拉瑞安CEO:《博3》不是《神原2》的换皮之作,时间会证明

在近期举办的PAX West 2024周年纪念庆典的舞台上,拉瑞安工作室首席执行官兼《博德之门3》项目总监Swen Vincke,与现场及线上的玩家们分享了《博德之门3》发布前夕那段既紧张又充满挑战的日子。

Vincke回忆道,当团队满怀激情地向世界首次全面展示《博德之门3》时,现场反响热烈,粉丝们的欢呼与期待如同潮水般涌来,整个团队都沉浸在一种难以言喻的喜悦之中。然而,这份喜悦并未能持续太久,随着游戏预告的广泛传播,网络上却悄然兴起了一股不同的声音。

正当我们以为已经赢得了大众的认可,准备迎接正式版发布的辉煌时刻时,却出现了转折,原来,网络上涌现了大量评论,指责《博德之门3》不过是《神界:原罪2》的“换皮之作”,这种声音之强烈,甚至让团队内部都感到了前所未有的诧异与不解。

Vincke进一步解释说,这种误解很大程度上源于两款游戏在视觉效果、艺术风格以及游戏视角上的相似性,而这一切的根源,在于《博德之门3》采用了与《神界:原罪2》相同的游戏引擎进行开发。他强调,尽管在表面上看似相似,但《博德之门3》在内容深度、故事情节、角色塑造以及游戏体验的丰富性上,都实现了质的飞跃,是团队多年匠心独运的结晶。

“我们深知,任何创新都建立在已有经验的基础之上,”Vincke坚定地说,“而《神界:原罪2》的成功,无疑为我们提供了宝贵的经验和技术支持。但《博德之门3》绝非简单的复制粘贴,它是我们对角色扮演游戏这一类型深刻 理解的体现,是我们对玩家期待的回应,更是我们对自我极限的挑战。”

时间是最好的证明。如今,《博德之门3》已经发售一年多,那些曾经因相似性而对其产生质疑的声音,大多已烟消云散。玩家们逐渐认识到,这款游戏不仅拥有令人震撼的视觉盛宴,更在剧情的复杂性、世界的广阔性以及角色互动的深刻性上,展现出了前所未有的高度。而这一切,都证明了《博德之门3》作为一款独立作品,其独特的魅力和不可撼动的地位。

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