在发售后的第四天,我已经结束了一周目的旅程。由于过于沉浸式的游玩,那叫一个两耳不闻窗外事。
于是早第一次打开社媒时发现琳琅满目的“黑神话悟空摄影”作品时恍然惊觉:我的天,原来《黑神话:悟空》有拍照模式!
作为一名拍照玩家,二周目的重走西游,成为了彻头彻尾的“观光之旅”。本期大多集中在小西天的前半部,且主要关于竖屏。
请耐心看完,好图都在下面
《黑神话:悟空》的拍照模式在功能上算得上是较为简陋的,但由于UE5中多面形面数极高的建模、实景扫描的古建置景,以及顶尖的怪物设计。使得拍照体验断档领先于市面上的大多游戏。
一些心得分享
选择龙杖,在亢金龙冲刺过来的之后将立棍砸下,随即立刻按下截图键位,旋转画面,将人物放置与龙头上方,并使虚幻的龙身与亢金龙几乎重合。
PS:注意影子构图,时刻调整角度与斜度
在较为空白的下方打上LOGO,补充画面结构
顺便我们将视野拉到最大,如果你立棍截图正好,弯度就会如下图所示。
接下来关键来了:
调整天空与冰面至3:1的大致比例,并调整斜度使冰面倾斜,使冰面有足够放下最大LOGO的空间。
龙尾根部与猴头大致在一个水平线上。
同样,我们还可以使用锁定龙头慢退的方式,在冲刺时进行截图,使用左右对峙的构图,将LOGO放置在中间。
这边我们推荐使用盲僧眼带,有种高手的气质。
在立棍完全释放后的收尾阶段,倘若你使用的天龙宝杖,那么在此时拍照便会得到如下成果:
在晚上结束了为期两天的亢金龙龙娘体拍照后,我继续前进。
但首先我们还是要通过阴间的浮屠界,灯笼怪由于体型高大,除开个人特写外,我选择使用立棍来进行画面平衡。
在多次调整角度后,两方对峙的构图最趁我心意。
在上下通过黑边消除画面多余元素后,空旷的中央我添加了LOGO进行结构补完,于是便有了成片:
不过浮屠界来都来了,不来点红眼广东蟑螂多可惜:
我们继续前进,前方便是特效华丽的莲眼,背后展开的结界在视野拉至最大后更显层次感,调整斜度后更显压迫感,用LOGO填充右上空白,便有了成片:
在血量跌至四分之一一下后,莲眼便会使用压迫感更为强劲的激光阵列,此时站立于地面未免过于渺小,且更易受击。
于是我们将两端的激光线经过斜度调整构成切角构图,并使用立棍在规避伤害的同时形成对峙的场景。
于是便有了成片:
莲眼过后,便是妙音。
妙音的拍照实机基本集中在头上的球悬浮横扫之时,同样使用立棍拉进距离,调整斜度,进行摄影:
同样,这一招的终结阶段也能够进行摄影,但场景较为杂乱,需要多多调整角度,利用背景虚化消除杂乱元素:
结束后,不要漏了妙音的门,这边更推荐使用“袍”类战甲+斗笠+枪,更有武侠气质。
我们继续向前,一座长长的吊桥与远方的雪山,嗯,有些林教头的意味。
将视野拉至最大,并给到一定斜度,背景虚化拉至50~60,聚焦于画面最前方的枪头,并为空白的天空打上黑色的LOGO,与雪白背景起到对比效果。
拍照前可以轻推摇杆向前迈步,给到一个动态的效果。
结语:
那么本期就先聊到这里,下期我们将前往浮屠塔,并直面亢金星君,喜欢的朋友们可以私信我发4K原图。
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