【黑神话】黑猴配得上年度最佳游戏

我认为《黑神话悟空》完全配得上TGA2024年度最佳游戏

关于黑猴这款游戏,老生常谈的优缺点不必多言,我们只要来看看这游戏对于国内外游戏市场的重大影响,就能明白为何他值得一个GOTY。

来自B站up主可达波昂棒

在世界游戏市场上,


他是继艾尔登法环,博德之门3后又一小厂出品的高质量买断制3A游戏


也同样取得了巨大的成功

诚然,游戏科学仍不足以与有较为成熟开发经验的fs社和拉瑞安扳手腕,但毫无疑问的是,黑神话悟空与艾尔登法环,博德之门3是同种性质,同等地位的作品。

这三款游戏,都来自于规模相对较小的工作室,他们靠着丰富而高质的内容,赢得了玩家的认可,让人们愿意掏出钱包买单。

反观一众大厂,陈旧和公式化的内容,敷衍人拖时间的流程,让玩家感受不到新意和诚意,不少曾创造出不朽作品的开发者如今也饱受诟病。

别带小陶节奏啊(其实我觉得星空也没那么糟)

而新兴的中小规模工作室正在探索全然不同的道路,以诚意打动了消费者,为游戏市场注入新鲜血液。而法环,博3,黑猴,正是这三年来的三位领军人物

他们没有无趣的通马桶和小游戏,没有拖时长的解谜和关卡设计,只有丰富到令人眼花缭乱的内容

他们在在线人数上不断攀上更高峰,挑战着联机游戏的霸榜地位

这三款游戏代表了一种新的趋势:让游戏回归游戏,以纯粹的内容取胜。他们正在推动游戏市场回归到那个良币驱逐劣币的年代。

他们站着,把钱挣了

这样巨大的贡献,是法环和博3成为GOTY的原因之一,而为游戏市场做出同样贡献的黑猴,理应得到同样的肯定。

黑神话以崭新的东方文化崭露头角,带来不一样的文化冲击力,为游戏市场带来一阵新意,虽整体质量不如法环和博3,但也独具优势,更何况这是个游戏小年。

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而黑神话对于国内游戏市场的影响更是有深远意义的

我们不妨从一段被曲解为不需要女玩家,歧视女性的文字入手吧

如今看句句在理

我从这张图中看不到任何对女性的歧视。

我只看到了一个人在怒吼,

一个有识之士的怒吼,

一个游戏开发者的怒吼,

更是一个游戏玩家的怒吼。

多少的不甘,愤怒,憋屈与无奈,这不仅仅是主创杨奇的心声,更是千千万万单机玩家的心声

我们渴望这样的作品太久太久了,我们玩到这样的作品都有种不真实感。

我们不想看到低级审美的作品,不想看到社交游戏中的男带女,也不想看到当今二游的黑丝男孩,福瑞正太

我们不喜欢每天上班一样的清任务,去应付去忍受游戏的内容

杨奇18年的讲座BV1J1421t7UM

我们只渴求纯粹的,高质量的内容,而这样的内容,国内的那些个口口声声说着会去做的大厂们并没有提供给我们。他们的粉丝说,不喜欢就别玩,玩别的去,但我们喜欢的,国内一个都没有。

我们等了一年又一年,直到20年的八月二十日的黑猴PV出现,才真正看见了希望。

游戏科学与国内主打社交和抽卡的市场趋势背道而驰,他们敢于踏出那么多厂商都不敢踏的一步。

在我的上篇文章《绝区零,一部令我感到惋惜的作品》里,评论里总有人为抽卡模式开脱,为厂商开脱,这是消费者该考虑的事吗?你不敢下狠心改革,结局如何,时间会证明。

要做买断,是那些开发者的承诺,但他们没做到

唯独游戏科学做到了,游戏科学站着,把钱挣了

这是一部背道而驰,但端正风气的作品

他的成功说明了在当今国内,厂商可以靠内容来挣钱,这是对看衰国内买断游戏市场的人的痛击,这是明摆着告诉那些个开发者,站着也能挣钱,别再空悲切了。

这部作品保卫了传统文娱以高质量取胜的道路,这是对劣币驱逐良币的市场的反击,他对中国游戏市场的贡献是不可估量的。

要明白中国游戏市场也是世界游戏市场的一部分,占比并不小,为什么一个游戏在中国的销量和影响就要切割来看,而欧美日本的就是自然属于世界的?

也有人认为,国外媒体一定不会让黑猴拿下GOTY。

可事实上,连ign给出八分的那位编辑也已经重新做出了评价

广大外国主播也给予了这个游戏高度评价

甚至在一个几万人的GOTY投票里,黑猴也是高居榜首

在舆论上,这样的支持程度不输去年的博德之门3,媒体影响舆论,制造,但终究也要为舆论服务,这样的压力也是他们在评选GOTY时所不得不承受的。

所以,在这样一个游戏小年里,请给黑神话一点信心吧。

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