者血源的虚血&枪反,可以打上法环DNA的独特而深刻的玩法内容,它囊括了FS社西幻游戏毕生所学,就像是百相熔炉,所炼化的百态才是属于“人间”的常态。
但是它依然在寻找着自己的“黄金律法”——猩红腐败代表着的无序需要被剥离,被血脉诅咒的肉体需要被舍弃,再更一步,或许是“只有神知道的世界了”,留下了诸多遗憾的《黄金树幽影》,毫无疑问会在未来变的更好,但法环世界观背后的哲学思考和玩法方面的“飞升”破局,或许才是那法环破碎之后,更需要被重铸的那一个部分吧。
4、《地狱潜兵2》
MC评分:82分
小黑盒评分:4.8
steam好评率:72%,667358评价
平心而论,地狱老司机的好评率多少被索尼的强绑PSN政策影响,根据外媒推测,是这steam今年全年销量第二的游戏,仅次于《黑神话:悟空》
5、《宇宙机器人》
MC评分:94分
小黑盒评分:8.2
steam好评率:N/A
总的来说,《宇宙机器人》让我意识到:
(1)其实索索也可以做出这种“任系”的,纯粹集中在创意、灵感和乐趣上的游戏啊
(2)人天生就是视觉动物,在PS5上的“任系”游戏比真-任系游戏,在视觉体验和演出效果上还是好太多了(当然因为刚玩完《黑神话:悟空》,环境建模尤其是植被被UE5的黑猴吊打)
在PS5的前两年,索尼第一方的产出效率并不算高,那个时候我以为是各工作室还在适应次时代主机性能,都在憋一个大的,当然4年过去了,我们也知道了,原来都在憋多人在线(还胎死腹中)......
原本那些第一方工作室的影视化角色扮演叙事游戏,在PS5平台就明显可以比PS4有飞跃性的提升,而《宇宙机器人》这样的作品,也表明了索索其实并不缺做“有趣的游戏”的能力。
这两点结合来看,《corcond》让我感觉最可惜的不是它所浪费的资金,更多的是被它所浪费的属于它的和其他工作室的时间。
眼看PS5已经进入生涯的后半段,希望索系游戏可以回到它熟悉的领域,做出更多类似于《宇宙机器人》和原本擅长的影视化角色扮演叙事游戏吧。
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