当地时间2024年8月20日,Firaxis Games在科隆展上与线上平台全球同步正式发布了文明7的实机演示,开发者之后在视频后对文明7的游戏机制进行了简要介绍。下面本人从各渠道获悉对文明7的游戏内容进行一个简要的分析和猜想。
一、发展
1、建城
文明7中开拓者移动力变为3,相较于6增加1。
2、城市和农村(来自Pravus@油管)
除了最初的开拓者外,文明7开拓者默认扎下的是集镇(官方中文待译),而不是城市。
集镇将所有的生产总值均自动转换为金币进入国库。
可以花费金币将集镇转换为城市,以获得其他点数。而且价格随城市数目增加而增长。
后期可将集镇转化为专门化城镇,以获得更多的特定种类点数。
但是城市数量是有上限的(见下图红框),超出数目将得到惩罚。很像群星。
3、改良
文明7改良不要建造者(也没有建造者),属于扩建区域,分为农村和城市(农村就是自然资源改良,文明7不允许砍树,城市包括文明6中的市中心建筑和区域)同时扩张文明领土范围。 有些像Humankind。
建造粮仓
建成的种植园
自然奇观同理。
二、外交
1、影响力
文明7新增影响力(就是那个地球形状的),用于设立共同节日、交友或者谴责等外交行为,做出这些外交行为时消耗(又是群星)。以下是设立共同节日的界面:
2、独立势力 / 城邦
文明7新增独立势力(取消蛮族)。
他们可以进化成城邦,需要玩家消耗影响力提供支持,这样他进化为城邦后会宣布你为宗主国。
3、文明
文明7中不同文明领袖之间的外交动画改为对话形式。
文明7中两个文明首次见面的选项改为明确的友善、中立和敌对的打招呼形式。
可以与其他文明进行开边、改善关系、谴责、宣战、和解等外交行为,在文明7中同样消耗影响力。
三、军事
1、地形与移动
在文明7中单位可入河航行,文明7的地图中河流不再完全沿边界流动。
并且文明7的地图中陆地拥有陆地悬崖等更多起伏的地形。
2、军事单位建模与动画
文明7战斗动画中,军事单位不再是一个人,但是比例还是单位比建筑要大。
文明7拥有生动真实的大量战斗动画。
骑兵冲锋
海战
3、指挥官
文明7新增指挥官,拥有晋升树。
文明7新增的指挥官可以打包和解包部队。
打包部队
解包部队
4、战争行动
文明7中宣战界面将详细介绍为双方带来的影响。
开战后,文明7中玩家可以通过消耗影响力增加己方支持(减少厌战度)
或对敌方造成破坏、偷窃敌方财产等。
5、文明7中的踩蘑菇?
文明7中仍存类似6中村庄的“踩蘑菇”设定,单位移至特定单元格可发现“追踪了一群土匪,找到了他们偷来的财宝”,通过选项玩家选择获取的奖励。
四、时代
1、时代划分
文明7分为古典时代、探索时代和现代共3个时代。现代从蒸汽机到原子弹都算。
古典时代结束
探索时代开始
可以单独游玩某个时代。
每个时代独一无二,包括可以开展研究的科技和市政,可以获取哪些资源,周围有哪些独立势力,游戏玩法和文明等。(不会出现跨时代碾压事务)
2、传统
新时代点选传统,需要在各种点数范围内。有点像群星。
3、领袖切换
在文明7中,新时代可以选择原始文明或者新文明的新领袖。很像Millennia。
针对希望坚持历史匹配方法的玩家,文明选择界面会出现一个现实的引导。
玩家可以尽可能坚持真实的历史轨迹,仅选择互相之间有着历史羁绊的文明。
4、危机
危机在每个时代末期出现,必须选择负面政策。
危机开始
危机加剧
5、时代进展
时代进展包括科学文化军事经济4个,每在某方面达成目标就会+5时代进度。
科学
文化
军事
经济
五、领袖
1、领袖所处的时代
在文明7实机演示中,玩家从古埃及的古典时代领袖法老王哈特谢普苏特开始游玩,进入探索时代时,目前已透露的可以选择的领袖有:
并且文明7开发人员承诺将在宗教哲学和科学等领域增加新的领袖。
2、领袖升级
领袖点数点出领袖升级。包括文化外交经济扩张军事科技。
点数可以通过完成剧情事件、奖励、研究某些科技和市政等方式获得。
3、领袖特性
领袖已具备属性,可以进一步专业化定制其技能。
六、科文政
1、科技树与文化树
科技树每个时代都有。
古典时代科技树
探索时代科技树
文化树每个时代领袖文化都有。
古典时代文化树
埃及文化树
2、政体和政策
政体每个时代都有。
政体
政策
文明7用幸福度代替宜居度,累积幸福度将解锁新的社会政策槽位。(来自Pravus@油管)
结语
文明7现推出三个版本,他们之间分别有什么区别?如何选购?至少豪华版和创始人版相较于标准版多出许多皮肤。这是否说明文明7开始重视在线游戏,(炫耀皮肤)联机成分加强?请持续关注我的小黑盒账号以获取最新更新!本人将在下一篇文章中详细解析。
在看完本人对文明7的游戏机制解析后,不知道大家是否期待文明7的上线呢?欢迎投票并在评论区讨论!此外不要忘记关注、点赞、电、转发、收藏哦~爱你
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