概述:博德之门3在steam发布了更新公告,但是这份更新公告是不完整的,为此我特意去拉瑞安官网看了公告并翻译过来。内容极其极其多,我觉得没人能读完这篇补丁。但是又太想知道到底说了啥。用chatgpt 4o 翻译的,感兴趣的凑合看看吧。因为数据量过大,ai停止翻译了好几次,导致总共用ai翻译我都翻译了40多分钟,拉瑞安市如何把一个已经完美的游戏再挑出这么多刺的。。多几个拉瑞安这样的公司,就再也不缺什么好游戏了。
警告,警告,警告 ,下文无图,翻译存在部分英文名字,而且长到劝退。
翻译:
大家好,
你们准备好迎接邪恶了吗?是否渴望看到释放内心混蛋的后果?
太好了!因为第七次补丁今天在PC上发布了!它带来了新的邪恶结局动画、荣誉模式改进、新的传奇动作、分屏改进、全新的游戏修改方式以及大量的游戏改进和漏洞修复。
对于Mac和主机玩家来说,这个补丁包含了如此多的变化和新功能——包括对所有平台的官方修改支持——这使得补丁需要花费更多的时间来通过所有必要的技术检查和要求,然后才能到达你们手中。虽然晚于我们最初的预期,第七次补丁预计将于10月份到达主机和Mac,我们会随时更新进展!
不幸的是,这意味着主机玩家将无法加载来自PC第七次补丁的跨存档,且PC和Mac之间的多人游戏也将无法实现。我们仍在努力将跨平台游戏引入《博德之门3》,就像第七次补丁一样,这需要大量的工作和测试,才能准备好发布。
我们还有几个补丁计划,包括跨平台游戏和照片模式,以及其他修复和更新。但最终所有的故事都必须有个结局。正如Swen在上周的PAX West面板讨论中所说——这是我们为《博德之门3》举办的最后一个现场面板——是时候让团队回到我们的“洞穴”,挂起盔甲,专注于带来我们的下一个项目了。
如果你错过了,可以在这里回顾面板内容,回顾《博德之门3》的制作历程,以及回答一些最令人炽热的问题。
第七次补丁确实很大,我们一直在处理反馈和游戏漏洞,感谢那些在封闭测试期间测试和填充修改中心的模组作者,以及分享了他们对第七次补丁体验的玩家。感谢所有有机会参与的人。测试现已结束,我们将把这些经验带入未来!
第七次补丁在PC上的大小约为11.6GB,安装需要160GB的空闲空间。如果你发现没有足够的空间来安装更新,我们建议卸载《博德之门3》,然后重新下载补丁版本!
如同任何补丁一样,一些第三方模组可能在我们的最新更新后变得不兼容。请尝试卸载你的模组,并确认问题是否在没有这些模组的情况下仍然存在。如果在卸载所有模组后仍有问题,请联系支持团队。同时,请记得对模组作者保持耐心,他们正在对模组进行相关调整!
我们知道许多第三方模组使用了Script Extender,作为工具包和补丁测试的一部分,努力支持与第七次补丁的兼容性,应该意味着需要Script Extender的模组将继续有效。
特别感谢Script Extender的创作者Norbyte,以及所有为工具包提供反馈的模组作者!没有你们,我们做不到这一切。
那么,快来看看这次更新吧! 邪恶是否在呼唤你的名字?
剑之海岸现在由你掌控,统治如无人可比。
无论你是拥抱绝对权力、执行父亲的意志、扮演起源角色,还是普遍对社会构成威胁,第七次补丁现在引入了13个新的动画场景,为你最邪恶的游戏过程提供不同的结局。
如果你是一位非常谨慎的主播,并且使用了游戏设置中的“显示动画裸体”选项,那么值得注意的是,我们现在将该选项重新命名为“显示性和暴力动画”,并更新了描述以更准确地指示它的功能。这个设置切换显示明确内容以及一些极端暴力的瞬间,这可能对某些人造成困扰。我们可能过于沉迷于腐败,因为新的邪恶结局动画也包含在此设置中。它们确实非常邪恶。
这个设置不会影响你的冒险、选择或浪漫选项;然而,它会屏蔽包含裸体的性内容和特别暴力的场景。
她得到了她的龙。但代价是什么呢?
无论你是开始一个新游戏还是加载旧存档以重新体验与Netherbrain的战斗,你都可以根据你的选择看到这些新的动画场景。
一夜之间的事情
我们在第28期社区更新中明确说明,如果你扮演暗黑冲动(Dark Urge)角色,某位吟游诗人将能够在营地作为可控角色暂时加入队伍(如果有空位)。
似乎有些人没有理解我们的意思。
没有新的伙伴。只有死亡。
音乐的日子结束了。
新荣誉模式传奇动作
为了增加恐怖气氛,我们还对荣誉模式的战斗做了一些改进,比如给Malus Thorm增加了一个新的传奇动作,叫做“抓取附肢”。真恶心。
一种新的《博德之门3》修改方式
请注意:《博德之门3工具包》目前尚未上线,但今天稍后将会推出,谢谢你的耐心等待!
我们还带来了另一种修改《博德之门3》存档的方式,第七次补丁引入了我们自己的游戏内模组管理器和模组工具包,PC玩家可以在Steam上下载!
通过这种新的支持方式创建和安装模组,你应该会看到兼容性和可访问性上的改进,并且可以更有保障地使用你的支持模组,无论你在何处玩《博德之门3》,稍后也将包括主机平台。
游戏内模组管理器
直接在游戏中浏览《博德之门3》的模组!
通过我们的工具包创建并上传的模组可以直接从游戏中浏览和安装。
从“已安装”标签启用或禁用模组。
确保在多人游戏中有相同的模组安装和启用。
查看和管理你已安装的模组。
《博德之门3》工具包
《博德之门3》工具包 - 项目选择。
《博德之门3》工具包是一个Steam商店中的独立应用程序,你可以免费下载,用于专门创建《博德之门3》的模组。
使用Osiris进行脚本更改
《博德之门3》现在也正式支持使用Osiris(我们的内部脚本语言)的一些脚本模组。这意味着模组作者将能够重新加载自己的脚本、处理构建错误,并进行基本的调试。
直接从工具包发布模组!
无论你是想使用支持的模组还是第三方模组和模组管理器,你总是可以选择。但如果你想试试我们的工具包,尝试使用我们自己的工具制作模组,可以访问:工具包页面。
要下载工具包,你需要确保在《博德之门3》的商店页面启用DLC,并检查你的Steam库中是否勾选了“工具”以使应用程序在安装后可见!
你可以通过以下步骤完成:
前往你的Steam库
右键点击《博德之门3》
选择“属性”,然后选择“DLC”
在安装列中,勾选“工具包数据DLC”
确保选择显示“工具”,使用库搜索栏上的下拉导航。
开始模组制作
为了帮助你设置支持的模组,我们将在不久的将来发布社区更新,详细介绍创建和使用支持模组的内容,请密切关注!
同时,我们准备了一些进一步的指南,帮助你启动你的模组制作之旅:
模组指南 - 帮助你理解你可以上传什么内容!
开始指南 - 导航我们的创建模组指南的首选地点。
创建新模组 - 如何启动工具包并开始规划你的创作。
有关创建你自己模组的更多有用信息,请不要忘记参考“开始指南”!
正如Swen在PAX面板中提到的,我们希望在我们的新YouTube频道Larian: Channel From Hell上突出你的创作,所以请关注定期的模组特征展示。如果你想了解更多或参与其中,加入Larian Studios Discord服务器吧!
错误修复和游戏改进
虽然第七次补丁带来了大量的新功能、改进和更多内容,但它也带来了许多错误修复!
看看一些亮点:
(警告:以下条目可能包含剧透,请自行决定是否继续阅读)
**补丁7 亮点总结**
1. **新增邪恶结局:** 为真正邪恶的游戏过程引入全新的动画结局。
2. **模组管理器:** 我们引入了自己的模组管理器,允许你浏览、安装并使用社区创建的模组。
3. **分屏游戏改进:** 分屏模式下,当玩家角色接近时,屏幕的两半会动态合并,角色分开时则会动态分离。这一改进伴随着许多其他改进,提升了整体分屏体验。
4. **荣誉模式战斗:**
- Dror Ragzlin在蜘蛛坑中会尝试使用新法术“蛛网强迫”来结交蜘蛛,与它们一起对抗真正的敌人——你。
- Bulette增加了新的状态“钻石鳞片”和传奇动作“撕裂鳞片”。
- Malus Thorm增加了新的传奇动作“抓取附肢”。
- 观察者增加了新的光环和法术:“恐慌哨兵”和“眼球噩梦”。
- Act II的githyanki伏击首领Ch'r'ai Tska'an增加了新的传奇动作“灵魂牺牲”。
- 骑士堡垒的githyanki首领Ch'r'ai Har'rak增加了新的传奇动作“图纳拉斯的拥抱”。
- Ptaris增加了新的传奇动作“Ptarian Dogma”。
5. **用户界面改进:**
- 重新组织和修订了游戏内的视频选项,使其更具逻辑性和稳健性。现在你可以使用“升级类型”下拉菜单、“升级模式”下拉菜单和“升级锐度”滑块。
- 更新了反应UI,现在只需切换你想使用的反应,然后确认它们。
- 在控制器上的角色面板中添加了新的装备选项菜单。
- “捐赠”魔法物品给Gale的面板现在还会显示你旅行者的箱子中的物品,并指示哪些物品当前已装备。
- 修改了使用肥皂和海绵洗澡的动作名称为“使用”,而非“消费”。
- 修复了在角色创建过程中,玩家角色名称在编辑时被重置为“自定义”的问题。
- 修复了在升级时选择特长时显示错误的法术能力的问题。
6. **艺术:**
- Act III新增了新的加载屏幕,展示了繁忙的博德之门街道。
- 修复了女性矮人的Adamantine Splint盔甲裙子部分缺失的问题。
- 修复了Adamantine Scale Mail在大型男性角色上的裁剪问题。
7. **游戏玩法:**
- 现在你可以在开始新的游戏时使用荣誉模式机制的自定义模式。
- 承诺为你建立军队的kuo-toa现在会在最终战斗中支持你,除非它们在Act I中全军覆没。
- Gondians承诺的最终战斗援助现在会以友好的钢铁守卫者的形式到达。对Zanner Toobin的延迟表示歉意。
- 在角色创建中,选择秃头发型后,头发颜色选项现在将保持可访问状态,以便你继续调整眉毛颜色。
- 支持多个玩家角色的对话现在可以涉及分配给不同玩家的角色。这意味着多人游戏中角色间会有更多的对话互动。
- “小组隐藏”将不再影响未与小组绑定的召唤物。
- 更改了选择长休息的营地物资的行为。当选择堆叠的营地物资时,游戏现在只取所需的部分。
- 修复了通过单击最终平台并让角色自动导航到达的问题,从而绕过了Shar的Leap of Faith试炼。
- 修复了在Act I的海滩上复活Lae'zel会导致她出现在小组线中但不在世界中的问题,从而阻止你离开Act I。
- 修复了一些存档中的错误,其中Gale在加载时仍然有其死灵光环。
- 修复了Minthara在升级屏幕上有时会变得隐形的问题。
8. **动画:**
- Astarion在营地现在有了除了阅读书籍之外的闲置动画。
- 为Minsc在营地添加了新的闲置动画——Boo可能教会了他一些太极。
- Karlach不再刷她剃发的一侧。
- 为大体型和龙裔角色在Shadowheart的Sharran路径的亲密场景中抚摸颈部的动画进行了润色。
9. **写作与流程:**
- 在游戏中为一些对话选项和配音台词进行了修订,特别是考虑到边缘情况的对话流。
- 为暗黑冲动(Dark Urge)角色添加了三条新的叙述者台词,以增强游戏中的反应性。
- 解决了一个问题,导致某些浪漫派对对话在冒险过程中无法访问。
- 修复了在击败Netherbrain后,Avatar Lae'zel没有离开和升天或留在Faerûn的选项的问题。
- 在更多的Wyll结局对话路径中添加了请求亲吻的对话选项。
- 如果你在结局中处于全息状态,Wyll不会自动假设他在与Lae'zel交谈。
- 修复了一个阻止Wyll浪漫问候触发的错误,因此在Act III中与Wyll有稳定、充满爱意的关系的玩家现在会正确看到他的浪漫问候。
- 修复了Wyll问候的优先级问题,使低评分问候现在会根据低评分触发。
- 同伴现在会对Astarion逃避阳光表现得更加同情。
- 添加了Karlach对Dammon死亡后的反应对话。
- 在Act II中,Minthara将对你在Act I中击昏她的行为作出反应。
10. **脚本:**
- 修复了几个问题(涉及通过Withers复活角色、夜间重组小组以及自动营地夜间场景),这些问题会使你陷入永恒的沉睡,无法结束长休息。
- 修复了一个导致Shadowheart在被Withers从Shadowfell复活后重复一句台词的小错误。
- 修复了一个小的流程问题,阻止你对Gale的姓氏进行评论。
- 修复了几个Wyll在已经告诉你他所有话题后,头上仍有感叹号的情况。
- 在扮演暗黑冲动(Dark Urge)时,Minthara不再表现得好像你接受了Bhaal的影响,当你已经被剥夺了他的影响。
- 修复了在给Shadowheart Idol of Shar后破碎的亲吻场景的问题。
- 修复了Jaheira在离开小组后停止跟随的问题。
- 修复了nautiloid上的符文石板有时不触发叙述者台词的问题。
- Lathander的神职人员现在应该识别Lathanderian护符上的符号。
- 确保在有关hag的Act I投降的对话中,头像被优先作为主要发言者。
- Minthara现在确实会在你杀死她后对Orin发表意见。
- 如果Avatar Karlach和Wyll是伴侣并一起前往地狱,他在结局中将会有相应的表现。
- 修复了作为Wyll时决定和她一起去Avernus的场景未播放的问题。
- 修复了一个错误,使Wyll在与Mizora达成契约后被击败的情况下会与父亲谈话,以决定他的头衔。
- 如果你告诉Lae'zel你会回来,她现在会在招募地点等待更久。
- 改进了Lae'zel的营地闲置行为,使其更好地与其他同伴对齐。
- 修复了Karlach在Avernus场景后的黑屏问题,这会让你非常短暂地看到游戏开发者土地。
- 通过与另一位你正在约会的同伴交谈,在Karlach的浪漫场景后的早晨分手不会阻止她的对话了。
- 恢复了Gale关于ceremorphosis的详细解释中的最后一句台词,并调整了一个对话选项以回应它。
- 现在你可以从旅行者的箱子中给Gale魔法物品,如果你拒绝这样做,他将再次离开。
- 修复了一些存档中的错误,这些错误会阻止Gale和Mystra之间在游戏结束时的对话触发。
补丁7 错误修复与平衡调整总结
电影场景
重新设计和改进了与Ansur的骨骼互动时播放的过场动画。
改善了同伴对话中的面部表情和情感,包括角色在某些亲吻动画中的面部动画,特别是与吸血鬼领主Astarion的场景。
崩溃与阻塞
修复了加载Act I区域时崩溃的问题。
修复了在战斗中将鼠标悬停在角色上时的崩溃问题。
修复了长休息相关的问题:在长休息期间加载保存的游戏可能导致崩溃,且有时可能会永远困在长休息中。
修复了Act II结束时保存游戏可能导致的崩溃。
修复了加载时的潜在崩溃问题。
修复了升级时的潜在崩溃问题。
修复了在新保存游戏中接近废弃避难所时的潜在崩溃。
修复了Orin的匕首相关的问题,如果你将她抛入深渊且一名邪教徒在你之前捡起了匕首,它将现在在祭坛附近重新出现(因为它绑定于她,之前会回到她的尸体中,永远丢失)。
修复了尝试加载进入下城区时的潜在崩溃问题。
修复了在GOG的大厅浏览器中快速按下“连接”和“创建”时的崩溃问题。
修复了游戏运行检查是否拥有豪华版DLC时的潜在崩溃。
修复了玩家2在分屏对话中离开时的潜在崩溃问题。
修复了分屏中当玩家2在动画中重新加入时可能导致的相机激活问题。
修复了由Reeling状态堆叠过高引发的潜在崩溃。
修复了拖动解散Minor Illusion召唤物的肖像到其他小组成员肖像上的崩溃问题。
修复了在Grymforge中使用模具室时的战斗问题,这会阻止你移动。
修复了Felogyr's Fireworks中Avery的回合中的潜在崩溃。
修复了由于游戏脚本请求战斗的角色未加载到区域中而导致的潜在崩溃。
修复了在到达Netherbrain时触发的过场动画中的崩溃。
修复了在骰子滚动期间在键盘鼠标和控制器之间切换时的潜在崩溃。
修复了尝试重新加载保存游戏或返回主菜单时的崩溃。
修复了从Mundane Chest中“全部取走”时的崩溃。
修复了与Baelen Bonecloak对话时,鼠标悬停在对话选项上被强制中断时的崩溃。
修复了一个边缘情况阻塞器,阻止你进行长休息。
添加了保存游戏错误以防止潜在崩溃。
修复了在Isobel被杀死时,如果你的角色被击倒但未死亡,你可能会被锁定在战斗中的错误。
修复了当Astarion活着且在仪式位置失能、其他spawn死亡而其余小组被Cazador击败时,可能会与Cazador锁定战斗的问题。现在战斗会正确结束并显示Game Over屏幕。
修复了离开铁王座战斗时的潜在崩溃。
修复了在Colony中的电梯下方被困阻止进度的问题。
修复了在Rivington和Wyrm's Crossing中使用快速旅行时的崩溃问题。
修复了与拟态物品战斗时的崩溃问题。
修复了丢弃某些物品时的崩溃问题。
战斗与平衡
跨章节
修复了一个潜在的软锁定问题:如果你有多个被惊吓的召唤物,并且你切换到当前轮到的角色,战斗将被卡在召唤物之间传递回合的状态。
修复了Form of Dread触发的恐惧保存掷骰,如果角色已经被恐惧。
不再可以使用Metamagic: Twinned Spell对Witch Bolt进行额外施法。
修复了Goaded状态的错误,如果一个召唤的同伴将Goaded应用到敌人上,该敌人会攻击召唤物的拥有者而不是召唤物本身。
修复了Tactician模式中某些哥布林缺少Fury of the Small被动技能的问题。
Dampen Elements不再需要Channel Divinity点。
改进了僧侣的Deflect Missiles,使投射物在返回目标时避开障碍物。
僧侣的Clench of the North Wind法术现在在第9级时可以同时瞄准最多2个角色。
敌对NPC不能在第一次冲刺效果激活时再次使用Dash。
Dire Raven Companion的Bad Omen行动的保存掷骰现在是智慧保存掷骰,并随乌鸦的等级进行缩放。
Fungal Infestation现在可以在击杀目标时作为反应使用。
观察者的Charm状态现在应该通过伤害或杀死观察者来打破。
Halsin获得的德鲁伊法术现在可以进行额外施法。
修复了Cloudkill未影响到其范围边缘的角色的问题。
修复了Infernal Spears掉落时加入战斗的问题。
修复了一些保存游戏卡在战斗中的问题,其中游戏脚本并未故意暂停战斗。
缩短了Shar's Darkness法术的持续时间以及NPC选择施放它的频率。
在战斗中交换武器现在会正确消耗两个角色的动作。
修复了Meenlock Fear状态触发体质保存掷骰而非智慧保存掷骰的问题。
修复了Auntie Ethel的Weird Magic Surge在Counterspell下无法触发的问题。
如果你在Astral Plane中与皇帝对话后发现仍在战斗,战斗现在会正确结束。
**补丁7 错误修复与平衡调整总结(继续)**
**Act I**
- 修复了Nere的Coerced状态有时会从角色身上移除的问题,尽管这些角色暂时与他结盟(由于他的Wicked Coercion)。
- Priestess Gut现在不会再用自己的条件攻击自己。
- 修复了Mayrina和伪装成Mayrina的Auntie Ethel在Tactician模式中拥有不同的HP值的问题。
**Act II**
- 修复了Last Light湖边战斗会结束而没有生成进一步波次的问题。
- 改进了Last Light湖边战斗的触发机制,即使角色站在不规则的位置也能更一致地触发战斗。
- Balthazar现在不会偶尔闲置,导致殖民地中的战斗暂停。
- Balthazar在Shadowfell中的复生骷髅现在仅在Tactician模式中拥有Shove技能。
- 在与Malus Thorm的战斗中,Undead Nurses的复生HP从25%提高到45%(在Tactician和Honour模式中)。
- 提醒Yurgir在隐形时利用这一优势,实际移动以增加隐蔽性。
- 改进了Honour模式中的Thisobald Thorm战斗:
- 修复了他的Legendary Action爆炸伤害自己。
- 增加了他的Legendary Action爆炸的伤害和半径。
- 他的Legendary Action爆炸现在应用了一种基于爆炸类型的debuff。
- 增加了对他感染盟友的buff伤害。
- 在Honour模式中,Blacked Out不再对所有伤害应用脆弱性。
- 改进了Shadowed Spirit of the Land战斗:
- 他的Shadow Friends在战斗中只要仍受控制不会消失。
- 他的Shadow Friends在他的领域被摧毁后会消失。
- 改进了Shadow Friends消失时的视觉效果。
**Act III**
- Cazador现在可以在Mist Form中使用他的Legendary Action。
- Ptaris在Tactician模式中现在具有Alert和Legendary Resistance。
- Rolan在接管Ramazith's Tower后会变得更强大。
- Gortash的Avatar of Tyranny形态不再依赖于他是否轮到他行动。
- 修复了多个与Gortash的炮塔相关的问题:
- 修复了Micromodron Force Curtain和Deranged Force Curtain即使在Gortash附近未进入战斗也变为激活状态的问题,且它们只能针对Gortash。
- 修复了Grenade Impellers和Incineration Casters在Gortash进入战斗时激活并在Gortash离开时脱离战斗的问题,即使它们在不同区域(Gortash在Audience Hall中,炮塔在办公室中)。它们不再依赖于Gortash,并在附近战斗开始或结束时激活或停用。
- 修复了Micromodron Force Curtain和Deranged Force Curtain有时同时出现矛盾状态(Active和Malfunctioning)的问题。
- 修复了导致Incineration Casters在第一次进入战斗时受First Strikes战斗惩罚(导致它们跳过第一次行动)的错误。
- 修复了Gortash办公室中的两个Incinerator Casters工作不正常的问题。
- 修复了Incinerator Casters的警告区域VFX不正常工作的问题,导致警告区域不准确。
- 确保Ritual Drain在与Cazador的战斗中正确应用于Asta、Yousen和Violet。
- Cazador升天后不再从Vampire Regeneration中获得治疗。
- 修复了Cazador战斗中的一个错误,可能使同一角色每回合可以通过踩踏Astarion前的五角星多次获得额外Bonus Action。
- 改进了与Viconia的战斗:与其描述一致,Viconia的Divine Intervention不会再针对Shar的追随者,即使他们是敌人;虚幻的Mapped Terror形式将不再改变角色的肖像。
- Lady Jannath和Oskar在Jannath's Estate中不再对poltergeists进行机会攻击。
- Moonlight Slivers的Banishing Smite现在将阻止myrmidons增强Lorroakan,如果myrmidons被成功驱逐。
- High Hall中的敌人现在应该在被击倒时离开战斗。
- Morphic Pool中的第二波Intellect Devourers现在应一致地加入战斗。
- 修复了Gortash的Legendary Action在Blinded状态下无法工作的问题。
- 为了提高生存几率,Hope现在拥有一个新的被动技能Last Hope,在她进入战斗时自动授予Death Ward。
- 战斗中,Raphael不再对火焰或地狱火表面表现出反应。
- 改进了与Lorroakan的战斗:Elemental Retort现在施放时需消耗反应;目标现在会对Elemental Retort进行Dexterity Saving Throw;myrmidons现在还会用额外的反应对Lorroakan进行增益。
- 调整了Jannath's Estate中几个窗口的设置,以修复战斗触发问题。
- 修复了Chult Alioramus在你穿着减伤盔甲时不攻击你的问题。
- 改进了Restore Soul法术,使其更容易从Raphael处夺回灵魂。并更新了其视觉效果。
- Viconia现在在Tactician模式中只会获得Mortal Reminder作为额外被动技能。
- 在Wyrmway的最终战斗中添加了一些雷电云。
- 在马戏团的Dribbles战斗中,远程攻击现在也会对具有Menaced状态的生物进行暴击。
- 修复了Krank未飞回Ramazith's Tower上层的问题。
- Ramazith's Tower的防御现在再次包括内部炮塔。还修复了炮塔的脚本,使其在不射击时结束回合,并在不是其回合时不射击。
- 修复了一些技术名称显示在Ansur的四肢上的问题。将它们都命名为“Ansur”是个答案。
- 修复了Ansur的友好Lightning Strike单位有时尝试攻击闪电打击的问题。
- Mystic Carrion的Legendary Action现在在命中时触发,而不是当一个Undead盟友死亡时触发。他的Legendary Action条件现在是诅咒,他的Legendary Action条件buff现在在tick out时治疗Undead,而不是在应用时治疗。
- Raphael不再从叙事上没有灵魂的生物(如Undead和Constructs)那里窃取灵魂。
- Viconia现在可以对Shadowheart施放她的标志性法术,即使Shadowheart处于Wild-Shaped状态。
- 在南部跨度检查点西侧沙滩附近战斗中的敌狼召唤物现在不能使用Help,召唤者现在有Hunter's Mark。
- Cazador的蝙蝠和狼人现在对Ghastly Fumes免疫,Ghast-like Fallen Gur Hunters每回合产生的。
- 修复了一个错误:如果Cazador已经死亡且其spawn能够反击,击杀一个spawn可能会重新启动战斗。
- 在战斗前对Dolor施放Dominate Person将不再导致所有伙伴成为施法者的敌人。
- Kled不再拥有Dror Ragzlin的Legendary Actions。Dror不喜欢分享。
- Raphael的Infernal Salve法术现在仅对他的盟友(同时也是Fiends)有效。
- Wayward Undead状态现在在战斗结束时会被移除,并且Undead实体在状态被移除时会被摧毁。状态现在也有图标。
这次更新对游戏的各个方面进行了大量的修正和优化。以下是一些重点更新内容:
各章节
AI 路径寻找: 改进了 AI 在战斗和非战斗状态下的危险区域路径寻找。
野性形态与伪装: 修复了野性形态与伪装结合时,角色被减少到 0 生命值但仍然存活的问题。
掉落物品: 敌人现在在因能力值降至 0 而死亡时会正确掉落物品。
平凡之箱: 修复了物品堆叠超过箱子最大容量的问题。
武僧和盗贼: 修正了武僧的影子步和盗贼的偷袭攻击相关问题。
治愈术: 解决了暴风域牧师的神圣权能在某些法术(如电击抓取)中未能造成最大伤害的问题。
锁定容器: 现在无法通过交易打开锁定的容器。
挖掘和对话: 修复了在挖掘动画过程中启动对话导致无法掠取挖掘物的问题。
视觉和光效: 修复了例如 Karlach 帐篷和黑暗形态的 Justiciar 十字军上的一些闪烁着色器问题。
物品堆叠和闪烁: 修正了物品在接近时的闪烁问题。
战斗光标: 修复了战斗中光标在施放战斗法术后过早重新出现的问题。
表面光效: 修正了仅在玩家 1 的摄像机附近创建表面光效的问题。
对话启动: 修复了有时由于被扒窃后对话不会启动的问题。
路径寻找: 修正了封锁或障碍门有时导致路径寻找不正确的问题。
召唤物和缝隙: 修复了召唤物(如猫)无法穿过缝隙和孔洞的问题。
武器装备: 修复了在长期休息后,野性形态中无法卸下武器的问题。
自定义角色: 修复了在长期休息后,如果自定义角色在露营外过夜时,可能导致无法操作的问题。
召唤物和伴侣: 现在解除伴侣后,召唤物也会一同消失。
陷阱和隐藏物品: 修正了多个角色发现陷阱或隐藏物品时只有一个人评论的问题。
召唤工具: 修复了多个队员学习召唤铲子的问题。
NPC 反应: NPC 对某些犯罪的对话现在更加贴合实际。
犯罪反应: NPC 在成功通过对抗敌对法术的豁免检定时会正确反应犯罪行为。
战斗和对话: 在犯罪战斗后,淡入淡出效果现在只有在有人将你送往监狱时才会发生。
锁定物品: 修复了当成功锁定有陷阱的物品时,陷阱不会触发的问题。
召唤物和招募: 现在可以在与伴侣对话时更换队员,即使替换的角色处于野性形态中。
Lathander 的光辉: 修复了 Lathander 的光辉无法拯救被黑暗冲动驱使的同伴的问题。
召唤物: 解除召唤物的召唤后,它们会一同消失。
感知检查: 修正了在通过实体物体进行的感知检查的问题。
背景目标: 现在 'All Knowledge Is Worth Having' 目标只会在你读完《死灵魔法》最后一页后触发。
真菌感染: 可以在有再生气体的区域中使用真菌感染法术。
不可摔落的术士: 除了地球术士外,所有的术士现在都是虚无的,不能被抛掷。
物品堆叠: 修复了一些相同、可堆叠物品无法堆叠的问题。
表面创建: 修复了按下 F5 时创建表面的延迟问题。
多人游戏: 修复了多人游戏中使用 Withers 复活 Player 2 的化身时,化身可能无法休息或快速旅行的问题。
心灵庇护: 修复了心灵庇护在消耗药水时消耗资源的问题。此外,药水可以在心灵庇护的中心区域中使用,如果只剩下一个行动的话。
战斗开始: 修复了战斗开始时 Gibus 的激励不正常的问题。
魔镜: 修复了暗黑冲动角色使用魔镜后名称被更改的问题。
NPC 反应: Elminster 现在不会对不影响他的犯罪做出反应。
尸体标记: 修正了尸体标记的位置问题。
保存和交易: 修复了在交易期间保存的游戏可能不正确恢复交易的问题,并导致崩溃。
物品分裂: 修复了在交易中移动物品时分裂不工作的问题。
交易动作: 修复了在队员的物品上交易动作不显示的问题。
分屏问题: 修复了如果玩家 2 从本地合作模式中断开连接时,分屏中的动画效果看起来破损的问题。
肋骨: 修复了肋骨堆叠在一起导致存储在其中的物品丢失的问题。
多人游戏: 修复了通过 GOG 托管的游戏和通过 Steam 加入的玩家之间的用户名混淆问题。
隐形角色: 修复了多人游戏中隐形角色有时在第二玩家加入时完全不可见的问题。
传奇行动和反应: 现在一些传奇行动和其他反应可以在更远的距离触发。
控制器问题: 修复了按右摇杆关闭工具提示时,A 按钮 ('更多细节') 变得无响应的问题。
对话和活动卷: 修复了在活动卷中交换角色时导致对话卡住的问题。
暗视: 修复了在黑暗云团中获得魔鬼视界特质时不生效的问题,直到移出云团。
法术动画: 修复了施法动画时的小延迟问题。
第一章
猫头鹰熊幼崽: 修复了在杀死食人魔时猫头鹰熊幼崽有时从营地消失的问题。
暗黑冲动: 如果你邀请她,Alfira 现在可以在队伍设置中作为可控角色加入。
泽恩塔里姆藏身处: 在藏身处攻击泽恩塔里姆的敌人现在会更一致地将整个队伍拖入战斗。
地窖之坑: 将敌人推下地窖坑道将更频繁地奖励经验值。
士兵激励: 当你击败攻击翡翠树林的食人魔时,如果没有牺牲,士兵将被激励。
亚丹明铁锻: 修复了在 Grym 死亡后亚丹明铁锻变得无法互动的问题。
恶魔网之信徒: 现在只要蜘蛛成功成为 Lolth 的信徒,就会触发背景目标 'Acolytes of the Demonweb Pits'。
丢鱼事件: 将鱼扔给 Emerald Grove 的 Tuffet 将会从你的库存中移除鱼。
翡翠树林大门: 修复了食人魔袭击后翡翠树林大门无法打开的问题。
分屏问题: 修复了分屏中 Shattered Sanctum 的不稳定雕像导致玩家角色消失的问题。
第二章
暗黑冲动: 击杀 Nightsong 现在会激励暗黑冲动。
营地服装: 修复了在离开星界平原后,与队员对话时他们迅速更换成舒适营地服装的问题。
敏瑟拉: 当你告诉她独自去往巴尔杜尔之门时,敏瑟拉现在会正确离开队伍。
第三章
奥梅尔乌姆: 修复了在铁王座中的奥梅尔乌姆无法响应的问题。
龙道门: 修复了龙道门在角色身后无法打开的问题。
流程和脚本修正
跨章节修正
改进了拥挤区域的声音环境,减少了同时出现的背景角色对话数量。
修复了一个bug,导致整个队伍会停止跟随你,即使大家都在队伍行列中。
如果你被阻止前往营地,你在逃离战斗时不会被传送到当前区域之外。
如果你在请求Withers复活某人后立即再次与他对话,Withers现在仍会复活目标,而不是取消请求。
修复了一个bug,导致玩家角色会掉入深渊并变得不可见。
修复了一个bug,杀死某人时,他们正在前往营地的过程中,会导致营地夜晚场景无法触发。
修复了某些极端情况,玩家可能会在营地夜晚场景中被软锁定,因为伴侣触发了错误的对话。现在游戏将在其他场景结束后选择正确的场景。
作为黑暗欲望角色,杀死一个伴侣后攻击其他伴侣将正确触发战斗。
修复了背景目标“蓝血团结”在你与Wyll谈论他是拉文戈德公爵的儿子后没有完成的bug。
失去Thay死灵法术的角色现在会看到这本书返回到他们的库存中。
Minthara在你尝试招募她时不会重复自己,如果你的队伍已满。
修复了Florrick在第一章和第二章中不参与战斗的bug。
修复了你的角色在多人游戏中坐在Shadowheart旁边时说话而不是Shadowheart的问题。
Shadowheart现在在营地对植物和动物的互动更多。
修复了雇佣兵有时没有对话选项的bug。
如果Lady Esther已经死去,Lae'zel不会再告诉你不要把蛋给她。
使角色因“驱逐”法术触发的犯罪的对话更具上下文适应性。
招募Minthara时,她不再是绝对真灵。
起源角色在Minthara死后不会再对她的死发表评论。
修复了Lae'zel的主要对话有时在选择“离开”选项时没有正确结束的bug。
修复了在第一章中的营地与哥布林发生冲突,即使Minthara已经转移到Moonrise Towers时也可能触发的问题。
如果Shadowheart不在队伍中且死去,Shadowheart的营地夜晚场景将不再触发。
修复了Gale的爆炸效果有时显示不正确,导致你在不知情的情况下游戏结束的问题。
进一步修复了当不应该在队伍中时“我们”的存在。
修复了与Mizora对话时你的角色介绍自己时使用了错误的名字的问题。
修复了某些营地夜晚场景在你以变形态(例如气体形态)入睡时未播放的问题。
教程和第一章
修复了Lae'zel在教程结束时表现得像伴侣,并告诉你(或自己)要赶快的问题。
修复了一个bug,阻止你扔掉或放下从nautiloid带来的恶魔尸体。
Lae'zel在教程后不会再保持像Bardic Inspiration和Longstrider这样的增益效果。
女巫在与她讨价还价时不会再对施法作出反应。
如果Kagha在tiefling聚会上,她现在将会喝酒。
Mol在你进入tiefling藏身处时不会再重复同样的问候。所有的小偷tieflings在你激怒他们后现在也会离开藏身处。
在Mol要求你平静离开后,你不再会陷入无限的侵入循环。
当Mol问你为什么还在的时候,你现在可以离开tiefling藏身处,Mol会在警告你之后离开。
修复了一个bug,阻止你在同意让Alfira留在队伍后与她互动。
如果Shadowheart在你前往Emerald Grove之前死去并被复活,她现在应该在离开前对你说话。
修复了Astarion在Rosymorn Monastery被长矛杀死后,如果复活发生在营地外,他不会评论的问题。
修复了捡起Exsanguinated Boar然后在你的库存中掠夺会导致游戏软锁的问题。只有掠夺未在你库存中的Exsanguinated Boars才会触发调查对话。
修复了一个问题,阻止你在与Nere对话时完成救援他的任务,如果他的对话在你支持他反对duergar后被打断。
Minthara在Emerald Grove中不会再要求你消灭不存在的tieflings。
修复了一个bug,阻止你在作为黑暗欲望角色邀请Alfira加入你的营地后与她互动。
修复了Oskar Fevras在他所有捕获者被杀死后与你对话时表现得像你们从未见过面的问题,这发生在他感谢你为他赎身后的对话被打断时。
Zarys如果你没有成功谈判,她现在会在Zhentarim Hideout引爆炸药。
修复了Abdirak自我鞭笞闲置动画的问题。
修复了试图从营地拯救Alfira时的视觉问题。
在第一章的营地庆祝后,Halsin的尸体不会再加入你的营地。
修复了Gribbo在Goblin Camp中的对话中的非关联性问题。
修复了Grymforge的火焰桥上的视觉伪影。也修复了对火焰免疫的生物和物体在这里着火的问题。
在药剂师地窖中的装饰镜对话中,修复了历史检查的重新卷轴(无论成功或失败)和修复了Lae'zel的一句台词从未出现的问题。
Grymforge的Ward Magmar和Ward Pistle,如果你玩的是小种族,现在会做出嘲讽的评论。
Créche Y'llek的gith不再因单纯靠近门而攻击你。现在你必须真正离开才能使他们愤怒。
Shadowheart和Lae'zel如果在nautiloid逃生期间被夺走了装备并且他们已经旅行足够远以在被招募之前实际获得这些装备,现在会有新的装备。
UI不再提前剧透Auntie Ethel的材料效果。
修复了在营地庆祝时与Astarion对话并同意与他共度一夜后决定单独睡觉仍可能出现浪漫场景的问题。
修复了某些情况下Grym不会出现,因为过场动画无法正常工作的问题。
Benryn不会再在你将他带出燃烧的建筑时跟随你到营地或通过传送点离开。
如果你之前与Minthara对话,现在在与Sazza对话时你会确认你知道Minthara是谁。
确保你的Wild Shape在与Kagha、她的蛇和Arabella的场景中被放下。
Zevlor在击败哥布林后的胜利对话在你隐形时不会触发。
修复了在你与哥布林庆祝后,如果你在较旧的保存游戏中,Scratch会卡住的问题。
修复了Korrilla在她杀死Priestess Gut后在哥布林营地监狱中可被杀死的问题。这导致她在第三章后作为尸体出现。
第二章
如果Isobel的房间在她第一次解释Shadow-Cursed Lands的状态时被沉默,这阻止了Marcus攻击她,他将不会在你在Shadowfell中时返回完成任务。对话也不会再暗示他即将出现。
如果你在Shadow-Cursed Lands的关键点时即使没有与Tyr的圣骑士对峙,Karlach也会告诉你她的背景故事。
修复了一个bug,如果你离开了Moonrise Towers区域,在tieflings被救援期间,它们会被带到Moonrise的bug。
修复了一个bug,当Shadowheart作为伴侣单独与Nightsong对话时没有获得Night's Spear。
黑暗欲望角色在Ketheric面前伪装时不再陷入对过去的沉思。
击倒的Minthara现在总是会逃往Moonrise Towers。
即使没有可用的玩家角色与Ketheric战斗,Ketheric在Colony的变形过场动画现在也会播放。
修复了一个潜在的Initiative垃圾邮件问题,当玩家角色隐形时,骨骼卷宗可能会出现。
Ketheric不会再被Colony中的干扰欺骗。
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