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文明6神标飞天竞速请看文明6过神图文实况(1)-萌新友好领袖:图拉真。
本系列文章旨在从数值观点剖析文明6,从而阐明游戏中不同事物的作用、强度与重要性,并给出玩法建议。
本文基于文明6 steam白金版(但数值解说都是通用的)。
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请摁y打开“显示地块产出”(没用的话,去左下角的小地图上面一排按钮里找这个开关)。
请进游戏后去设置里找到各文明的数值显示,下拉选择“固定显示”。
显示收益图标
固定数值显示
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文明6里,人口、粮食、住房、宜居度都是各个城市自己的数值,而非全国性的。
粮食。粮食图标是绿色的玉米。
住房。图标是个房子。
粮食决定了城市人口的下限。缺粮食,人口不仅不涨,甚至可能饿死。
住房决定了城市人口的上限。缺住房,粮食够吃也会住不下新人口。但空有住房是不会涨人口的。
对于每座城市,一人口需要2粮食和1住房。举例来说,如果城市有2人口和7食物(且有充足的住房),那就有7-2*2=3的余粮,城市人口就会自动随时间增长。余粮越多,增长越快(通常不用关心增长速度)。余粮是负的,人口就会逐个扣减(不缺人口的话也不用关心)。
在此点名一个奇观”空中花园“,别被它的描述骗了,真实效果是”所有城市余粮+15%“。如果某城余粮3,该城就加3*0.15=0.45的余粮,这点效果真是狗都吃不饱,再也别造这个垃圾奇观。
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人口。图标是个人头像。
人口的来源就是粮食。那人口有什么用呢?
1最重要的作用:获取地块数值。城市里的地块上有各项数值,但这些数值并不会自动加到城市的各项数值产出里,而是需要有人口分配到这个地块上工作,城市才会获得这个地块的数值。人口越多,工作地块自然越多,且电脑会自动把人口优先分配到产出高的地块上。
PS:改良设施的作用是提高地块的产出。拍区域和奇观会移除其地块原有的数值产出(所以高产的地块上别拍区域,亏的)。
比如这两格,圣地也不建议拍
2能造更多特色区域。特色区域就是学院、剧院、工业区、港口、军营这类。城市从1人口开始能造1个,之后每+3人口才能造另一个。注意,绝大多数文明不用刻意追求高人口。比如10涨到13人口对食物和住房要求很高,远不如出个开拓者建新城市,新城很快就会有很多地块和4人口(能造俩区域)。
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宜居度。图标是个马戏团。
宜居度最大的作用就是给城市提供百分比buff。
各城市每2人口就要消耗1宜居度(向上取整)。例如某城市的娱乐区提供2宜居度、奢侈品提供2宜居度,城市人口为9,那么该城市消耗的宜居度为5,最终显示的宜居度为2+2-5=-1,状态为懊恼。
前期城市本来就数值不高,因此-10%数值几乎感觉不到。但到中后期,-10%和+20%相差的数值就不是一点点了。因此前期可以放弃宜居度换取其他数值的优先发育(但最好不要低于-2),例如把奢侈品卖给ai换钱。
而后期就要堆宜居度到+5。宜居度来源主要有:
1奢侈品。每种奢侈品可以向4座城市提供各1点宜居度,优先给宜居度低的城市提供(自动分配)。因此,玩家只要每种奢侈有一个就行,多的都卖给ai。ai没有的奢侈品能卖不少钱,而ai多余的奢侈品则售价很便宜。
2娱乐区、水上乐园(每座城市最多只能造其一)。宜居度的通用解,由于成本较高而且具有范围性的效果,一般全国就造两三个。
3奇观,例如大名鼎鼎的阿尔忒弥斯神庙。
4伟人、城邦、政策卡等等,通常作为锦上添花或者临时应急。
速算题:耸入云宵应该拍在哪?
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讲个不属于六大基础数值但非常重要的数值:移动力。通常简称”速“。
移速的重要性通常比我们以为的更大,因为高移速能节省你的回合数,也就意味着挤压了对手的发育时间。这间接导致同一时刻它的数值追不上你,并且这个效果也有显著的滚雪球效应。
举个例子:“砍移民爆铺”是文明6里的常用打法。该打法强度的根源就是能在约20回合内爆出十几个开拓者(俗称移民),使玩家能在前期就拥有超越神ai的城市数量,从而抢占一大截发育节奏。
爆铺城市是爆数值的基础
而该打法需要大量的建造者(俗称工人)行动。工人默认移速只有2,有树林、雨林的单元格至少消耗的行动力也是2。这意味着我这回合工人走上去,下回合才能砍这棵树。但如果工人有3速,大部分情况下我就能一回合把树砍了,下一回合又砍隔壁一颗。这就直接省了一半的回合数!如果进黄金时代且选了“雄伟壮丽”buff,工人就有4速,随便哪里基本都能一回合就位并砍掉,甚至能跨河砍树(跨河额外消耗2速)。
这说明了两点:
1”雄伟壮丽“含金量极高。这也是为什么每个时代都要进黄金,因为有没有”雄伟壮丽“能拉开很大的发育差距。
2大哥伦比亚的能力“所有单位+1速”含金量极高。配合雄伟壮丽,古典5速的工人和骑兵一样快,简直逆天。
打仗更需要兵贵神速。想必大家打仗总会受苦于兵跑得太慢,跑到别人家门口别人已经造好城墙了,甚至有更高科技的兵种了。
兵种战斗力决定了征服的下限,而速度则决定了上限。
举个典型例子你们就懂了:
罗马军团,40战力的古典时代最强单位,移速只有2。高战力让他能够在古典时代很轻松的打掉一两家邻国。但由于腿短,等你想打第三国或者想打远处某国,就会发现走到它门口,它已经有45战力的披甲战士以及50战力的骑士了,打不过了。
也就是说,各文明打仗是有强势期(窗口期)的。移速快能有效延长强势期,让你的战力有更好的发挥。快速的前期发育能让你更快到达强势期,这也是变相延长强势期。
归根结底,就是节奏很重要。节奏快就比别人发育快,就能压着别人打。而移速就是节奏里作用最显著的一项。
除上述外,加移速的方法还有:
1伟人。大将军/海军统帅分别可以给陆地/水上军事单位+1速。一个强烈建议:要打仗一定提前准备好大将军。
2政策卡。就是这张”后勤“,一般挂上去就不会拿下来了。
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是不是很轻松呢,我奶奶来了都能看明白~
我是成就机器,下一期可能会写“手把手打好一个开局”我们下次见~
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