从发售的8月20日到8月25日,短短五天的时间《黑神话:悟空》便取得了1400w份的销量,并且该作销量还在以每天约200w份的速度增长着,持续占据榜首的热搜词条也证明了,该游戏是顶流中的顶流,无数的主机游戏老玩家以及被引流来的新玩家纷纷拿起自己的“金箍棒”化身为游戏中的“天命人”,开始了自己的黑神话之旅。那么多天过去,相信各位对本游戏有了更加全面的认识,对于游戏本身的探讨也有了更多的空间,我们就可以静下心来看看,《黑神话:悟空》到底是一款怎么样的游戏,它究竟有多优秀才能支撑起那么大的热度,游戏本身是否会有着一些不足,它能取得如此热度的原因又是什么。
优点
艺术设计
在优点方面,我们最直观感受到的,应该就是《黑神话:悟空》的美术设计,毫不夸张地说《黑神话:悟空》的美术可以排在游戏行业的第一梯队,该游戏的美术在2020年发布的实机演示中展露锋芒,当时精美的地图便引人入胜,得益于虚幻5引擎的加持,《黑神话:悟空》的游戏本体有着更加美轮美奂的场景表现,进入游戏序章,我们跟随孙悟空在山林之间腾云驾雾,与天兵天将在云层之上战斗,地图细节的精巧程度令人啧啧称奇,在开启游戏主线之后,进入到山林中,一草一木的场景构建精细得如同真实世界,仿佛这些花草和水流都是会呼吸的。后续还有沙漠以及雪山等诸多地图场景,每一张地图都有其特色,当我们进入沙漠时脚下的沙子会随着人物的运动一起流动,进入雪山每一步都会在厚厚的积雪上留下一个脚印,在寺庙中战斗时地上的落叶会随着棍子的舞动飘起,每个场景的刻画都十分细腻,很好地体现了“中式山水”的设计美学。
除自然景观之外,游戏的各类建筑也极其精致,游戏科学公司为了在游戏中还原传统建筑,特意去往各地古建筑所在处实地调查,在全国找了共36个取景地,尤其是国内古建筑保留最多的山西省,游戏科学的工作人员采用实景扫描的方式尽可能还原古建筑的风采,无论是佛教艺术的宝库“云冈石窟”还是险峻独特的“悬空寺”,都在游戏之中得到了展现,游戏科学在完善了游戏本身美学设计的同时还推进了对古建筑的宣传和保护,使更多玩家感受到了古建筑的魅力。
提到美学设计我们也不能忽略游戏的人物设计,《黑神话:悟空》的人物建模十分讲究,游戏中妖怪很多,无论是路边的小怪还是天命人、猪八戒等重要角色,他们身上的毛发建模都很细致,并且完全没有僵硬感,而各位人类形态npc的建模也都很精美,人物皮肤的状态不油腻,不知道有多少人迷上了蜘蛛精和亢金龙的人类形态。各类人物的设计也大多贴近原著,例如孙悟空毛脸雷公嘴的“猴相”,猪八戒的黑猪形象。各位角色的武器甲胄就更值得一提了,序章中孙悟空手持如意金箍棒,头戴凤翅紫金冠,身披锁子黄金甲,十分威风。孙悟空的甲胄大幅参考了古代雕像和绘本,结合现代甲胄特点的同时做了一些艺术加工,甲胄本身结构合理,束甲绳、束甲拌、胸板等各要素齐全,说明游戏科学团队在此方面还是下了很大功夫的。
艺术设计当然也少不了音乐方面,《黑神话:悟空》的音乐顶级程度自不必多说,甚至在很多人看来豪华版与标准版中间60块钱的差价就是为了购买本游戏的音乐精选集,无论是激昂的战斗弦乐,还是盘丝岭结束时让人心碎的《勿听》,都能极大地调动玩家的情绪,新版的《云宫迅音》气势磅礴,光是听着都有一种扑面而来的史诗感,还有《屁》的秦腔元素和《往生咒》的诵经元素也让人眼前一亮。
说起音乐还有一个容易被忽视的游戏设计内容,那就是配音了,长久以来国内游戏、动漫和影视剧的配音都很容易让人出戏,我们已经很久没听到好的国产配音了,偶尔有《赛博朋克2077》、《无主之地3》等游戏做了中文配音但终究是国外的游戏,我们会缺乏文化认同感。《黑神话:悟空》的配音做得就极其出彩,贴切人物的同时流畅自然,极大地提升了中国玩家的游玩体验。
再说本游戏的cg以及片尾动画,相信不少玩家都为《黑神话:悟空》的电影级cg动画而震撼,序章中极具张力的战斗镜头还有中间许多剧情的贴合故事基调的cg动画都深入人心,在每章的末尾,游戏科学还加入了类似于mv的2d动画来给每一章做总结,独具匠心的中国风2d动画制作精良,猪八戒的爱情故事不知道看哭了多少人,在游戏第二结局中逆走西游的动画也让各位“天命人”激动得热泪盈眶。
战斗设计
《黑神话:悟空》作为一个战斗游戏,该作在战斗方面的表现也是可圈可点的。首先游戏的打击反馈做得很好,一个新的游戏公司在经验不足的情况下能把打击感做到“棍棍到肉”是十分不易的,每一次挥棒而下的力量感,打在敌人身上无论是画面的反馈还是声音的反馈给的都很足,这样的打击反馈会很大程度上激发玩家的打击兴趣以及爽点,每次完美闪避的音效和留下的残影都给够了正反馈,蓄力棍第四段打出来的打击感更是顶级,爽快感如同怪物猎人中太刀的登龙一般。
既然战斗是核心,我们则要详聊一下游戏的动作设计系统,坦白说在玩《黑神话:悟空》之前我是很担心游戏只有一种武器是会让游戏过程变得无聊的,但后续的事实告诉我完全不用担心这个问题,初始的天命人共有轻击、棍势、棍花以及跳跃攻击等四种攻击手段,轻击共有五段,每段动作不同。而棍势则相当于重攻击,共有四段,每种流派都有不同的棍势衍生,玩家可以通过完美闪避等手段积累棍势槽之后得到更高的棍势伤害,玩家还可以在轻攻中间穿插棍势来达到看破等效果,在紧张的战斗过程中化解敌人的攻击,大大提升了玩家的操作上限。作为快节奏的动作游戏当然少不了“闪避”的要素,在《黑神话:悟空》之中玩家在敌人攻击的同时翻滚可以达到“闪身”也就是“完美闪避”效果,“闪身”除了有独特的闪避反馈之外还能回复玩家的体力以及棍势槽,鼓励玩家更积极地应对敌人的进攻。
除了基础的攻击手段之外,《黑神话:悟空》还有独特的神通奇术、法宝、变身等机制,神通奇术机制大大减少了玩家面对敌人的难度,尤其是“定身术”这种超模机制,和外挂都没什么区别了。在玩家击败一些boss之后还可以变为该boss,或使用其技能或直接变身为它战斗,为游戏增加了更多的可能性。总体来说,《黑神话:悟空》如此丰富的战斗机制让该游戏无愧于优质动作游戏之名。
纵使各路玩家被“虎先锋”虐得叫苦不迭,《黑神话:悟空》的游戏难度曲线还是非常合理的,大多数boss都能在三条命之内打过。前期并没有出现什么难度逆天的敌人,后期敌人强度起来之后我们的主角天命人也有了更多的攻击手段,一些难度高的敌人在查询到特定打法之后能较为轻松通过,在保留了一部分难度给以玩家挑战性的同时又不至于折磨玩家。
游戏中各路boss的设计也十分优秀,无论是boss战的数量还是质量都无与伦比,在本作的地图之中游戏科学塞进了大大小小共好几十个boss,这些敌人有人有妖,在还原《西游记》原著人物形象的同时每个boss都有非常独特的攻击方式,每个boss的演出效果都非常出色,令人难忘。
缺点
我们不得不感叹,《黑神话:悟空》的优点有很多,但我们也不得不承认,该游戏作为游戏科学的首部单机大作还是有许多问题需要打磨。
在诸多游戏设计方面,游戏科学还是显得有点“稚嫩”,尤其是地图方面,我们搞不清《黑神话:悟空》的地图设计究竟是更偏向于箱庭还是开放地图,箱庭得不够精巧,开放又缺乏引导。以小西天为例,这是本作地图设计问题最为严重的一章,白茫茫一片的雪地地图缺乏足够的指引,看哪都一个样,根本找不到什么有用的标志物,只能在地图各个岔路一遍遍重复,很大程度上降低了游戏体验。还有空气墙的设定,按理来说《黑神话:悟空》既然设计了那么多岔路,藏了那么多东西应该是鼓励玩家探索的,但“空气墙”的设定让很多看起来能去的地方去不了,一些看起来去不了的地方反而能去而且和剧情息息相关,参考第二章的小栅栏。本应鼓励探索却又用空气墙限制玩家的探索,游戏科学的地图设计经验还是有一点欠缺的。
再来说一些细节方面,由于缺少“预输入”的机制,玩家必须等待“天命人”的一个动作做完之后才能进行下一个动作,这导致了操作会很不跟手,战斗的流畅程度也会大打折扣。战斗视角的锁定也存在着慢半拍的问题,在一个快节奏的动作游戏中,敌人可以上天入地移动速度飞快,而视角锁定却慢半拍这是很影响玩家战斗的,一瞬间的视角丢失就有可能致使整场战斗失败。还有游戏的光照系统,足够真实但对玩家的眼睛实在是太不友好了,明暗过渡给的太硬,从暗到亮会和吃了闪光弹一样,在暗的地方又丢失了很多地图细节,和关灯了一样伸手不见五指,所有这些细节问题都会对玩家的游玩造成一定的影响。
还有一个非常重要的问题,就是游戏的剧情,《黑神话:悟空》的剧情完整性和逻辑性都做得令人无法满意,阴谋论和宿命论的设定已经没有人再吃这一套了,说天庭坏但没有展现出来,孙悟空只是为了追求个人的自由把自己分成根器,各路大妖们带着根器的力量为祸一方,最后集齐根器了怎么去反抗天庭的坏也没有表现。如果我们把原著纳入讨论范围的话,那么这个剧情的崩坏就更严重了,该游戏里孙悟空对牛魔王背信弃义的表现实在非大圣之举,前两章小的单元回剧情固然很有新意,但整体剧本应该还是要好好打磨才是。
总评
以上无论是对优点的夸赞还是对缺点的锐评,都是为了尽力还原在梦游眼中《黑神话:悟空》的“全貌”。作为中国玩家等待了已久的“国产第一部单机大作”,游戏科学交上了一份差强人意的答卷,也许有着一些问题但总体还是一部质量上乘的佳作,如此大的体量也值得游戏268的定价。卡普空不是一次就做出了怪猎鬼泣,老贼也不是一下就做出了黑魂,游戏科学和中国的单机游戏还有很长的路要走,很长的路可以走。《黑神话:悟空》开了一个好头,让我们得以对未来的国产单机游戏更有信心,它虽不完美,但很重要,对我们的游戏产业来说很重要。《黑神话:悟空》的成功希望能给游戏厂商和投资者更多的信心,让他们看到在中国做单机游戏是可行的,是有空间会被玩家买账的。我们长久以来操纵着武士、忍者、中世纪骑士进行游戏,听着不熟悉的语言,看着字幕的翻译,处在别的文化环境之中,哪个中国玩家不想在游戏里当一次快意江湖惩奸除恶的侠客,不想当一次嫉恶如仇的孙悟空呢,我们需要这样的可能性,我们需要更多的国产单机游戏。
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