哈喽,大家好!
本文我会结合国外一众主播的通关评价以及TGA的评选聊一聊。
二周目全成就通关,如我发售前所料,游戏爆中乱爆,但是我没料到游戏确实超越我对于游戏内容的预期。作为中国猴子猴孙,我凌驾筋斗云冲上云霄之时,找到一个悟空BGM《天外有天》,我彻底高潮了,极具腾云驾雾驰骋三界之感。
作为一个通关黑魂法环只狼匹诺曹,却玩不进去战神鬼泣仁王的玩家,游戏的难度对于我来说可谓轻松拿捏。个人肯定是希望全方位再难一些,不过就如法环和只狼的销量对比,降低门槛才能更吸引更多玩家,无可厚非。
没有完美的作品,游戏的优缺点网上都掏出列文虎克法宝之显微镜聊烂了,在此我无意细数。除了跟随人物的摄像机镜头会让我产生小小困扰外,其他公认的缺点我都无感。
但是我有一个问题,就是一个动作类角色扮演游戏到底能不能像最后的生还者、荒野大镖客2、博德之门3或者赛博朋克2077这样有一个精彩纷呈的冒险故事。因为我玩过的像黑悟空,只狼,魂,法环,九日,匹诺曹这种强动作游戏都是刻意弱化叙事剧情的部分,一切都是创作者有意为之。所以我就很好奇,难道就不能我全要吗,全要的话就很难变成一个好游戏吗?
下面是我想说的重点。
我在每天完每一章节都会去搜国外主播的直播实况来看。全网大大小小的外国主播我看了少说三十个,看到他们惊叹赞美喜悦的言情,我非常开心。
给我很强烈的感觉,今年的TGA年度最佳游戏就是《黑神话:悟空》。
众所周知,媒体综合评分确实不尽如人意,但是外国高人气主播大都给予了非常高的评价,有很多不记得名字,我用ABC来代替。全是百万千万级别的博主。
A:悟空成功进入我心中前三的位置,第一是博德之门3,第二是荒野之息,第三则是黑神话悟空,至于艾尔登法环,很可惜,他往后靠了。
B:这本应该是近十年最杰出的游戏,他本来可以获得9.8分,但是因为大大小小的问题,我给他9.1分。如果这不是年度游戏,那就是西方媒体不接受罢了。
C:哇,真是一款匪夷所思的杰作啊,如果有人想玩动作游戏的话,我会推荐这个游戏,第一个推荐。
D:这就是我心中的年度最佳,不管你们说什么。请告诉我,今年还有谁够悟空打的。什么?龙之信条2?哈哈哈哈!剑星?对,这也是一个很好的游戏,最终幻想?悟空跟他不是一个级别的,悟空似乎高了整整一个档次。星球大战:亡命之徒?呃……(表示无语)
E:这游戏我给十分,这就是大师之作。如果你们要买游戏,看我的评价就行了,我一眼就能看出哪些游戏是真正用心在做的。他和艾尔登法环一样出色,但不是同一种类型。除了探索地图是S级,画面、故事、战斗、音乐、美术全方位神级。
F:(鼓掌)真的太棒了,真的太有趣了,除了寻路不方便之外,其他方面都是年度最佳游戏。
G:我不想说这个,因为这可能会激怒一些人,但它会百分百获得年度最佳游戏,它必须拿下,如果不是就是黑幕。我觉得它稳赢,EZ。
等等…
既然国外的玩家们都是一致好评如潮(很多人都说国区是最严格的地区,但我们看日本,他们连自家的只狼和法环都是全球最低的好评率)
OK,那么轮到TGA一众专业评审团的回合了。
首先,让我们回顾一下往年的TGA年度
1、2003年:《麦登橄榄球2004》(EA)
2、2004年:《侠盗猎车手:圣安地列斯》(R星)
3、2005年:《生化危机4》(卡普空)
4、2006年:《上古卷轴4:湮灭》(贝塞斯达)
5、2007年:《生化奇兵》(2K)
6、2008年:《侠盗猎车手4》(R星)
7、2009年:《神秘海域2:纵横四海》(顽皮狗)
8、2010年:《荒野大镖客:救赎》(R星)
9、2011年:《上古卷轴:天际》(贝塞斯达)
10、2012年:《行尸走肉》(Telltale)
11、2013年:《侠盗猎车手5》(R星)
12、2014年:《龙腾世纪:审判》(BioWare)
13、2015年:《巫师3:狂猎》(CDPR)
14、2016年:《守望先锋》(暴雪)
15、2017年:《塞尔达传说:旷野之息》(任天堂)
16、2018年:《战神4》(索尼)
17、2019年:《只狼:影逝二度》 (From Software)
18、2020年:《最后生还者2》(顽皮狗)
19、2021年:《双人成行》(Hazelight Studios)
20、2022年:《艾尔登法环》(From Software)
21、2023年: 《博德之门3》(拉瑞安)
22、2024年: 《黑神话:悟空》(游戏科学)???
(TGA是由主持人Geoff Keighley创办的颁奖典礼,入选游戏必须是在上一届颁奖结束后,在本年度11月19日前公开发售的作品。
在确定所有的入选名单后,由全球100多家共同组成评审团,每家媒体为每种奖项选出5个非排名选项,最后统计总数最多的前五位作为候选者进入最终投票。在最终投票阶段,每位投票人只能为每种奖项中的一款游戏投票,最终以媒体占比90%,玩家占比10%的比例统计投票总数。
金摇杆奖则是英国历史最悠久的游戏颁奖典礼之一,入选游戏是上一届颁奖结束后,在最终投票环节前发售的作品。(如有游戏在最终投票阶段发售,可能会作为特殊情况加入名单。
在确定所有入选名单后,由游戏记者、发行商、开发商共同在18个类别中选择自己认为最优秀的6个选项,最后整理得票数最多的6个选项。最终投票阶段则完全交给玩家,玩家需要在每个类别中选择一款作品,最后统计得票数最多的作品获奖。
steam年度最佳游戏 纯玩家投票)
这个榜单,除了2024年还未出炉,我相信绝大多数人都是认可上面的游戏的,即便有个别游戏有争议,但也不妨碍是部好游戏。所以,TGA的权威性和专业性在我看来是奏效的,也基本符合广大玩家所期望的。
设立游戏界的奥斯卡,固然是一场show,但倘若没有得到游戏的根本即玩家们的认可,那么权威性和专业性就会受到莫大的挑战和蔑视。游戏科学纵然已经在商业名垂青史,但倘若有TGA-GOTY的袈裟加持,想必才是真正意义上的名利双收。
假设,在接下来的三四个月时间里,他们团队,包括邀请的评审经过多方协调平衡更多将年度投票给了《龙之信条2》《最终幻想重生》《刺客信条影》《星球大战亡命之徒》等游戏中的一部,那么他们绝对会被大多数网友和博主们冲烂,烂中爆烂,以至于2025届TGA不再有人在乎所谓的年度最佳到底是谁。网络上讨论TGA的热度会持续走低,沦为笑柄。
目前为止,为什么大家都在讨论TGA年度,因为大家在心底还是认可所具含金量的。我有理由相信,TGA协会会综合考量黑神话发售前媒体测评和发售后玩家反响的巨大差异。
他们绝对会极为慎重的考虑这一系列奖项该如何颁发,这关乎他们未来的发展,他们不会希望自己在传统媒体和个人媒体的激烈角逐中失去自己统治多年的铁王座。
当TGA将年度最佳游戏颁发给黑神话悟空时,他是反政治正确的,他是顺应民意的,他是实至名归的。TGA力排众议的同时众多看不清方向的传统游戏媒体和传统老牌游戏厂商才更明白游戏产业应该立足于什么。
所以,只要TGA继续维持他的权威性和专业性,2024年度游戏之于黑神话悟空就是探囊取物。
他们会折中把其他一些垂直方向的奖项颁发给其他游戏,雨露均沾,不得罪其他厂商和媒体。
但是年度最佳游戏和最佳美术指导这两个奖项,当仁不让,非悟莫属。
最后有一个百万国外博主,说了下面的话,也是我想说的话:
游戏科学这家公司我记住他们了,我相信他们下一个作品就是达到艾尔登法环这种作品的高度。他们是屈指可数能做出好游戏的公司。拉瑞安,CDPR,FS,任天堂,卡普空,R星,顽皮狗、remedy…从此以后后面还有一个游戏科学。
(下面是我个人通关收藏的神作满分游戏,外加心灵杀手2和最后的生还者系列,排序按照steam好评率排行)
(如果我发出来的壁纸不是原图,你们想要,请告诉我,我在评论区会重新发布原图)
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