长篇小说的写长教学(1)

哈喽大家好,好久不见,不知道前几期教给大家的技巧大家学会了没有。

作者菌三次元太忙,一直忘了更新(其实也有在偷偷玩黑猴),于是后台被小伙伴私信,想要学这一篇。

话不多说,咱们直入主题。


怎样才能把小说写长呢?写长的关键点在哪呢?


首先你要搞明白一件事,小说写长的目的是为了留住读者,或者补完故事,而不是流水账。


不知道大家在看古早网文的时候有没有发现一件事,就是基本上所有小说都有一个共同点。

就是重复。


剧情重复,人物重复,明明这段剧情已经出现过了,但是又换皮写了出来。

这就是早期作者最常用的手法,重复。


剧情的重复也必定伴随着地图的更换,比如位面升级,最典型的就是校花的贴身高手。

这本书的名号想必大家都有所耳闻,我就不过多介绍了。


重复这个方法虽然简单,但却不推荐,因为如果你的笔力和大纲不是很好的话,频繁更换地图会导致严重的数据下滑。


但我还是会教给大家,毕竟技多不压身嘛,万一以后就用上了呢?

那要如何让地图更换的合理,或者说让篇幅写的更长呢?


本篇第一个知识点:

【人物的驱动力】

(1)目标明确且长远,仇人灭我满门,我和仇人的实力相差太大,位面不同,为了这个目标我就必须努力,不断换地图,为的就是达到最高位面。

(2)目标短暂,混混惹我,解决掉混混后,他幕后的boss跳了出来,解决掉幕后的boss后又惹到了某个组织,以此类推。


这个很好理解,老书虫应该第一时间就在脑子里就跳出几本符合这个规矩的书来,这里不多赘述。

以上是在结构的基础上,让小说写长,接下来我要讲的便是今天的重点。

【从套路的根源处入手】


所有的小说都是有套路的,要么创新要么老一套,刚才上面介绍的就是老套。

今天我要教给大家的,就是我归纳总结的套路创新法

套路的创新:

1,魔术法(误导法),同样的故事结构,不一样的讲述方式。

(1)误导读者的手段:巧设伏笔,蒙蔽信息;

(2)黑化洗白,人物跳反;

(3)多种选择,都是绝路;(三体2里面的面壁计划,三位面壁者给出的表面计划迷惑世界,让人类以为他们有救了,但直到破壁人的出现他们才知道,这三个计划都是死路一条,主不在乎)

(4)明知有解,故布疑阵。多线汇聚,反转情节。双剑合璧,绝地反击。(这三个我放到了一块,因为我思考了一下,如下:

顶上战争中,尾田知道有解决方式:鹰眼因红发来了而离开,此为明知有解,故布疑阵。艾斯明明被救了出来,还是因为保护路飞死了,此为多线汇聚,反转情节。再比如白胡子被已经被赤犬策反的义子捅了一刀。照这样的环境背景来看,再多添一个双剑合璧也不会让读者觉得突兀。以上为本人一些不入流的想法,大家随便看看就好。)

这段笔记虽然是自己写的,但我自己还是翻译了老半天……发狂ing

2,积木法,不断的拼合缝合,把两个或三个的套路缝合到一块,不停的反转加反转,参考电影《扬名立万》。

3,神仙法,不同类型的套路相互借鉴,集百家之大成,参考《大奉打更人》。


以上知识点大家可能有点难以理解,特别是第一个误导法,我再给大家捋一捋,究竟是怎么个误导法。


掌握误导的技巧:

1,人物:残缺建模法,需要软肋,这样可以方便他在后续剧情中做出意料之外但情理之中的决定。

2,选择:多种诱惑,针对一个想塑造的重点角色,为他设计多种诱惑,多种选择,使其陷入选择困难当中。

3,最难:反向排除,先排除掉读者第一个联想到的选择,然后为最难的选择想出一个具备合理性的理由。


这三点做好之后,你会获得什么呢?

一个可以反水,情绪饱满,随时点燃剧情导火索的角色。

一个看似简单,但出乎意料的剧情发展选项。

这两个的核心就是,让读者保持对剧情的兴趣,也就是语文课上经常说的,吸引读者阅读兴趣。

拥有这些之后,你还怕你的篇幅写不长吗?

角色反水之后会做什么?剧情发展之后主线会有什么变化?随随便便都能写个5w字出来,一章两千字,搭配过渡剧情,也够写个三十来章了。


网络小说嘛,想要写的长,写得好,剧情才是最重要的。


好了,今天的教学就到这里,今天的知识点可能有点难以理解,大家多琢磨琢磨,有问题可以在评论区提问。

下一期我们把剩下的知识点讲完,然后就是最后一个教学,如何培养写作思维。

Byebye~

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