前言
这是一篇云玩家关于《黑神话:悟空》(以下简称:黑神话)发售首日的真实感受和思考。
因为经济实力有限,加上设备不支持3A大作,我倒在了此次西行的第0难。不过即使知道自己玩不了,也还是全款购入豪华版。
虽然没能亲自上手玩到游戏,但并不妨碍我从一个游戏玩家以及行业从业者的角度来欣赏和审视这款真正意义上的国产"3A"。
从10点首发从各路直播间云了一整天,我的最直观感受是:虽然存在着地图指引以及空气墙过多等些许瑕疵,但综合的游戏品质绝对够强,黑神话真的太棒了!!!
不过本篇文章的主题并不是讨论黑神话到底有多牛,而是想要探讨黑神话成功的背后对游戏行业来说有什么更深远的意义。
如果你非想知道黑神话强到什么程度,或许前两张图的数据就能可见一斑。
对全球游戏的影响
让更多人看到中国文化
在黑神话发售之后,我相信古典的中式建筑、久经不衰的中国文化、坚持本心的国产游戏都将为老外们带来一些“小小震撼”,会让更多的全球人民看到中华文化的魅力所在。
以后不再只有国内玩家为了深入体验游戏,拿着放大镜对着海外的神话和历史细细研究。外国玩家为了真正玩懂中国游戏,也得用心学一学“Chinese Culture”。
此后,“攻守易型了,寇可往,吾亦可往”。
相信在今天之后,会有越来越多的海外玩家学习和探寻《西游记》的魅力所在,
知晓东方龙应该是威严肃穆的,
以及“孙悟空”不单单是《龙珠》里面的超级赛亚人,他还是中华民族的“齐天大圣”、“斗战胜佛”。
可能引发外媒的洗牌
而在黑神话之后,我相信海内外玩家将对海外的游戏媒体大大祛魅,那些靠着DEI哗众取宠的游戏媒体的公信力将进一步下降。
在正式发售前,看到不少人拿着M站的84均分说事,宣传着黑神话“褒姒”,我其实蛮不解的。因为从游戏测评的角度来说,媒体评分意义真的不大。
游戏测评只是从一个相对客观和专业的角度来帮助你更好地理解游戏,但他们也会受到自身的局限性。并且还有一个重要前提:测评员是真的懂游戏和玩游戏的人。
这时候测评才有参考价值,分数才有意义,并且分数高并不代表就一定是你会喜欢的游戏。
而抛开测评和分数来说,你自己觉得游戏好玩,那才是真的好玩。
最后,我个人认为黑神话虽然有着一些优化和设计上的小问题,但它的游戏质量绝对不止所谓的84分。
因为外媒不了解《西游记》而打低分,我只能说是他们山猪吃不了细糠。
而Screen Rant等小丑之流,迟早会被清算。
别急,让子弹飞一会。
对中国游戏的影响
扬眉吐气
在黑神话横空出世之前,以往海外提及对国产游戏的认识,最被肯定的往往都是手游。成熟的商业模式、高效的营收手段,庞大的行业规模,无不彰显大陆在全球手游市场的实力。
但与此同时,许多玩家都会认为国产游戏都是氪金手游,缺少一款真正意义上的3A大作。这让国产游戏长期处于所谓的“鄙视链”最低端。
引用:根据维基百科的定义,3A游戏通常被定义为高成本,高资源,高周期的单机游戏,即"A lot of money"、"A lot of resources"、"A lot of time"。
许多国内玩家在体验海外的《艾尔登法环》、《战神》、《荒野大镖客》等游戏的时候,经常也会想为什么我们做不出这种游戏,虽然对我们自己的3A抱有一定的期待,但也清楚凭国内的市场环境很难复刻这些知名大作的成功。
简单一点说,就是外部看不起,内部不看好。
但感谢游戏科学全体开发团队数年来日以继夜的付出!
从今天发售的结果和游戏质量来看,游戏科学交出了一份令人惊喜和满意的答卷。黑神话填补了国内对于买断制3A的空白,让海外玩家看到国产开发团队也能做出真正高质量的3A大作,也让国人玩家有机会能够为中国游戏感到真正的骄傲。
中国的玩家和开发者们,终于能够在全球环境下挺起胸膛,扬眉吐气一番。
国单市场转暖
黑神话:悟空的发售或许还将改变国产单机游戏市场未来的发展。
一方面,资本都是逐利的。
黑神话优秀的成绩和超高的热度无疑会刷新资本的认知,让他们看到了国产单机游戏市场的超强潜力。这或许将为国产单机游戏行业带来一次前所未有的繁荣机会。
虽然在未来,在资本的支持和裹挟下,我们可能会看到不少打着“新国产3A”幌子的”游戏“,但总体来说,这对于行业的发展是向好的。
另一方面,行业的蛋糕越做越大,有利于吸引更多人才进入这个行业。
短期来说,资本的入场能够改善国产单机游戏行业的薪资水平,让现有的游戏开发团队的日子更好过。
长期来说,更好的物质条件有利于能够让更多的人才考虑进入游戏行业发展,提高行业的综合水平,这有利于开发出更多优秀的国单作品。
但也有一种可能,黑神话什么都没有改变。这其中的是非对错,且交给时间作答。
此处国内引用知名游戏媒体“游戏葡萄”对《黑神话:悟空》的评价:
它就像在密不透风的天幕中砸开了一个小孔,你当然可以说什么都没有改变,你还是你,他还是他,大家的生活并不会因此出现什么神奇的反转。但你也可以认为,改变已经发生了。
舆论风向
一方面,黑神话的出圈能让更多游戏行业外的人感受到游戏的魅力,让更多人意识到游戏不是“洪水猛兽”,而是能够承载艺术和思想的“第九艺术”,是现代人生活方式的重要一环。
另一方面,基于家喻户晓的《西游记》改编,更是有机会让黑神话吸引很多“老玩家”入坑,从而扭转对于中老年群体对于电子游戏的恶劣风评。
当然,这最核心的原因还是归功于当年沉迷游戏的那一批年轻人逐渐成为消费的主力军。
不过对于纯粹的玩家而言,最最最重要的还是能玩到这样一款好玩的游戏。
结语
我想过中国游戏未来能够发展到这样优秀的地步,但没想过会这么快,没想到会是现在。
我特别喜欢最后一张梗图中的台词。
旧时代的“天宫“早该被历史淘汰,让我们把它烧成灰,迎接可能属于中国游戏行业的新时代。
最后,感谢游戏科学的全体人员,感谢你们为世界带来这样一部优秀的中国3A。
《黑神话:悟空》真的很棒,非常棒!!!
感谢看到最后,希望能给大家带来更多好玩的游戏测评和资讯。
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