《黑神话:悟空》玩家,最大的死因居然是拍照?

你也许初见亢金龙因为hitbox和视角的问题打到破防,但不妨碍可以用它拍出可能是整个24年在游戏中拍出的最好的照片——我在小黑盒看到有人发帖,为了亢金龙拍出满意的片,足足死了30多次。

《黑神话:悟空》提供了可能是目前UE5游戏中最好的环境建模质感(如果是4K影视画质开100%采样),体现在可能没有任何一个其他UE5游戏提供了如此细致的环境建模细节:树叶、植被、洞窟的岩石表面等等内容。

尽管它因为经验不足,在漫反射调校上需要改善的地方不少(体现在暗的地方过暗,光暗变化太过于突兀),但整体上,因为环境建模的精细度,可能是最适合拍照的游戏了。

UE5带来的革命性视觉体验

之前我见过的画面方面最给力的UE5游戏是《地狱之刃2》,它提供了一种“电影中的打斗”画面观感,不过可能是出于优化层面考虑,实际上游戏对于环境建模的表现是十分收敛的,远景也大多用模糊显示。

很美,但是没有什么植被带来的显存压力,更多是用构图和光追带来美感

雾气也是有效降低优化压力的取巧办法,如果黑神话会这个,可能花果山的帧数也能高挺多。

滤镜和DIY要素的“照片加工”

在《黑神话:悟空》之前,我个人觉得最好的摄影游戏是《对马岛之魂》。

在《地狱之刃2》凭借UE5超规格的多边形密度呈现建模之精细时,《对马岛之魂》尽管坐拥100多G的游戏容量,但从模型细节来看,已经明显落后于当下的第一梯队,比较早登录PC的索尼另一款第一方游戏《地平线2:西之绝境》亦有差距。

但好的审美永远不会过时——《对马岛之魂》最初就在色彩的运用、远景的构建和整体美术意境上,在3A电影化叙事游戏中独一档,那么登录PC之后,玩家4K分辨率配合最高画质,可以把这份电影级美感展示的淋漓尽致。

PS:由于我本人在现实中,就是一个摄像毁灭者,拍出来的片不忍直视,所以在此借用两位好友青椒和星回在群里晒出来的美图展现在摄影模式下,《对马岛之魂》可以呈现怎样的美术体验

黑猴大片赏析,来自群友和盒友

因为存的太多,已经分不清谁来自谁了(反正有大量是偷的星回),感谢这些提供了美图的朋友

那么你在《黑神话:悟空》留下了哪些难忘的照片,又为此死了多少次呢,欢迎在评论区分享(让我多收点桌面图hhh)~

附录:《黑神话:悟空》同人&趣味梗图

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