《博德之门3》模组工具开发者模式被解锁,自定义内容有望

近日,随着Larian工作室为《博德之门3》发布了包含官方模组工具和游戏内模组浏览器的第7号补丁,Nexus平台上的模组制作者Siegfre便上传了 “BG3 Toolkit Unlocked”模组,重新激活了工具包中被禁用的功能,其中包括一个完整的关卡编辑器。这预示玩家将有可能使用《博德之门3》的引擎制作出自定义区域甚至独立的战役。

在《博德之门3》的模组工具发布之前,Larian已经明确表示会给予用户广泛的自由度,但同时也明确了一些限制。“我们是一家游戏开发公司,不是工具公司,”Larian的首席执行官Swen Vincke在今年GDC上如此表示。他解释说,公司没有足够的精力来正式支持所有开发工具都掌握在最终用户手中,并指出了《神界:原罪2》的关卡编辑器缺乏采用的情况。

然而,《博德之门3》的模组制作因其最终将支持主机平台而变得更为复杂。这可能需要索尼和微软的单独流程和批准。不过,官方提供的工具已经足够强大,可以对 《博德之门3》的战役进行重大调整,包括职业、物品、平衡性、新的NPC等。

“BG3 Toolkit Unlocked”模组的出现,进一步解锁了《博德之门3》模组制作的潜能。根据该模组的说明文件,它“解锁了所有被禁用的功能,并为BG3 Toolkit启用了写入权限,包括关卡编辑、存档编辑等。”这表明,Larian发布的工具实际上是其内部Divinity Engine 4.0编辑器的略微修改版本,只是默认锁定了高级和不受支持的功能。

其中,关卡编辑器无疑是最大的亮点。它让模组制作者能够在《博德之门3》的现有战役中添加新的区域,甚至创建全新的独立模块和战役。然而,对于Larian已经删除的区域或情节线,如红战学院、烛堡或第二座月升之塔,玩家社区的反应并不一致。Larian已经明确表示,这些内容的删除是出于质量和节奏的考虑,而非时间或资金问题。

尽管如此,全新的模组或战役仍然具有巨大的潜力。它们将在有史以来最好的CRPG之一的基础上创造出新的冒险。而这些冒险的质量将取决于模组工具的使用难易程度。

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