一.粮食与人口
①没有食物人口就不会增长。
②每个公民每回合消耗2单位食物和1点住房。
③一个城市的食物产量多于所需,人口便会随时间增长。食物短缺,人口便会减少。如果食物和人口平衡,那么人口不会改变。
④城市建立都以1个人口为起点开始发展并且每增加3人口,城市便可多建造1个区域。每存在1人口,城市增加0.5科技和0.3文化。
——————————————————————
二.粮食与改良设施
①很多地块会有加成资源,这些资源可以改良带来收益。
②在改良地块后,鱼和大米还会增加额外的食物产量。在建造水磨后,大米和小麦还会+1食物
③万神殿选狩猎女神可以为军营+1食物,节庆女神则可以将葡萄酒、熏香、 可可豆、烟草、 咖啡,以及 茶园的+1食物。
——————————————————————
三.政策政体与贸易路线
①在国内开通贸易路线为出发地增加食物
②部分政体政策也会增加食物收益如:集体化政策为国内贸易路线+4食物。民主主义政体,通过与同盟国城市 贸易路线为双边城市+4 食物。
③派遣总督
——————————————————————
四.建筑与粮食
①一些区域建筑也会提供粮食
②在建造神社和寺庙创立宗教时选择信条来增加食物的产量。
③特殊建筑奇观也有增加粮食效果:
休伊神庙:为帝国内每个湖泊单元格+1食物。
佩特拉古城:为该城市所有沙漠单元格+2食物
——————————————————————
五.地形与地貌
①沙漠和雪地不会产出食物
②部分自然奇观能也能够增加食物:
大堡礁:+3 食物
乞力马扎罗山:为所有相邻地格+2 食物
潘塔纳尔湿地:+2 食物
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com