文明6手把手攻略(1)游戏数值讲解-科技与文化

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文明6神标飞天竞速请看文明6过神图文实况(1)-萌新友好领袖:图拉真

写完上述两个系列后,封笔了一段时间。

然后发现,不论群友还是盒友,许多还是懵懵懂懂,不知道造这个那个的作用是什么。哪里亮了点哪里(或者听游戏助手的馊主意),这就导致发育落后、被ai和野蛮人欺负。

这个问题,我们不妨从更高视角来看待:

一切电子游戏归根结底都是数值。

动作游戏的伤害和动作前后摇是数值;枪战游戏的火力、射速、后坐力是数值;策略游戏的回合和资源是数值;诸多桌游本质是概率论;即便是棋类游戏,棋子的强度和行动能力也是数值。

只要数值够高,就可以“一力降十会”。而怎么实现高数值,就需要解决以下两点:

来源(如何提升数值)?

作用(特定数值发挥什么效果)?

以文明6为例,比如许多萌新不知道城市地块扩张是城市文化值的效果;不知道总文化值是怎么来的,又怎么推进了市政树的前进。

因此,本文对文明6中的常见数值做必要的解读,一并概述他们的重要性,并给出玩法建议。

一般,5分钟做完.jpg

本文基于文明6 steam白金版(但数值解说都是通用的)。

本文不使用任何功能性MOD,但力荐2个实用的UI MOD,便于玩家对数值来源的理解和抉择。

tip0:新手实操请老实选择王子以下的难度,逐级往上打。

显示政策卡提供的数值,以便选取政策卡

显示地图钉提供的数值,以便区域规划

重要:

请摁y打开“显示地块产出”(没用的话,去左下角的小地图上面一排按钮里找这个开关)。

请进游戏后去设置里找到各文明的数值显示,下拉选择“固定显示”。

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全国数值

城市数值

文明6的基本数值,按上图依次为(括号里是俗称):文化(琴)、食物(粮)、生产力(锤)、科技(瓶)、信仰(鸽)、金币(金)。

先放个换算公式在这,以后要考(不是

1琴=1粮=1锤=1瓶=2鸽=4金。

注意这个公式只是默认的换算比。游戏阶段不同、使用领袖不同,各数值的重要性也不同,例如前期文化就比科技重要得多,城市人口7之后粮食就不如其他数值重要。

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科技值。图标是蓝色瓶子。

科技值对城市本身没有用。总科技值显示在游戏最左上角,它代表了你国的科研能力,也即爬科技树的速度。

什么意思呢?点开科技树,每一项科技都需要花费一定的科技值才会解锁。而总科技值会每回合开始前自动“填充”到目前在研究的这项科技里,直到填满。比如“畜牧业”,需要25科技。而此时,左上角,我们的每回合科技值为5。那么解锁这项科技就需要25/5=5回合。

如果我们第2回合的时候科技值增长到了10,那么就只需要1+2=3回合了,因为1*5+2*10=25。

简单的减法和除法就能算出图中各项科技所需的回合数是怎么来的

所以,科技值越高,科技树爬的越快。而科技很大程度决定两方面:

1兵种强弱。大部分兵种都是随着科技解锁的。高科技的火枪手打低科技的弓箭手完全是碾压。如果ai科技远高于你,他们会高概率谴责和入侵你(符合史实)。

2其他数值产出。让你解锁更高级的建筑(比如大学),造了就有更高的数值产出。让你的改良设施(包括以前造好的)提供更高的数值产出。最直观且常用的就是矿山和农场,解锁“学徒”科技和“封建主义”市政后,矿山加生产力,农场加粮食。

”学徒“解锁后提供的全局buff

科技值的来源:

1主要是学院及其中的建筑(图书馆、大学)。一大半文明开局最先造的区域都是双学院,另一半是双圣地(称为宗辅),其余几个特殊文明暂且不表。

2政策卡。代表性的”自然哲学“和”国际宇航局“两张卡,几乎是挂上了就不会取下来。

3城市里的某些特殊地块也会提供科技值,比如地热、茶叶、铁、礁石,以及自然奇观。这部分在大前期会优势显著,大后期就没用了。

4科技城邦。作用方式同后文的文化城邦。

5其他来源:城市的每个人口也会提供0.5科技值(以便大前期解锁头几项科技);大科学家,能用就用,暂时不讲。

tip:一个重要知识点”尤里卡“。其实意思就是科技任务。

比如航海术这项科技,完成下面那行字指示的任务,系统就送你这项科技的40%进度,从而加快你解锁这项科技。

计算方法:

上述各项科技值加总在一起成为一座城市的科技值。城市科技值会受一些城市级buff影响,比如宜居度。

各城市的科技值加在一起,再算上一些额外的全局级buff(作用于总科技值,区别于城市级buff。例如高贵的日内瓦城邦宗主buff),就是左上角显示的总科技值。

全国+15%的含金量

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文化值。图标是紫色音符。

萌新最常见的误区:不懂文化的重要性。
对城市来说,文化值决定了城市获得周围新地块的速度。最直观的现象:大前期,有纪念碑的城市(+2文化值)比没有的城市,扩地快很多。新地块则给获取资源(数值)、摆放区域提供了更多优质选择。

与科技值同理,各城市文化值(受城市级buff影响)加总为左上角的总文化值(受全局级buff影响,如高贵的塔那那利佛城邦宗主buff)。总文化值用于爬市政树。

一些小可爱不明白冲市政的重要性。解锁新市政的主要作用是:

1解锁高级政体。政体分为5级:酋邦(2个政策卡槽位)——一级政体(4槽位)——二级政体(6槽位)——三级政体(8槽位)——四级政体(10槽位)。

冲文化解锁”共产主义“政体也能提升科技值

高级政体会自带一些全国性buff,比如神权政体用信仰购买、民主主义用金币购买都有折扣(这两项对于快速爆出建造者很有用)。

政策卡也是提供全国性的buff效果。槽位越多,buff也就越多。而文化越高,解锁政体越快,获得槽位也就越快。最快获得二级政体,基本奠定了一局游戏的胜利。

2解锁强力政策卡。给大家看两张数值爆炸的政策卡:

数值的美

核动力圣地的爆炸数值

当然这两张卡是大后期了。此外,还有”经文“卡促成了核动力圣地,”殖民“卡促成了祠堂砍树爆开拓者,一些军事卡可以砍树爆兵,都是非常强力且常用的套路。

由于文明6是个数值滚雪球的游戏,发力越早的打法就越强。因此特定政策卡就是我们前期发力不可或缺的一环。在此直接给出一般性结论:游戏前期文化值远远比科技值重要。即便要冲科技,也需要市政解锁”历史记录“下的”自然哲学“政策卡,并且要槽位充足才能挂卡。随着二级政体的解锁,文化的重要性才逐渐下降,到解锁三级政体重要性就不如科技了。

3提供另一部分数值。解锁文化类的建筑和改良(比如剧院、城堡、波斯庭院);一些特色兵种(比如拜占庭的甲胄骑兵)需要市政来解锁,特色兵种一般都数值很高。

噔噔咚!

文化值的来源:

首先,城市的每个人口会提供0.25文化值(所以一座空城也会慢慢扩地和爬市政)。

其次,虽然有剧院广场作为学院的对位,但请大家记住:对绝大多数文明来说,剧院是一个严重亏模的区域。

不妨这样计算性价比:要拍个+2学院,只需要相邻2山或1地热或1礁石,这几乎可以0成本做到。

但要拍个+2的剧院,需要造个奇观。在节奏紧张的前期,一个奇观随随便便就需要三四百点生产力,造剧院又需要近百生产力(PS:区域造价会随着科技、市政的解锁而逐渐提高)。

同样提供+2文化的纪念碑,则只要60生产力。因此剧院亏麻了。但是文化值又很重要,那怎么办呢?

顶级学院位

用别的方法获取文化值!

1最常用的就是纪念碑,这也就是为何新建的城市第一个造的东西往往都是纪念碑,因为它对城市扩地和提升文化太好用了。也因此,领袖图拉真的能力”建城自带纪念碑“是简单粗暴的强。

2特色改良设施。改良设施的作用是在地块的原有产出上额外增加一些数值。许多文明的特色改良能为地块高效增加文化值,比如波斯庭院、法国城堡、高卢矿山、乌鲁克金字塔、埃及狮身人面像。

3文化城邦。分为三个方面:派使者带来的数值加成;宗主国带来的全国性buff;宗主国带来的特色改良。这里不展开讲,就记住:遇到文邦就先派一个使者,绝对不亏;有机会就多派使者成为它的宗主国。

后期全国+30%文化的含金量

4万神殿。积累到一定信仰就能选取一项万神殿(就是一种全部buff)。其中,”节庆女神“和”天空之神“是玩家最容易拿到且行之有效的加文化方法。务必重视这个方法!因为大部分对局中,我们既没有特色改良、也没法确保文邦宗主,万神殿就是我们必须的加文化手段!

tip:市政也有类似尤里卡的概念,叫”鼓舞“。完成市政指定的任务,也会赠送该市政的40%进度。

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太长分几篇吧,下一篇会写”人口 粮食 住房 宜居度“,然后是”生产力、金币、信仰“。

是不是很轻松呢,我奶奶来了都能看明白~

我是成就机器,下一期可能会写“手把手打好一个开局”我们下次见~

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