在本文正式开始之前,先要探讨一个问题——《黑神话》的一周目,难吗?
其实这个问题很难有一个正确的答案,因为每个人对难的概念不一样。本人手打空洞五门,有一定魂系经验,大部分的BOSS都打的很顺利,但我身边就有打虎先锋狂死3小时,打小黄龙狂死5小时的动作苦手朋友——根源很简单,《黑神话》卖的太多了,用户盘子太大,在这么多玩家里有不擅长动作游戏的,很正常。
个人认为,《黑神话》其实是一款对动作游戏新手很友好的游戏,因为他游戏本身其实并不需要太多的反应和硬操作,所有的法术基本上都能称得上轮椅(别的不说,化形独立血条是真的强到逆天),只是可能很多朋友可能并没有很好的去发现并利用他的游戏机制。
本文的目的主要是为了服务那些动作游戏的新手,提供一些我个人的看法和思路。
省流:用法术+棍势+轻击终结技之间的小循环压制BOSS,让BOSS长期处于僵直,迅速下血,而后期在有了法宝和隐身术之后,又多了两个稳定的输出点。
我们先说技能加点。
我个人的建议是,技能点优先给机制,像属性点前期那些没必要加,优先度很低。魂系之大家之所以推荐先点血量,是因为魂系主角性能低,打BOSS很讲究容错率,而血就等于容错率;但黑猴一方面BOSS很难满血秒人,另一方面有“隐身术”这个终极轮椅可以实现无损吃药,所以我前期是建议全开机制相关。
内丹方面,我建议是全炼法力值,法力值说实话比HP有用多了,这游戏探索一路给血量药,不点血血也不是很少。
我个人很推荐的一些技能树。
1.闪避系——这一排技能基本都可以点,闪避性能加强很好用,无敌帧很长,能够让你即便是乱滚,也能躲开BOSS的大多数技能。定息存神可以帮助你存轻棍,帮助你更好打出带有僵直的轻棍终结技,是必点的。
轻棍僵直的压制很需要这个技能
走险很好用,闪避几次就能开三格棍势了。
2.你主玩的棍势系——我认为先点出三颗豆子是重中之重,我个人是玩劈棍的,劈棍的移动蓄力三格棍可谓终极轮椅,基本能让你推图畅通无阻,在BOSS的时候三棍势开局也能把BOSS打进僵直,先输出一套。至于识破和棍花我觉得新手可以放弃专攻,只点出基本的机制就行。
这个太难触发了,没必要点。
3.法术向,定身术的技能树非常优先,随后就是隐身术的技能树。定身术就不说了,前期的轮椅之一,除了耗蓝没啥缺点,点满不亏。
至于隐身术,可谓是全游戏的最大轮椅候选者,这个技能不仅耗蓝低、CD快,还能无损喝药,点出“铁棒当头”后,每次隐身还能附带一次三棍势的重僵直!可以说,在你点出铁棒当头后,这个游戏的难度直接锐减7成!相比之下,铜头铁臂......
《黑神话》中最大的轮椅之一。
然后是精魄,精魄我只推荐一个,就是大头“幽魂”。前期就可以获得,能快速升满,携带就有的防御提高容错,此外出伤快,伤害高,还很容易把怪打进僵直,放完之后基本就不用理了。
下面来说基本打法思路。
黑神话很多怪只是恶心,不是难(恶心指身上无敌点多,打点少,交互弱,锁定蠢,怪乱飞),例子比如亢金龙(基本没打点交互,全场乱飞),妙音(锁定强制锁脚,弱点却在头,放技能还疯狂掉帧)。真正难的BOSS基本要么数值高,碰到一套能秒人,要么攻击欲望非常强,攻击前摇还快。
而我的思路简单来说就是“小循环”——《黑神话》的法术太强了,利用法术+棍势+终结技之间的循环压制BOSS,让BOSS长期僵直,而后期在有了法宝和隐身术之后,又多了两个稳定的输出点。
下面是一些具体的例子+思路参考。
前期例子:幽魂
幽魂这个BOSS放在前面,是因为这时候大部分没点什么技能点,技能也只有定身术。我是没拿广智直接来杀的,大致思路其实就是积极进攻,越积极主动越好打,它很容易被打进僵直,所以要压制着打。
猴子有很多种方式可以把敌人打进僵直:带棍势的重棍,轻棍的最后一下,打破定身术,后期的精魄等等,打幽魂就是要一直利用重棍和轻棍做压制。
开局先蓄力棍打一发迎头重击,回下体力槽,简单A几下,然后开定身术,把定身术打破,此时棍势差不多又能放一个蓄力重棍,继续重棍,然后注意找轻棍终结技的时间点,又能打进去僵直。几轮僵直打下来怪就快死了,注意体力槽以及别被大范围AOE秒就行。
中期例子:虎先锋
虎先锋的时候已经有隐身术了。思路其实跟幽魂是差不多的,还是要积极进攻,一味棍蹭刀很容易死。
棍势+轻棍终结击+大头+定身术打小循环,迅速压低虎先锋血量,最后用化形做终结。虎先锋有点快慢刀,读招死个几次是正常的。如果二阶段打到它弹刀了,建议新手是直接开隐身躲他的龙车,有效减少挫败感。(开隐后怪物目标是你的假身,故意别被波及到了)
十分钟速通牢虎,积极进攻是游戏正道
后期例子:毒敌大王
这个阶段大家技能都全了,大部分精英和BOSS应该都构不成难度,思路基本定型。
之所以举例毒敌大王,主要还是这个BOSS很阴间,一方面他身上一堆无效打点,我三段棍势打他尾巴不出判定,另一方面他攻击欲望有点疯狗,各种短前摇招数轮着放,伤害还巨高。
由于这个BOSS比较脆,但是伤害高,所以化形放在了最后,血厚的BOSS可以先开化形,这样一轮打完可以开第二个化形(比如小黄龙)
开局上台阶,蓄三段棍势触发BOSS战,开局一发棍势打进第一次僵直,开始输出。
毒敌大王第一次破僵直,大概率使用上天转圈那招,看准时机闪避,闪避完回来输出两下,开定身术,把定身术打破,进第二次僵直,输出两下开大头,直接撞出第三次僵直,这时不输出,后退开毫毛。
毫毛吸引注意力,利用劈棍蓄力棍势打1-2次蓄力棍势。
中途利用隐身术喝药+三段棍势进行恢复+消耗,这时候BOSS基本就半血了。
然后开定风珠,把BOSS打进僵直,自己获得极大伤害减免(不知道具体幅度多少,体感BOSS伤害直接锐减一半),上去莽,残了隐身术喝葫芦。
最后开化形收尾,不死撑死补多一个隐身术。
整体就是:棍势→定身术→大头撞→毫毛→棍势→偷棍势→隐身术(喝药)→棍势破隐→定身术→定风珠→化形,基本没有什么跟BOSS拼刺刀的环节。这个思路基本打大部分BOSS都是通用的。
其实我本来想拿小黄龙举例的,小黄龙就是经典快慢刀+血厚,但它招数比较有规律,比较一板一眼,而且血厚意味着战线会拉的很长——化形有机会开两次。事实上小黄龙的大招可以用寅虎的L2格挡一直死挡,挡完直接暴气重击,后面等第二个化形收尾就行了。(PS:小黄龙残血很容易开第二个大,隐身术可以不急着破,拖一下第二个化形,我有一次就是残血被他大招收了)
12点50分开始打的,本来以为一下就过了,结果被反杀了()
后面等了一下寅虎,顺利拿下。
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