上课就已经很累了(铲了一节课,累死我了)
下课啦,该玩什么呢?
来把紧张刺激的魂环狼?(黑魂,老头环,只狼)
算了算了,战斗音乐响起来和老师上课提问一样,一听到就开始紧张了。
来把文明6?
算了算了,睡不了觉了。
要不,来玩街霸六吧!
街头霸王6相比于前作格斗机制对新手更加友好,而且玩家基数简直算是最多的的格斗游戏了,也拥有相对完善的比赛。前不久小孩也是拿下了街霸六沙特杯的冠军。
最最最最最最主要的是,这游戏开一把只需要五六分钟,不费时间,不用担心魂类游戏的死亡惩罚,不用担心玩剧情类游戏时间紧张导致的零散片段,街霸六作为课外放松的游戏最合适不过了。
个人认为,游戏的质量对于纯小白是没有任何问题的,相比于街霸资深玩家,我这种没有接触过前代街霸的新手,面对简洁的界面和丰富的游戏内容,感觉和体验还是非常好的,不会给人一种复杂和劝退的感觉。
游戏本身
游戏本身分为三个模式:游历,线上,街机。
我是一进游戏就扎根在街机模式里了
让我感觉到最惊艳的不是对战的爽快,而是训练场,训练场几乎把游戏所有的格斗内容都涵盖了,就这么形容吧,这个训练场就像高度自由的开放世界,可以满足新手的绝大部分要求,帮助更好的练习角色和熟悉游戏。
其次,就是游戏的特点了,虽然在看别人玩的时候感觉很简单,感觉就是攻击,防御,升龙,必杀技。
实际上手,康,确反康,差合,拆投,迸发,绿冲,精防……
专有名词太多了,这是对新手不太友好的一点,需要一定的学习成本。
还有一个就是格斗游戏的共性,那就是搓招和连段,这是最容易劝退新手的一点,虽然有现代模式来降低难度,但我认为这是玩家的问题,不是格斗游戏的问题,格斗的招式和竞技性注定要玩家不断的练习,屡战屡败,屡败屡战。
对于游历和线上,我没有过多的涉猎,对我而言更像是NBA2K系列的游戏模式套着街霸六的壳子,只不过对于街霸来说有自己的故事线和独特的线上体验。
游玩建议
格斗游戏嘛,就一个字:猛猛干。
游戏本身的角色和季票里的角色不会想手游火影一样存在巨大的差异性,这些角色各有特点,有的防空强,有的攻击距离长,有的移动速度快。各有优缺点,所以玩家可以去了解了解角色的特点,去体验游戏。
个人人物每一个角色都有其独特的魅力,都有开发的空间和练习的必要,这些不过仁者,见仁智者见智了。
当然游戏的玩家还是很多的,可以匹配到不同地区的玩家,不会存在进去匹配不到对手的情况。
入手建议
据我观察,游戏长期处于打折状态。
首先,游戏的价格相对较贵,就像COD一样,街霸还是算无可替代的一款格斗游戏,但是,街霸六他会打折,打折后价格也可以接受,入手也再合适不过了。
对于从未接触过格斗游戏的小白,但是喜欢格斗的玩家,入手街霸一点问题都没有,他的学习成本相比于复杂的游戏还是很低的,但是需要玩家付出的时间成本很高,需要练习招式和连段,在格斗游戏里唯有天赋和勤奋才能打败对手,菜是原罪。
所以如果想要尝试街霸就去找一个适合自己的角色,选择适合自己的模式,才能容易让自己玩下去。
也有很多人问新手需要入手哪一个版本,相对于长期玩肯定豪华版和终极版好一点,省钱,不需要补票,但是对于新手,甚至是小白来说,我个人认为,想要长久玩下去,免不了要在游戏里长期耕耘,要不断练习,提升段位,就一定要去了解不同角色的出招和优缺点,所以我认为一步到位还是合适的。
但是对于犹豫不决的玩家来说,其实很多人都会抱着试试的想法去玩,能不能成为长期玩家还未可知,而游戏本体的十八个角色已经足够玩家去体验和摸索,等到真正热爱的时候,也一定会毫不犹豫的买自己喜欢的角色的。
如果大家觉得下课时间紧张,舍不得每天零散地推进剧情游戏,也没有时间去钻营策略和战旗类游戏,并且不抵触格斗游戏,街霸六一定是一款适合你在学习之余放松的游戏。
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