正文开始前先叠个甲,目前我是12小时刚好打到第三章,但因为我为了共享给朋友玩,大部分时间都是离线模式玩的,Steam只统计了上线游玩的部分
本文仅限于理性讨论问题,不含任何其他元素,请各位天命人在评论区友好讨论
主要问题:
1,优化
黑猴刚上线就有很多盒友说自己在序章闪退崩溃,硬是玩了几个小时的序章都没推进,但关键是闪退问题大都只在序章中出现过
另外,PS5版本的黑猴目前也是要画质没帧数,要帧数没画质的情况,并且画面也很糊,优化还要加把力啊
PC版本的话我个人用的2060s,经过设置之后游玩过程没什么大问题,但不知道高端显卡体验如何
2,空气墙太多
作为半开放探索类地图,很多地方都是感觉可以走,但走进才发现是空气墙,这非常影响探索体验,到后面每次看到一个路,我都会先思考会不会是空气墙
改进建议:
简单的改,可以给空气墙靠近之后加一点结界的特效,也符合世界观
稍微复杂的改可以给不能走的路加一些障碍物阻挡,不过怎样不违和地加进去就是需要考虑的问题了
3,地图容易迷路
黑猴第一章之后,其他章节的地图都是黑风山地图的2-3倍大小,但因为游戏画风偏写实,很难分清楚走过的路,这也平白多出了很多无意义的找路时间,这与游戏爽快的战斗产生了很强的割裂感
改进建议:
1,直接给天命人一张白纸,天命人会根据自己走过的路手绘一张地图
2,在地图中加一些辨识物,例如一个很高的塔,很大的山之类的
3,加一个常驻技能火眼金睛,场景变暗,能互动的地方发光,通往BOSS的路发光
其他问题:
1,序章太拉
见过开局体验拉满,后续劝退的游戏,但真没见过开局就劝退的游戏
这序章打二郎神感觉一点史诗感都没有,纯纯两个人械斗,四大天王和其他天兵就是个背景板,而且这二郎神韧性太强了,打在他身上他一点反应都没有,体验很差
另外,台词感觉也很欠考量,特别是二郎神那一句“只有我才配和他单挑”真的好出戏啊
改进建议:
我就一粗人,只能感觉这序章比较拉,怎么改进我确实也没啥想法,还看各位盒友讨论了
2,关卡设计欠佳
游科作为新手,关卡设计还是没那么精妙,感觉就是一些主路加岔路的设计,不过毕竟是第一款国产3A,也能理解,希望游科在后续作品里好好改进
3,普通攻击过于单一
首先,我没怎么玩过其他动作游戏,只提出我目前的问题
虽然天命人有三种棍势,但这三种棍势的普通攻击都是一样的,我现在打到第三章已经感觉这普通攻击有点乏味了
改进建议:
为三种棍势搭配不同的普通攻击(不过这工作量应该挺大的)
我只总结了目前我感觉到的问题,如果还有其他问题欢迎盒友们理性讨论
最后封面图奉上
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