恭喜《黑神话:悟空》正式到达好评如潮(623876评论)

7月初的月姬R、8月末的黑神话悟空,一起给了我一个完美的夏天,贴我评测的最后一段以表心迹:

中国的,也是世界的

总的来说,如果让我给出一个整体的感觉,那么——这简直就是国产《艾尔登法环》。

一款UE5打造的,开放世界ARPG,这本身就会有十分庞大的受众基础,但是“UE5”、“开放世界”和“ARPG”这几个关键词,本身对于一个游戏行业的新手工作室而言,都会是地狱级的难度。

我见过了太多死在这条路上的中小型工作室,所以当面临最终《黑神话:悟空》这样质量和水准的成品时,尽管它还有着很多属于制作经验、细节设定、系统深度和数值把控上的小问题,但我难以想象游科工作室以冯骥和杨奇为首的工作人员付出了多大的努力、时间和心血。

《黑神话:悟空》这个名字承载了太多的意义,在4年之前我们看到那个惊艳的PV时,可能没有多少人会相信有朝一日它可以变成切切实实的,在我们每一个人掌心之中的“猴哥”,那段源自童年、少年直抵青年、中年的不灭执念,幻化成了这一段印刻在我们DNA中的、恢弘磅礴的史诗冒险。

天命猴的旅程或许告一段落,而中国游戏,还有我们的道路或许刚刚开始。

如果在未来的有一天,我们像老猴一样给年轻人们讲述关于中国游戏的故事,那么2024年8月20日是无法被忘却的一天。

因为在这一天,《黑神话:悟空》证明了自己的“器量”,它所带来的虽然青涩,但有着无限磅礴力量的“登场”,就如同当初刚刚裂石而出的孙悟空一般,是一种让天地为之动容,日月为之倾倒的魅力,它是属于中国的,也是属于世界的。

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