【不玩不评】玉宇澄清万里埃《黑神话:悟空》

一位外国主播表示,如果《黑神话:悟空》拿不到,那么TGA的评分一定有猫腻。TGA在x发文询问你希望谁是今年的年度最佳,下面也有不少外国网友支持了悟空。

国外如此,国内的景象更是一片哗然,无论男女老少,好像最近都知道出了这么个游戏。那么不玩不评,今天就聊聊我的通关体验,欢迎来到花七的游戏乌托邦~

金榜题名时,洞房花烛夜,他乡遇故知,按说这种时候,是不应该泼人家冷水。可对于游戏是好是坏的争议一直不断,总有人从中挑理。我本人也实在是不吐不快。

游戏总共六个章节,在每段章节后都有一段令人瞠目结舌的小动画,每段故事都引人深思,我也甚是喜欢,我们自己人看起来都需要停下来沉淀一下的内容,老外看不懂也是正常,这时候他们就有不少人开始研究起了《西游记》,因为游戏正是以《西游记》为背景进行创作的嘛,这也合理,但游戏真的是这样的剧情吗?推进游戏的过程中你或许会感到猫腻,但打完第五回才真正开始揭露背后的阴谋,打完杨戬后才恍然醒悟,再回看过去的种种,这般茅塞顿开的感觉实在令我着迷。这时候懂的朋友们就说了,这应该是应该是以《悟空传》为背景的内容吧。

黑神话这边,顺应时代做出一些大家喜闻乐见的东西,没什么问题。

就是可怜了老外,看了半天书才算来到了第一阶段,就跟打白衣似得,靠,后边还有一个变种,到时候还得再找本《悟空传》读读,这波文化入侵我是爽了,终于不用管宙斯和它的七个婆娘的事儿了。

能将虚幻5优化到这般地步其实已经超出我的预期了,倒不是我护犊子,这确实不是一件容易的事儿,与此同时虚幻5带来的画面表现也没让我们失望,要说怎么才能最还原吴承恩笔下的《西游记》呢?那这种世界观的问题,就只有游戏这种艺术载体来实现了。

矗矗堆螺排黛色,巍巍拥翠弄岚光。

青岱染成千丈玉,碧纱笼罩万堆烟

宛如刘阮天台洞,不亚神仙调苑家。

游科也真的将这些书中的景象还原进了游戏之中。

漂亮是真漂亮,不过在处理光影变化的明暗关系时还是有些不太成熟。

而这般绝美景色的代价,就是不停的撞墙,撞墙,撞墙,墙呢?一路上大部分都是空气墙可偏偏有的地方它还就没有了,这一操作确实恶心到了部分玩家,再一个就是游科并没有给到什么地图指引,加上这错综复杂的地图,单纯迷路倒是还好,要是错过了什么重要的内容或是小收集品就很难受了。

为了游戏沉浸感减少UI以及小地图这些,我都可以理解,但没有大地图,我就想不明白了。不过玩着玩着,刷刷视频我也开始理解了,一般游戏发售后热度就过去了,正是因为一句游科真能藏,被挖掘出来的内容,攻略、猜测一直不断,互联网这块算是让游科玩明白了。可能也是我过分阅读理解,不过这样看下来也挺好的。

要想真正的塑造一个猴,那么一定是要从动作着手的,灵活!是一想到猴就想到的形容词,相较于其他的动作游戏,“猴”的特性真的被展现的淋漓尽致,战斗中既有大开大合的蓄力重棍又能做到灵巧闪避,在刀刃之间完美闪避的那几下停顿是真的能被帅到。游戏中的BOSS战也被编排的十分密集,可以说这游戏大部分时间都花在了迷路和打BOSS身上。在对待人形BOSS时绝对已经达到了行业的顶尖水准,而在那些大型boss以及非人形BOSS的处理上还是有待优化的,可能BOSS一个挨打的姿势不对就出现了碰撞体积的缺失,明明看着是打到了,可血条却是一动不动。

要说什么是瑕不掩瑜,那么《黑神话:悟空》是真的做到了,精湛的画面表现,畅快的打击体验以及颇具深度的故事内容,尽管是有缺点但确实也不好在这个时间节点拿出来大肆宣扬,更何况这不是什么致命的缺陷。

而对于游戏是否会加入难度选项,在我看来于情该加,毕竟是第一款国产3A游戏,许多其他品类游戏的玩家都跨圈前来上手尝试,但于理,确实不该,在直播的时候卡在一个BOSS过不去,就有观众说道,打不过去不打了呗,去打打别的。是啊难道遇到困难就不过了吗?如果大家都是这么想,可能我们也就见不到今天的《黑神话:悟空》了。

说到年度最佳,它当然凭的不是国产之光这个名号,就像是齐天大圣,它是真真实实有着令人倾佩的东西,年度最佳提名是没跑了,但近几年的评选风向不再像之前那样倾向于动作游戏,年度最佳还不能妄下定论。

这游戏界最高的殊荣拿到那自然是最好,若是拿不到,那又有何妨,金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃,这一棒打的是那乱刚乱纪的鼠辈,这一棒打的是那大啖流量的孽种,不仅打翻了网游当道的国内现状更是打向了西方世界,《黑神话:悟空》已经在游戏历史中留下了那份独属于国人的篇章。好啦,这里是勇者花七,我们下期见

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