苦命社畜前一晚过二郎神,后一晚总算通关了简单点评下这部最近顶流的游戏
先说说优点
1.打坐
我个人评价是这游戏最杰出的设计,有点和刺客信条的信仰之跃,每次找到打坐点都很激动,知道是放松截图的时候了,这个设计充分体现了自身美术的优势,并且也可以让全球玩家感受到东方独特的禅坐文化。
2.双Boss战
设计的非常合理,打起来不会感觉二打一欺负人,而且换人的时候会有语音提示(这里点名批评老头环,宫崎英高进来学习)
3.美术
一句话 已内定2024TGA最佳美术奖
前四章分别展现了四季:从第一章的春天,来到第二章的酷夏,第三章的寒冬以及第四章的深秋。
顶级的美术,三步一美景十步一佛像。从游戏开头一直到结局本人疯狂的截图
4.音乐
同样是顶级,大量的采用了古典乐器。特别是第二章的陕北说书非常有特色,变身广智时BGM超级燃,感觉自己瞬间满血复活
可惜最火的几首歌已经出现在预告片中了,新鲜感不足,只有八戒到桃花庵时的音乐让我感觉眼前一亮。
5.章节结束后动画+说书人
章节结束后的说书总结非常有特色,画卷绘画的精美绝伦,配音演员实力雄厚沉浸感很强。章节动画每部都是电影水平,第二章感觉是阿凡提的风格,第三章感觉是宫崎骏动画的风格。每章结束后都会悠扬的背景音乐下查看影神图然后再开启下一章
再说说缺点
1.老生常谈的空气墙,让玩家多次碰壁后减少了探索的欲望。
2.第三章雪山场景复杂,会掉帧,第五章火焰山场景简单,帧数就直接上去了
3.小怪没有名字,影神图的画有些抽象,很难一一对应
4.不知道是我电脑问题还是游戏本身问题,有些场景过于昏暗,很多时候猴脸是全黑的,然后想给老婆四妹截图也很黑
5.我是手柄玩家,锁定多个敌人时很难切换,我都是取消再重新锁定
6.打boss的视角有时候很奇怪,脱离画面需要重新锁定
7.大型boss设计不佳,很多都是疯狗(特别是碧水金睛兽和毒敌大王)
8.第五章开始有点半成品的味道,第五章还没开始探索避水洞就直接跳出来红孩儿我就觉得情况不对,吓得直接重登了。花果山地图就只有一个宝箱。有一说一,水帘洞设计得挺好,八戒还原经典名场面
9.前五章剧情已经铺垫得很压抑了(特别是第四章八戒老婆去世了,却不敢和女儿相认以及第五章和章节动画牛哥一家悲惨的遭遇),唯一盼着能复活齐天大圣,没想到却得知猴哥死得透透了,作为中国人我接受不了,还有结尾只有一个回忆猴哥的动画,让我总感觉少了什么。
总体理智评价:9分(情怀+国内首部3A 9.5分)
Boss难度个人感觉:杨戬>大圣>小黄龙>碧水金睛兽>毒敌大王>寅虎
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