打完博德3意犹未尽?CRPG作品介绍

T0——喜闻乐见

博德之门3

博德之门3毫无疑问是一款实力太强(以至于出圈),也是一款大作——无论是从游戏的购买量,以及获奖数量,都充分地证明了这一点:游戏在发售首周便售出了超过一百万份,迅速成为Steam销量排行榜的常客,并且在发售初期同时在线玩家人数一度突破了70万人。(从而可见《黑神话:悟空》的实力啦,黑神话是首周1000W+,在线200W+)

媒体赞誉图

在奖项上,各种大奖拿到手软,甚至是第一款全满贯游戏——成为第一个获得了TGA、金摇杆、DICE、GDC以及BAFTA五项最佳游戏大奖的游戏。此外,还获得了星云奖和雨果奖。甚至还是年度最佳LGBT游戏(笑)。

而且,这还是去年是游戏大年——有王国之泪、心灵杀手2这些强大竞争者的情况。

雨果奖和星云奖是科幻界最顶级的两大奖项,其中雨果奖是科幻读者投票,星云奖是科幻作家投票。

影心:最佳LGBTQ角色——影心:啊?

博德3里面融合了很多元素,从剧本写作、动作捕捉,再到3D建模与音乐制作,都是如此:从立足于“龙与地下城”宇宙的丰富角色设定,到复杂的分支剧情,再到细致入微的互动环境,《博德之门3》几乎涵盖了CRPG所能展现的一切精髓。

可以这么说,再多的溢美之词也不为过。博德之门3,甚至不需要你是一个CRPG玩家,除了没有动作游戏元素,它的每一方面,无论是音乐、战斗、剧本、演出、沉浸感、等等,都是顶级,又多又好。

碍于篇幅,此处就不做过多介绍啦。

T1——优秀的佳作

由于经费等原因,这里的游戏,从CG、画质等角度来看,都是不如《博德之门3》那么精致,也要做好这种心理预期。但是,不妨碍都是很优秀的佳作,也是CRPG的代表游戏。

第二款游戏——也是拉瑞安制作的,神界:原罪2

《神界:原罪2》的制作时间是四年(2013-2017年),从发布至今已经7年。

这款游戏被放在第二个推荐的原因是,这款游戏在本身素质不错的情况下,评分也不错。无论是玩家还是媒体,都有不错的评价,小黑盒的目前是9.8分,Metacritic均分也是给到了93分。

战斗场景

此外,战斗系统也与《博德之门3》接近,更加好上手。

第三款游戏——开拓者:正义之怒

游戏图标就是一个魅魔,由此可见自由度(笑)

发布时间是2021年9月,也是除博德之门3外,最近的一款优秀的CRPG游戏。

但游戏复杂度开始飙升,对玩家的要求也提高了——DND3:PF的规则,提高了上手难度。

开拓者:正义之怒

但是剧情深度和角色培养自由度很高,可以龙傲天狠狠爽😊,一玩几百小时不在话下;

评分是Metacritic 83分,小黑盒9.0分。但我觉得MC评分偏低了一些,后续的DLC4和6也更加补全了这款游戏。

游戏内地图

第四款游戏——极乐迪斯科

这款游戏与主流CRPG有所不同:CRPG不管是什么世界背景,但大多是剑与魔法的西幻世界,但这款就带上一点克苏鲁的味道,以及存在主义的思考。

表达手法上,更加意识流,表达更加猛烈,但又因此变得有些抽象,不拘泥于具体的现实基本发展逻辑。对玩家的游戏沉浸度要求较高,通俗来说,也就是“要玩进去”。

游戏内画面

丰富的文本与选择

评分是Metacritic 97分,小黑盒9.4分,非常高的分数。

题外话,由于游戏的制作人与出版方之间,出了问题,导致现在买游戏的钱,已经给不到制作人了。

T2——其他经典

如果玩到这里,说明你的纯度已经很高啦(笑)

这里的游戏开始,存在一些由于年代原因,有一些的负面影响。

不过,好在CRPG的内核,在于角色扮演与故事文本。

此外,在战斗玩法上,“回合制”看上去老旧,其实也是最近才开始在CPRG里广泛使用。

下面游戏里的战斗,大多都是用“暂停”来代餐。这件事有好有坏。对于RTS高手提高了游戏节奏;但一般玩家实际打起来,就是“一步一暂停”,反而显得很卡顿。

  1. 神界:原罪-加强版

角色技能、策略性战斗和合作模式都别出心裁。

为CRPG带来心得思路,为玩家提供了经典与现代的完美融合体验。也是拉瑞安走入正轨的转折点。

  1. 博德之门2

2000年的老东西,增强版有了一些画质提高。

虽然是老古董了,但凭借着深刻的叙事、紧凑的角色发展、战斗系统复杂且极具策略性(魔法玩出花来),成为许多后续CRPG的典范。

  1. 永恒之柱1&2

2内容不多,建议游玩先玩1再玩2;

详细丰富的世界构建、深刻的角色对话系统及多样化的战斗机制。

复古风格与现代设计的结合,使新老玩家都能体验到角色扮演游戏的独特魅力。第一部为奠基之作,第二部则进一步深化了系统与剧情。

永恒之柱2

T3——老东西爆爆金币

真的是老东西了,适合情怀玩家,有的游戏甚至没有中文😭

  1. 《博德之门》

万物起源,可惜老东西实在是太老了,已经被研究透了。

作为CRPG的奠基之作,《博德之门1》以其丰富的剧情、复杂的角色动态和深度的世界设定,引领了CRPG的发展。

开创了以《龙与地下城》规则为基础的CRPG模式,奠定了现代CRPG的基础,影响了众多后续作品。

  1. 《冰风谷》

侧重于团队战斗的策略性与战斗场景的细致设计,提供了强大的战术深度。

扩展了团队管理和战术战斗的高度,不仅仅是讲故事,还可以是复杂多变的战斗体验。

冰封谷

  1. 《异域镇魂曲》

"What can change the nature of a man?"

深刻的哲学思考、独特的世界观和极具引人入胜的剧情在这个游戏里很好地展现,被誉为“剧情叙述的巅峰”。展示了CRPG可以承载并探索深层次的人性和存在主义主题,为游戏叙事提供了很好的榜样。

异域镇魂曲

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