今日,Reddit上有外国玩家发帖讨论,黑神话悟空的成功能否发展出“类猴”游戏的派别
“人们总是将《黑神话》与《战神》和类魂游戏进行比较。虽然它有很多来自这两款游戏的元素,但它也打开了一个全新的篇章,就像带有《战神》攻击模式的类魂游戏。它也创造了R2+另一个施法按键,这是一种全新的类型。移动、法术、神力、珍玩、酒、葫芦、技能树等许多东西都是我们在其他游戏中从未见过的。从现在起,任何像这样的游戏现在都被称为‘类猴’游戏。”
不过,也有玩家认为《黑神话》没有开创特别的游戏类型,珍玩、葫芦、法术等东西其实只是熟悉元素的变种
但《黑神话》最成功的地方在于没有失败惩罚,以及可以无成本洗点,鼓励玩家尝试不同的流派
毕竟老头环掉钱,以及其他方面,这类强制让人选择的难度,是部分休闲玩家不能接受的
“是我们娱乐玩游戏,不是游戏折磨我们!”
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com